อย่างไรก็ตาม Nintendo ยังไม่ยืนยันถึงชิป SoC ของ NVIDIA ที่แน่นอน ทาง IGN ได้ยืนยันกับ Nintendo แล้วว่าเครื่องเล่นเกมพกพา Switch 2 ที่เพิ่งประกาศเปิดตัวจะใช้ประโยชน์จาก DLSS (Deep Learning Super Sampling) จริง แต่ไม่ได้บังคับและนักพัฒนาเกมสามารถใช้มันได้หากจำเป็น เป้าหมายดูเหมือนจะเป็นการให้เครื่องเล่นเกมพกพาสามารถส่งออกวิดีโอ 4K ได้เมื่อเชื่อมต่อระบบ และ Nintendo เปิดโอกาสให้สื่อมวลชนถามคำถามได้ Takuhiro Dohta หนึ่งในผู้อำนวยการอาวุโสของ Nintendo ยืนยันว่าระบบนี้ใช้ DLSS จริง
“เราใช้เทคโนโลยีการอัปสเกล DLSS และนั่นคือสิ่งที่เราจำเป็นต้องใช้เมื่อเราพัฒนาเกม […]
“และเมื่อพูดถึงฮาร์ดแวร์แล้ว มันสามารถส่งออกไปยังทีวีได้สูงสุด 4K ไม่ว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะใช้เป็นความละเอียดดั้งเดิมหรืออัปสเกลก็เป็นเรื่องที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถเลือกได้ ฉันคิดว่ามันเปิดโอกาสให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้เลือกมากมาย”
สิ่งที่น่าสังเกตก็คือ Dohta กล่าวถึงตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาเกมโดยเฉพาะ ไม่ใช่สำหรับเกมเมอร์ บางที DLSS อาจมีโปรไฟล์ประสิทธิภาพหลายรายการ และขึ้นอยู่กับนักพัฒนาเกมที่จะตัดสินใจว่าเกมควรมีลักษณะอย่างไรและเป้าหมายของประสิทธิภาพควรเป็นอย่างไร เราได้เห็นเดโมเกม Metroid 4 แล้ว ซึ่งได้รับการยืนยันว่ามีโปรไฟล์ประสิทธิภาพสี่รายการ ขึ้นอยู่กับว่าระบบเชื่อมต่ออยู่กับแท่นหรือไม่ หรือเกมเมอร์ต้องการคุณภาพหรือประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม ไม่มีการกล่าวถึงว่าเกมนี้ใช้ DLSS
ที่มา : VideoCardz
ที่มา : VideoCardz