ตั้งแต่ NVIDIA เปิดตัวเทคโนโลยี Ray Tracing และเทคโนโลยี AI-enhanced อื่น ๆ กับการ์ดจอ RTX ของพวกเขา Blender ก็เริ่มใช้เทคโนโลยีเหล่านี้เพื่อปรับปรุงงานการเรนเดอร์ 3D และการทำโมเดล โดย NVIDIA OptiX ช่วยให้พรีวิวใน Blender’s Cycles Engine ดีขึ้นอย่างมาก ตอนนี้ DLSS จะเป็นเทคโนโลยีใหญ่ต่อไปที่ Blender จะรวมเข้ากับ Cycles Engine เพื่อให้พรีวิวการเรนเดอร์เร็วขึ้น แม่นยำขึ้น และใช้ทรัพยากรน้อยลง DLSS ใช้วิธีการเดียวกับที่ใช้ในเกม โดยลดภาระของระบบด้วยการเรนเดอร์ฉากในความละเอียดต่ำก่อน แล้วค่อยประมาณค่าและอัปสเกลภาพหลังจากนั้น แม้ว่าจะยังไม่เหมาะสำหรับการเรนเดอร์คุณภาพสำหรับงานผลิต แต่ก็ช่วยให้พรีวิวการเรนเดอร์เร็วขึ้นและแม่นยำกว่าการใช้ Eevee และ OptiX ปัจจุบันอย่างแน่นอน
ในงาน Siggraph NVIDIA ให้ศิลปินและผู้สร้างใน Blender ได้ทดลองใช้ Blender 5.0 รุ่นทดสอบที่มาพร้อม DLSS สำหรับอัปสเกลและลดสัญญาณรบกวนใน viewport ซึ่งรวมความเร็วและประสิทธิภาพของระบบเรนเดอร์ Eevee กับความสมจริงและความแม่นยำของ Cycles Engine การใช้งาน DLSS ใน Cycles ของ Blender ถูกนำเสนอในคลิปเปรียบเทียบโดย Andrew Price บน Instagram และ Jonathan Lampel บน X แม้ว่ายังต้องปรับปรุงอีกมาก แต่ DLSS ดูเหมือนจะช่วยสร้างพรีวิวเรนเดอร์ที่สมจริงได้เร็วขึ้นมากกว่าการใช้ Cycles เพียงอย่างเดียว นอกจากนี้ DLSS ดูเหมือนไม่ประสบปัญหาข้อจำกัดของวัสดุบางประเภทและเอฟเฟกต์ความโปร่งใสเหมือน Eevee แม้ว่าจะยังเกิดอาร์ติแฟกต์บางอย่างกับแก้วและวัสดุโปร่งใสอื่น ๆ และมีการเกิด ghosting เล็กน้อย แต่ DLSS ไม่ได้ใช้เทคนิค screen-space เพื่อประมาณความโปร่งใสเหมือน Eevee ดังนั้นจึงมีแนวโน้มว่าจะแก้ไขปรับปรุงได้ดียิ่งขึ้นก่อนการเปิดตัว Blender 5.0 อย่างเป็นทางการ
ที่มา : TechPowerUp