สิ่งที่เราไม่พูดถึงไม่ได้เลยเกี่ยวกับวงการ Gaming ในช่วงนี้ ก็คือฟีเจอร์ DLSS หรือ Deep Learning Super Sampling ที่เราได้เห็นมาซักพักใหญ่ๆ แต่ในช่วงการ์ดจอรุ่นล่าสุดนี้ มันได้เข้ามามีบทบาทเป็นอย่างมาก หลักการทำงานของมันก็คือ เกมที่รองรับนั้น จะไม่ได้มีการ Render ที่ Resolution ที่เราตั้งไว้ แต่จะไป Render ด้วยความละเอียดที่ต่ำกว่าแทน ซึ่งหลังจากนั้นจะมีการเอา AI เข้ามาเพื่อเพิ่มคุณภาพของตัวภาพให้ดูแล้วใกล้เคียงกับ Resolution ที่ตั้ง .. หรือถ้าให้พูดง่ายๆก็คือ คุณตั้งความละเอียดไว้ที่ 4K แต่ตัวการ์ดจอคุณมันไม่ได้ประมวลผลในระดับ 4K ออกมาแต่อย่างใดครับ Resolution จริงที่มันประมวลผลออกมานั้น จะอยู่ต่ำกว่ามาก แต่จะมีการเอา AI เข้ามาประมวลผลที่เหลือให้มันดูออกมาเป็น 4K แทน .. ซึ่งวิธีนี้จะว่าไปแล้ว มันก็เรียกว่าเป็นการ Upscaling อย่างนึง คล้ายๆกับที่เราเห็นใน Console นั่นแหละครับ ซึ่งก็แน่นอนว่าคุณภาพของมันอาจจะดูดีเท่า Native Resolution ไม่ได้
แม้ว่าเวอร์ชั่นหลังๆนี้ เราได้เห็น DLSS นั้นทำประสิทธิภาพออกมาได้ดีมากขึ้น ทั้งในเรื่องของ Frame Rate ความลื่นไหล หรือ Visual คุณภาพของสิ่งที่เราเห็น จนบางคนแทบแยกไม่ออกกันแล้ว .. แต่สำหรับการ์ดจอที่รองรับ DLSS เวอร์ชั่นใหม่นั้น มันก็ยังเป็นการ์ดรุ่นล่าสุดหรือ GeForce RTX40 Series เป็นหลัก ส่วนเรื่องคุณภาพของภาพ ล่าสุด NVIDIA ก็ได้มีการเปิดตัว DLSS 3.5 ซึ่งมีการใช้หลักการ Ray Reconstruction (RR) เข้ามาช่วยด้วย และครั้งนี้มันก็รองรับทุก GPU ที่เป็น RTX ไม่ว่าจะเป็น RTX20, 30 หรือ 40 และที่สำคัญคือ ภาพมันออกมาดีได้จนน่าตกใจด้วย อย่างเช่นกับเกม Cyberpunk 2077
ล่าสุดนี้ทาง Digital Foundry ได้มีการโพสต์วีดีโอการพูดคุยกันระหว่าง Jakub Knapik จาก CD Projeckt Red และ Jacob Freeman และ Bran Catanzaro จาก NVIDIA ทั้งหมดนี้ได้มีการพูดคุยกันถึงการเอาเทคโนโลยี DLSS 3.5 เข้าไปใช้กับเกม Cyberpunk 2077 รวมไปถึงประโยชน์ของเทคโนโลยีในการเอา AI เข้ามาช่วยด้าน Upsacling และ Rendering ด้วย
ในระหว่างการพูดคุยนั้นนาย Bryan Catanzaro ซึ่งเป็น VP ของฝั่ง Applied Deep Learning Research จากทาง NVIDIA ก็ได้บอกมาว่าการเล่นเกมบน Native Resolution นั้น จะไม่ใช่ทางเลือกที่ดีที่สุดสำหรับคุณภาพกราฟฟิคอีกต่อไป และเขาก็ยังเสริมมาด้วยว่า Graphic ของวงการ Gaming นั้นจะหันไปพึ่งพา AI Image Reconstruction และ AI Graphic Rendering แทน
คำพูดเหล่านี้ก็มาหลังจากที่สื่อ Digital Foundry ได้ถามว่า NVIDIA จะยังเน้นพัฒนาเรื่องพลังเพียว ที่เอาไว้ Render เกมแบบ Native resolution อยู่หรือไม่ .. ซึ่งทาง NVIDIA ก็ได้ตอบมาตรงๆเลยว่า การใช้พละกำลังเพียงอย่างเดียวเพื่อเพิ่มคุณภาพกราฟฟิคนั้น จะไม่ใช่ทางเลือกที่ดีที่สุดอีกต่อไป เพราะความจริงที่ว่า "กฏของ Moore นั้นตายแล้ว" เพราะเช่นนั้นเราจึงต้องมีการใช้เทคโนโลยีอย่าง DLSS เพื่อเข้ามาเพิ่มประสิทธิภาพ เนื่องจากการพัฒนาของตัว Hardware แบบ Gen ต่อ Gen นั้นไม่ได้ดีซักเท่าไหร่ อย่างที่เราเห็นใน Graphic Hardware ทุกวันนี้
สำหรับฝั่งของผู้พัฒนา Cyberpunk 2077 เองก็เสริมเข้ามาด้วย ว่าการทำ Path Tracing แบบเต็มรูปแบบนั้นจะไม่สามารถทำได้เลย หากเกมนั้นไม่ได้รองรับเทคโนโลยีอย่าง DLSS โดยเฉพาะในเรือ่งของการทำ Image Upscaling และ Frame Generation .. เพราะว่า DLSS นั้นมันทำให้พื้นที่ด้านประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นในการ์ดจอสมัยใหม่ด้วย ทำให้ Cyberpunk สามารถแสดงประสิทธิภาพด้าน Graphic ออกมาได้อย่างเต็มที่ เมื่อเทียบกับการ Render แบบดั้งเดิมโดยพลังเพียวเป็นหลัก
ส่วนอนาคตนั้น Catanzaro ก็ได้บอกว่า ซักวัน Machine Learning จะเข้ามาแทนที่การประมวลผลด้วยพลังเพียวแบบเต็มรูปแบบ นั่นหมายความว่าต่อไปนี้เราอาจจะไม่ต้องใช้การ์ดจอที่มีพลังประมวลผลเพียวๆแล้ว แต่ต้องไปเน้นในเรื่องของ AI แทน เพราะตัว AI นั้นจะเข้ามารับบทบาทตรงนี้แทนทั้งหมด เนื่องจากอุตสาหกรรมเกมนั้นได้เห็นแล้วว่าการดูชุดคำสั่งขนาดใหญ่ด้วย AI นั้น มันง่ายกว่าการสร้างขึ้นมาเองด้วยวิธีการ Render แบบดั้งเดิม
คำพูดเหล่านี้ของ Catanzaro ก็เหมือนเป็นการบอกว่า ตอนนี้เราได้เข้าสู่ยุคสุดท้ายของวงการ Gaming แบบพลังการประมวลผลล้วนๆแล้ว ต่อจากนี้จะมีแต่ AI เท่านั้นที่จะมาผลักดันโลกของ 3D Graphic .. เพราะเช่นนั้นเราก็สรุปได้เลยว่าการ์ดจอรุ่นถัดไปของ NVIDIA จะไม่ได้เน้นเรื่องพลังเพียวๆอย่างเดียวแล้ว แต่จะเป็นการเน้นการประมวลผล AI อย่างเทคโนโลยี DLSS แทน
ข้อมูล : Tom's Hardware