สำหรับศิลปิน 3D และนักพัฒนา ปัญหาหลักมักอยู่ที่ขั้นตอนการ prototyping ซึ่งกินเวลามาก กระบวนการทำงานแบบดั้งเดิมต้องสร้าง asset ชั่วคราว ปรับแก้ไปมาไม่รู้จบ และใช้เวลาหลายชั่วโมงกับการทำโมเดลที่มักถูกทิ้งในภายหลัง NVIDIA AI Blueprints เข้ามาช่วยแก้ปัญหานี้ ด้วยการมอบ workflow ตัวอย่างที่ทำให้ผู้ใช้สามารถข้ามขั้นตอนเชิงเทคนิคที่ซับซ้อน และได้ประโยชน์จากเทคนิค Generative AI ขั้นสูงได้อย่างรวดเร็ว
เมื่อวันที่ 3 กันยายนที่งาน IFA Berlin NVIDIA เปิดตัว AI Blueprint สำหรับการสร้างวัตถุ 3D (3D Object Generation) เพื่อทำให้การสร้างฉากง่ายขึ้น พร้อมทั้งเปิดตัว Microsoft TRELLIS NIM microservice ใหม่ ที่ช่วยเร่งการสร้าง asset 3D ให้เร็วขึ้นถึง 20% บน RTX GPU
โพสต์บล็อก RTX AI Garage สัปดาห์นี้เจาะลึกเรื่องนี้:
3D Object Generation Blueprint: workflow สำเร็จรูปที่ขับเคลื่อนด้วย Llama 3.1 8B NIM ศิลปินสามารถเริ่มต้นจากไอเดียฉากง่าย ๆ เพียงพิมพ์ข้อความ เช่น “night market” แล้ว blueprint จะช่วย brainstorm วัตถุที่เป็นไปได้มากถึง 20 ชิ้น จากนั้น NVIDIA SANA จะเรนเดอร์ภาพพรีวิวความละเอียดสูง ให้ศิลปินเลือกที่จะสร้างใหม่ แก้ไข หรือตัดทิ้ง ก่อนนำไปใช้งานจริง วัตถุที่เสร็จแล้วสามารถส่งออกไปยัง Blender หรือแอป 3D อื่น ๆ ได้อย่างราบรื่น
Microsoft TRELLIS NIM: microservice ใหม่ที่รวมโมเดล text-to-3D ระดับแถวหน้าของ Microsoft Research เข้าไว้ใน 3D Object Generation Blueprint โดยตรง ไม่ต้องตั้งค่าซับซ้อน ศิลปินได้โซลูชันพร้อมใช้ที่ง่ายต่อการ deploy บน GeForce RTX และ RTX PRO GPUs Microsoft TRELLIS รองรับการ์ดจอ GeForce RTX 50 และ 40 Series ที่มี VRAM 16GB ขึ้นไป ทั้งบนเดสก์ท็อปและโน้ตบุ๊ก
ประสิทธิภาพเร็วขึ้นถึง 20% บน RTX GPUs: ด้วยการปรับแต่ง PyTorch ของ NVIDIA ทำให้ Microsoft TRELLIS สร้าง asset ได้เร็วขึ้นกว่า native app ถึง 20% บน GeForce RTX 5090 สามารถประหยัดเวลาได้เฉลี่ย 6 วินาทีต่อวัตถุ ซึ่งถือว่าเป็นการย่นเวลามหาศาลสำหรับฟรีแลนซ์และสตูดิโอที่ต้องผลิต asset จำนวนมาก
ทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญ: การ prototyping เคยเป็นขั้นตอนที่น่าเบื่อและกินเวลามากใน workflow ของงาน 3D แต่ NVIDIA AI Blueprints และ Microsoft TRELLIS เปลี่ยนขั้นตอนนี้ให้เหลือแค่ไม่กี่นาที ทำให้ศิลปินสามารถสร้าง ทดลอง และปรับแต่งได้อย่างรวดเร็ว และมีเวลามากขึ้นในการโฟกัสกับสิ่งสำคัญที่สุด — การถ่ายทอดวิสัยทัศน์ทางศิลปะออกมา
ไปร่วมงาน IFA? อย่าพลาดเวทีเสวนา “How AI Is Changing Content Creation” ที่ Creator Stage วันที่ 6 กันยายน เวลา 14:00 น. (ตามเวลาที่เบอร์ลิน) โดย Sean Kilbride ผู้อำนวยการฝ่าย ProVis Technical Marketing ที่ NVIDIA และผู้ร่วมเสวนาท่านอื่น จะมาพูดคุยถึงวิธีที่ครีเอเตอร์นำ AI มาประยุกต์ใช้ใน workflow เพื่อปลดล็อกแนวทางสร้างสรรค์ใหม่ ๆ เร่งความเร็วการผลิต และขยายขอบเขตของงานคอนเทนต์ให้ไกลกว่าที่เคย
อ่านเพิ่มเติม: https://blogs.nvidia.com/blog/rtx-ai-garage-blueprint-3d-object-nim-microsoft-trellis