เรามีข่าวอัปเดตสุดน่าตื่นเต้นเกี่ยวกับ NVIDIA ACE และ NVIDIA RTX ใน Unreal Engine มาให้ทุกคนได้ติดตามกัน!
1 NVIDIA ACE รองรับโมเดลภาษาโอเพ่นซอร์ส Qwen3-8B (SLM)
2 Unreal Engine (NvRTX) อัปเดตเวอร์ชันใหม่ 5.6.1
RTX Mega Geometry — ปรับปรุงการเรนเดอร์วัตถุขนาดใหญ่ให้สมจริงขึ้น
ReSTIR PT — ปรับปรุงประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพ
DLSS 4 Technology suite — เทคโนโลยีเร่งประสิทธิภาพกราฟิกยุคใหม่จาก NVIDIA
3 IGI SDK ได้รับการอัปเดตครั้งใหญ่
เพิ่ม Magpie Flow — ระบบ text-to-speech แบบเรียลไทม์ รองรับหลายภาษา เช่น สเปนและเยอรมัน
เพิ่ม MultiLoRA adapters — เพื่อปรับแต่งโมเดล AI ได้รวดเร็วโดยใช้ทรัพยากรคำนวณน้อย
เพิ่ม CUDA in Graphics สำหรับ Vulkan backend — เพื่อเร่งประสิทธิภาพของกราฟิกและ AI พร้อมกันในระบบเดียว
นักพัฒนาสามารถดาวน์โหลด IGI SDK และปลั๊กอินเวอร์ชันล่าสุด ได้แล้ววันนี้บนเว็บไซต์ NVIDIA!
พูดง่าย ๆ คือ — การอัปเดตครั้งนี้ของ NVIDIA ACE + RTX + Unreal Engine
#NVIDIAACE #RTX #UnrealEngine #AIGaming #Qwen3 #GameDev #DLSS4 #BonsaiDiorama
ถ้าคุณเป็นนักพัฒนาเกม — อยากลองสร้าง NPC ที่พูด คิด และตอบโต้ได้แบบเรียลไทม์ไหม?
รวมถึงเดโมใหม่ล่าสุดชื่อว่า “Bonsai Diorama” ที่มาพร้อมฟีเจอร์ล้ำสมัยมากมาย
ไฮไลต์อัปเดตสำคัญ:
โมเดล AI ขนาดเล็กแต่ทรงพลังนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้าง ตัวละคร NPC ที่ตอบสนองแบบเรียลไทม์ ได้โดยตรงบนเครื่องพีซี — ไม่ต้องพึ่งระบบคลาวด์อีกต่อไป!
Qwen3-8B ถูกเพิ่มเข้ามาใน ACE ผ่านปลั๊กอิน IGI SDK (In-game Inferencing SDK)
ซึ่งช่วยให้การผสาน AI เข้ากับเกมทำได้ง่ายขึ้น พร้อมเพิ่มประสิทธิภาพในการประมวลผลกราฟิกและ AI พร้อมกันได้อย่างราบรื่น
ตัวละครที่ใช้ Qwen3 จะสามารถ “คิด วิเคราะห์ และตอบสนอง” ต่อเหตุการณ์ในเกมได้อย่างชาญฉลาดและสมจริงยิ่งขึ้น
มาพร้อมกับ:
และในเดโม “Bonsai Diorama” ที่เปิดตัวพร้อมกันนี้ ก็ได้โชว์พลังของฟีเจอร์เหล่านี้ไว้อย่างเต็มรูปแบบ
กำลังเปลี่ยนวิธีที่เกมสร้าง “AI ตัวละครที่คิดและพูดได้” ให้สมจริงเหมือนคนจริงมากขึ้นกว่าเดิม