Jeff Geerling ผู้มีชื่อเสียงจากการทดลองสร้างสรรค์ในการเชื่อมต่ออุปกรณ์ Raspberry Pi กับ GPU แบบแยกส่วน ได้ให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับการปรับปรุงสถาปัตยกรรมและซอฟต์แวร์ในช่วงเวลาที่ผ่านมา แม้ว่าสถาปัตยกรรม Pi ยังคงเป็นคอขวดที่สำคัญ แต่การอัปเดตการรองรับ ARM สำหรับ GPU สมัยใหม่ได้นำมาซึ่งการปรับปรุงครั้งใหญ่ ทำให้เกม AAA สามารถทำงานได้อย่างราบรื่น (แม้ว่าจะมี FPS ต่ำก็ตาม)
เนื่องจากคอขวดของ CPU เป็นปัจจัยหลักที่ทำให้เฟรมเรตต่ำลง จึงมักไม่สำคัญว่าเกมจะทำงานที่ 720p หรือ 4K หรือแม้แต่ด้วยการติดตามรังสี อัตราเฟรมแทบจะไม่เปลี่ยนแปลง และการใช้ GPU ไม่เคยอยู่ที่ 100% ในทางกลับกัน CPU จะอิ่มตัวอยู่เสมอ
Jeff สาธิตการทำงานของ Raspberry Pi 5 ด้วย Radeon RX 6750 XT ใน Doom Eternal ก่อนหน้านี้ การผสมผสานนี้สามารถรันเกม Doom (2006) ได้เท่านั้น โดยสามารถ “เล่น” ได้ที่ 12 FPS พร้อมเรย์เทรซิง หรือ 20–35 FPS ที่ 720p/4K ขึ้นอยู่กับการตั้งค่า
ใน Crysis Remastered (2020) เกมดังกล่าวทำงานได้ไม่ดีนักเมื่อใช้การตั้งค่าสูงสุด (ไม่น่าแปลกใจ) อย่างไรก็ตาม สามารถรันเกมด้วยการตั้งค่าต่ำ 4K ด้วยเฟรมต่อวินาที 20–30 ซึ่งถือเป็นความสำเร็จอย่างมากสำหรับชิป BCM2712 แบบควอดคอร์ที่มี TDP 12W ใน Raspberry Pi 5
สำหรับ Pi 5 ปัญหาหลักๆ ได้แก่ CPU ที่ช้า อีเทอร์เน็ตที่ช้า แรมที่จำกัด (เพียง 8GB) และความเข้ากันได้ของฮาร์ดแวร์ รวมถึงเลน PCIe 2.0×1 ที่จำกัด เพื่อให้ GPU ภายนอกทำงานได้ ผู้ใช้จะต้องมีอะแดปเตอร์พิเศษ ซึ่งเพิ่มต้นทุนให้กับแพลตฟอร์มที่ราคาไม่แพง อย่างไรก็ตาม ด้วยการลงทุนที่สมเหตุสมผล ก็สามารถให้ชีวิตใหม่แก่ฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าได้ ทำให้แพลตฟอร์มนี้ดึงดูดใจเป็นพิเศษสำหรับเกมรุ่นเก่า
เจฟฟ์ยังได้ทดสอบเกมอย่าง Red Dead Redemption 2 ซึ่งน่าเสียดายที่ไม่ทำงานเนื่องจากมีปัญหากับตัวเรียกใช้งาน อย่างไรก็ตาม การเชื่อมต่อ Steam Link ใช้งานได้ ดูวิดีโอของเขาเพื่อดูรายละเอียดเกี่ยวกับเกมอื่นๆ การสาธิตนี้ดึงความสนใจไปที่ความท้าทายในการรันเกมสมัยใหม่บนสถาปัตยกรรม ARM แต่ความจริงที่ว่ามันสามารถทำได้แล้วบนแพลตฟอร์มที่ช้าเช่นนี้ ถือเป็นสัญญาณที่ดีสำหรับอุปกรณ์ ARM ในอนาคต สิ่งที่น่าสังเกตคือ NVIDIA กำลังพัฒนาชิป ARM ของตัวเอง แม้ว่าในกรณีนั้น คาดว่า SoC จะเปิดตัวพร้อมกับ Windows บน ARM แทนที่จะเป็น Linux
ที่มา : VideoCardz
ที่มา : VideoCardz