NVIDIA ได้อัปเดตแนวทางอินเทอร์เฟซผู้ใช้ DLSS/RTX สำหรับนักพัฒนาเกม แนวทางเหล่านี้จำเป็นสำหรับการผสานรวมเทคโนโลยี DLSS 4 และ Reflex 2 ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่เข้ากับอินเทอร์เฟซผู้ใช้เกม นักพัฒนาต้องแน่ใจว่าฟังก์ชันที่ผู้ใช้เปิดใช้งานนั้นได้รับการรองรับอย่างเต็มที่
Reflex 2 ประกอบด้วยเทคโนโลยีสองอย่าง ได้แก่ Reflex Low Latency และ Frame Warp ใหม่ ซึ่งเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะของซีรีส์ RTX 50 Reflex Low Latency รองรับแม้กระทั่งบนสถาปัตยกรรม NVIDIA Maxwell และไดรเวอร์ GeForce 455+
NVIDIA นำเสนอเทคโนโลยี Reflex ควบคู่ไปกับการสร้างเฟรม DLSS และการอัปสเกล DLSS เพื่อลดเวลาแฝงของระบบ Reflex ช่วยให้แน่ใจว่างานการเรนเดอร์เกมได้รับการประมวลผลทันเวลา แนวทางสำหรับนักพัฒนาล่าสุดระบุโดยเฉพาะว่า Reflex Low Latency ไม่ได้รับการรองรับร่วมกับเทคโนโลยีการสร้างเฟรมอื่นๆ เช่น FSR (การสร้างเฟรม)
โดยทั่วไปแล้ว นักพัฒนามักไม่เสนอตัวเลือกนี้สำหรับเทคโนโลยีการสร้างเฟรมอื่น ๆ อย่างไรก็ตาม มีวิธีการในการเปิดใช้งานเทคโนโลยีนี้ผ่านซอฟต์แวร์ของบริษัทอื่น เช่น NVIDIA Inspector หรือ RivaTuner
หาก NVIDIA พยายามปิดตัวเลือกเหล่านี้ แสดงว่าผู้ใช้ GeForce RTX ซีรีส์ 30 และต่ำกว่าจะไม่สามารถจับคู่การสร้างเฟรมของ AMD กับ NVIDIA Reflex ได้ อย่างน้อยก็ไม่ใช่ผ่านวิธีการที่ง่าย
ที่มา : VideoCardz
หาก NVIDIA พยายามปิดตัวเลือกเหล่านี้ แสดงว่าผู้ใช้ GeForce RTX ซีรีส์ 30 และต่ำกว่าจะไม่สามารถจับคู่การสร้างเฟรมของ AMD กับ NVIDIA Reflex ได้ อย่างน้อยก็ไม่ใช่ผ่านวิธีการที่ง่าย
ที่มา : VideoCardz