PlayStation 6 จะมีประสิทธิภาพ Ray Tracing ที่ดีกว่า PlayStation 5 รุ่นพื้นฐานอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นสอดคล้องกับประสิทธิภาพการแรสเตอร์ของระบบรุ่นปัจจุบันที่พัฒนาขึ้นเมื่อเทียบกับ PlayStation 4 ซึ่งเป็นสัญญาณบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงจุดเน้นของบริษัท
ในพอดแคสต์ Broken Silicon ตอนล่าสุด Moore's Law is Dead ได้ให้ความเห็นเพิ่มเติมเกี่ยวกับการรั่วไหลของ PlayStation 6 เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว โดยเปิดเผยว่าแม้ว่าสเปคอาจมีการเปลี่ยนแปลงนับตั้งแต่การนำเสนอครั้งนั้น แต่แนวคิดพื้นฐานเบื้องหลังระบบรุ่นต่อไปยังคงเหมือนเดิม แม้ว่าการประเมินประสิทธิภาพการแรสเตอร์ของ PS5 จะได้รับการยืนยันแล้วสองถึงสามเท่า Moore's Law is Dead ได้ให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับประสิทธิภาพ Ray Tracing ของระบบ โดยระบุว่าจะมีประสิทธิภาพสูงกว่าระบบ Ray Tracing ของระบบรุ่นปัจจุบันถึงห้าถึงสิบเท่า
การเพิ่มประสิทธิภาพการแรสเตอร์และ Ray Tracing ที่ PlayStation 6 จะมอบให้เมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้านั้นมีความสมเหตุสมผล ตามที่ผู้ปล่อยข้อมูลกล่าว ประสิทธิภาพการแรสเตอร์นั้นแทบจะอิ่มตัวแล้ว และด้วย PlayStation 5 ที่ให้เฟรมเรตในระดับ 80s ในบางเกมที่ความละเอียด 4K จึงสมเหตุสมผลที่จะจำกัดประสิทธิภาพการแรสเตอร์เพื่อให้ได้เป้าหมาย 4K ที่ 120 FPS ที่เหมาะสมสำหรับทีวีทั่วไป ในขณะเดียวกันก็รักษาต้นทุนให้ต่ำลงและยังคงมอบประสิทธิภาพที่ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในส่วนที่สำคัญกว่า เจมส์ ไพรเออร์ อดีตผู้จัดการผลิตภัณฑ์อาวุโสของ AMD เห็นด้วยกับแนวคิดนี้ เนื่องจากได้เปลี่ยนจุดเน้นจากประสิทธิภาพการแรสเตอร์ไปสู่ด้านอื่นๆ เช่น เรย์เทรซิงและการอัปสเกล AI นอกจากนี้ เครื่องที่รองรับความละเอียด 4K ที่ 120 FPS และประสิทธิภาพระดับ RTX 4080 และ 5080 จะเป็นข้อเสนอที่น่าสนใจมากในราคาต่ำกว่า 900 ดอลลาร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงข้อได้เปรียบทั่วไปของคอนโซลเหนือพีซี เช่น รูปทรงที่เล็กกว่า ความสะดวกในการเสียบและเล่น การใช้พลังงาน และอื่นๆ อีกมากมาย รวมถึงความจริงที่ว่าระบบนี้ไม่สามารถแข่งขันกับพีซีสำหรับเล่นเกมได้ ซึ่งแตกต่างจากสิ่งที่ Xbox รุ่นต่อไปสามารถทำได้ด้วยความยืดหยุ่นที่ Magnus APU มอบให้ ดังนั้น การที่ Sony เลือกที่จะเดินสวนทางในตลาดที่ "เหนื่อยล้ากับราคา 1,000 ดอลลาร์" กับอุปกรณ์อย่างสมาร์ทโฟนและ GPU ที่ราคา 1,000 ดอลลาร์หรือมากกว่านั้น จึงเป็นเรื่องที่น่าสนใจอย่างยิ่ง
จากสิ่งที่หลุดออกมาทางออนไลน์ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา คอนโซลรุ่นต่อไปสัญญาว่าจะน่าสนใจอย่างยิ่งในหลายๆ ด้านที่คาดไม่ถึง หวังว่าสิ่งที่ PlayStation 6 และ Xbox รุ่นถัดไปจะนำเสนอจะถูกนำมาใช้ให้เกิดประโยชน์เพื่อมอบประสบการณ์รุ่นถัดไปอย่างแท้จริงที่จะสร้างความประทับใจให้กับแม้แต่ผู้คนอย่างเช่น Hideo Kojima ที่รู้สึกเบื่อหน่ายกับเกมที่มีลักษณะและการเล่นแบบเดียวกัน
ที่มา : Wccftech
ที่มา : Wccftech