NVIDIA ประกาศในวันนี้เกี่ยวกับการปรับปรุงครั้งสำคัญสำหรับเทคโนโลยีการเรนเดอร์ประสาท NVIDIA RTX™ ก่อนงาน Game Developers Conference (GDC)
NVIDIA ได้จับมือเป็นพันธมิตรกับ Microsoft เพื่อนำการสนับสนุนการแรเงาแบบประสาทมาสู่ Microsoft DirectX preview ในเดือนเมษายน ซึ่งจะทำให้ผู้พัฒนาสามารถเข้าถึง AI Tensor Cores ใน GPU NVIDIA GeForce RTX™ เพื่อเร่งความเร็วของเครือข่ายประสาทจากภายในกระบวนการกราฟิกของเกม
การแรเงาแบบประสาทถือเป็นการปฏิวัติการเขียนโปรแกรมกราฟิก โดยผสมผสาน AI เข้ากับการเรนเดอร์แบบดั้งเดิมเพื่อเพิ่มอัตราเฟรมอย่างมาก เพิ่มคุณภาพของภาพ และลดการใช้ทรัพยากรระบบ
“Microsoft กำลังเพิ่มการสนับสนุนเวกเตอร์แบบร่วมมือให้กับ DirectX และ HLSL โดยจะเริ่มจากการแสดงตัวอย่างในเดือนเมษายนนี้” Shawn Hargreaves ผู้จัดการฝ่ายพัฒนา Direct3D ของ Microsoft กล่าว “สิ่งนี้จะช่วยยกระดับอนาคตของการเขียนโปรแกรมกราฟิกโดยเปิดใช้งานการเรนเดอร์แบบประสาทในอุตสาหกรรมเกม การปลดล็อก Tensor Cores บน NVIDIA RTX จะทำให้ผู้พัฒนาสามารถใช้ประโยชน์จาก RTX Neural Shader ได้อย่างเต็มที่เพื่อประสบการณ์ที่สมบูรณ์และดื่มด่ำยิ่งขึ้นบน Windows”
นอกจากนี้ NVIDIA RTX Kit ซึ่งเป็นชุดเทคโนโลยีการเรนเดอร์ประสาทสำหรับนักพัฒนาเกม ยังได้รับการอัปเดตครั้งสำคัญด้วยการรองรับ Unreal Engine 5 สำหรับฟีเจอร์ RTX Mega Geometry และ RTX Hair
แพลตฟอร์มโอเพ่นซอร์ส NVIDIA RTX Remix ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันนี้ เพื่อให้ผู้ปรับแต่งสามารถสร้างรีมาสเตอร์เกมคลาสสิกอันน่าทึ่ง นอกจากนี้ ยังมีเดโม Half-Life 2 RTX ใหม่ที่เล่นได้ ซึ่งมีการปรับปรุงการเรนเดอร์ประสาทล่าสุด เช่น เรย์เทรซิงเต็มรูปแบบ การสร้างเฟรมหลายเฟรมด้วย NVIDIA DLSS 4, แคช RTX Neural Radiance, สกิน RTX และอื่นๆ อีกมากมาย ซึ่งจะพร้อมให้เล่นในวันอังคารที่ 18 มีนาคม
NVIDIA ยังเฉลิมฉลองความสำเร็จครั้งสำคัญด้วยเกมและแอป DLSS 4 กว่า 100 เกมที่วางจำหน่ายแล้ว
มาถึง Unreal Engine 5 แล้ว จำนวนที่ใช้สร้างเกมเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมา ด้วยการนำระบบเรขาคณิต Nanite ของ Unreal Engine 5 มาใช้ นักพัฒนาสามารถสร้างโลกเปิดที่เต็มไปด้วยสามเหลี่ยมหลายร้อยล้านรูปได้
อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ฉากเกมที่ติดตามด้วยโครงสร้างที่ซับซ้อนมากขึ้น ต้นทุนของการติดตามเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ ทำให้ไม่สามารถบรรลุอัตราเฟรมแบบเรียลไทม์ได้ RTX Mega Geometry เร่งการติดตามของฉากที่มีเรขาคณิตที่ซับซ้อน ทำให้นักพัฒนาสามารถใช้สามเหลี่ยมได้มากขึ้นถึง 100 เท่าเมื่อเทียบกับมาตรฐานในปัจจุบัน RTX Mega Geometry กำลังมาถึงนักพัฒนาจาก Unreal Engine 5 สาขา NVIDIA RTX (NvRTX)
GPU ของ NVIDIA GeForce RTX 50 Series ได้เปิดตัว RTX Hair ซึ่งเป็นทรงกลมแบบกวาดเชิงเส้นแบบดั้งเดิมที่มอบความก้าวหน้าครั้งสำคัญในการเร่งการติดตามรังสีของเส้นผมและขนสัตว์ ทรงกลมแบบกวาดเชิงเส้นแทนที่รูปทรงสามเหลี่ยมทั่วไป ทำให้แสดงเส้นผมแต่ละเส้นได้แม่นยำยิ่งขึ้น ช่วยปรับปรุงคุณภาพของภาพและประสิทธิภาพในการเรนเดอร์มนุษย์ดิจิทัลที่สมจริง RTX Hair กำลังจะมาสู่ Unreal Engine 5 ในกลุ่ม NvRTX
ในงานแสดงสินค้า CES ทาง NVIDIA ได้จัดแสดงความสามารถในการเรนเดอร์แบบนิวรอลผ่านเทคโนโลยีสาธิต "Zorah" ในงาน GDC เดโม Zorah ที่ได้รับการอัปเดตซึ่งสร้างขึ้นใน Unreal Engine 5 นำเสนอความก้าวหน้าล่าสุดในด้านการเรนเดอร์แบบนิวรอล รวมถึง RTX Mega Geometry, RTX Hair, ReSTIR Path Tracing และ ReSTIR Direct Illumination
กลับสู่ 'Half-Life 2' ด้วยเดโม RTX การเปิดตัวอย่างเป็นทางการของ RTX Remix ซึ่งมาพร้อมกับ DLSS 4 พร้อมการสร้างเฟรมหลายเฟรม เทคโนโลยีการเรนเดอร์ประสาท RTX ใหม่มากมาย และการอัปเกรดมากมายที่ชุมชนร้องขอ ทำให้ผู้ปรับแต่งสามารถรีมาสเตอร์ RTX ที่น่าทึ่งด้วยคุณภาพของภาพที่ดียิ่งขึ้นและอัตราเฟรมที่สูงขึ้น
เมื่อปีที่แล้ว NVIDIA เปิดตัว RTX Remix ในเวอร์ชันเบตา ซึ่งช่วยให้สามารถรีมาสเตอร์เกมคลาสสิกได้โดยใช้แสงที่เรย์เทรซเต็มรูปแบบ วัสดุที่ได้รับการปรับปรุง และเทคโนโลยี RTX ล่าสุด
ตั้งแต่นั้นมา ผู้ปรับแต่งกว่า 30,000 คนได้ใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อปรับแต่งเกมคลาสสิกหลายร้อยเกม และเกมเมอร์กว่า 1 ล้านคนได้เล่น RTX Remix mods เช่น Portal ของ NVIDIA Lightspeed Studios ที่ใช้ RTX และ Portal: Prelude RTX ที่สร้างโดยผู้ปรับแต่ง
เจ้าของ Half-Life 2 สามารถสัมผัสความสามารถของ RTX Remix ในสภาพแวดล้อมของ Ravenholm และ Nova Prospekt ได้โดยดาวน์โหลดเดโม Half-Life 2 RTX ฟรีจาก Steam ตั้งแต่วันที่ 18 มีนาคม
รีมาสเตอร์นี้ได้รับการพัฒนาโดยทีมม็อดชั้นนำของ Half-Life 2 จำนวน 4 ทีม ซึ่งทำงานร่วมกันภายใต้ชื่อ Orbifold Studios Half-Life 2 RTX มีคุณสมบัติการติดตามรังสีเต็มรูปแบบ ทรัพยากรที่รีมาสเตอร์ DLSS 4, NVIDIA Reflex, RTX Neural Radiance Cache, RTX Skin และ RTX Volumetrics
เกมและแอป DLSS 4 กว่า 100 เกมเปิดตัวแล้ว DLSS 4 เปิดตัวพร้อมกับการเปิดตัว GPU GeForce RTX 50 Series ซึ่งได้รับกระแสตอบรับอย่างยอดเยี่ยมจากเหล่าเกมเมอร์และนักพัฒนาเกมนำไปใช้งานอย่างรวดเร็ว ปัจจุบัน DLSS 4 รองรับเกมและแอปกว่า 100 รายการ ทำให้บรรลุเป้าหมายนี้ได้เร็วกว่า DLSS 3 ถึง 2 ปี และกลายเป็นเทคโนโลยีเกมของ NVIDIA ที่นำมาใช้งานอย่างรวดเร็วที่สุดตลอดกาล
DLSS 4 เปิดตัว Multi Frame Generation ซึ่งใช้ AI เพื่อสร้างเฟรมเพิ่มเติมสูงสุด 3 เฟรมต่อเฟรมที่แสดงผลแบบเดิม โดยทำงานร่วมกับชุดเทคโนโลยี DLSS ที่สมบูรณ์เพื่อเพิ่มอัตราเฟรมให้มากขึ้นถึง 8 เท่าเมื่อเทียบกับการเรนเดอร์แบบเดิม การปรับปรุงประสิทธิภาพครั้งใหญ่บนการ์ดจอและแล็ปท็อป GeForce RTX 50 Series ช่วยให้เกมเมอร์สามารถแสดงภาพได้สูงสุดที่ความละเอียดสูงสุดและเล่นด้วยอัตราเฟรมที่น่าทึ่ง
นอกจากนี้ Lost Soul Aside, Mecha BREAK, Phantom Blade Zero, Stellar Blade, Tides of Annihilation และ Wild Assault จะเปิดตัวพร้อมกับ DLSS 4 ซึ่งมอบประสบการณ์พีซีที่สมบูรณ์แบบที่สุดให้กับเกมเมอร์ GeForce RTX ในแต่ละเกม