Kinephantom Games และ Erik Rempen นักพัฒนาเดี่ยวจาก Silk Softworks ประกาศว่า ShantyTown จะเข้าร่วมงาน PAX Rising Showcase ภายในงาน PAX East ซึ่งจัดขึ้นระหว่างวันที่ 26–29 มีนาคม ณ Thomas M. Menino Convention & Exhibition Center เมืองบอสตัน
งานนี้รวบรวมเกมอินดี้ที่น่าจับตามองแห่งปีมาไว้ในพื้นที่จัดแสดง ผู้เข้าร่วมจะสามารถรับของที่ระลึกเฉพาะเกม ทดลองเล่นตัวเกมเต็มก่อนวางจำหน่าย และพบกับ Erik ได้ที่บูธ 13097 สำหรับผู้เล่นทางบ้าน เดโมของ ShantyTown ยังคงเปิดให้ทดลองผ่าน Steam พร้อมอัปเดตใหม่ล่าสุด
ในช่วง Steam Next Fest เดือนกุมภาพันธ์ 2026 ตัวเกมมียอด Wishlist เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า และมีผู้เล่นมากกว่า 30,000 คนเข้าร่วมทดลองเดโม โดยได้รับคำชื่นชมอย่างมากจากทั้งครีเอเตอร์และผู้เล่นในด้านเกมเพลย์ที่ผ่อนคลาย กระแสตอบรับนี้ยังส่งผลให้ Discord ของเกมเติบโตขึ้นเป็นสองเท่าในเวลาไม่กี่วัน พร้อมกิจกรรมและตัวอย่างเกมเวอร์ชันเต็ม รวมถึงการแข่งขันสร้างเมืองรายสัปดาห์ในโหมด Creative
กิจกรรมชุมชนยังคงดำเนินอย่างต่อเนื่องก่อนการเปิดตัว โดยขณะนี้กำลังจัดการแข่งขันสร้างเมืองครั้งที่ 3 บน Discord ผู้เล่นสามารถส่งผลงานตามธีมโดยใช้ Camera Mode และโพสต์ลงในช่องประกวด ผู้ชนะจะมีชื่อปรากฏอยู่ในอาคารภายในเกม พร้อมโอกาสรับคีย์เกมเวอร์ชันเต็มและ OST
เกมเพลย์อิสระ ไม่มีคำตอบที่ผิด
เดโมล่าสุดมาพร้อม Creative Mode ใหม่ ที่เปิดให้ใช้งานสิ่งปลูกสร้างและของตกแต่งทั้งหมดที่ปลดล็อกแล้ว ผู้เล่นสามารถกลับไปพัฒนาเมืองในพื้นที่เดิม หรือสร้างเมืองใหม่ในโหมด Sandbox ได้อย่างอิสระ
การผสมผสานระหว่างการสร้างเมืองแบบไดโอรามาที่ผ่อนคลาย และการจัดวางองค์ประกอบในพื้นที่จำกัด ทำให้ ShantyTown มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ผู้เล่นสามารถทำภารกิจย่อยเพื่อปลดล็อกไอเท็มเพิ่มเติม โดยไม่มีข้อจำกัดด้านรูปแบบการเล่น
ฟีเจอร์หลัก
- 20 พื้นที่ที่ได้แรงบันดาลใจจากเมืองที่มีความหนาแน่นสูง
- ของตกแต่งมากกว่า 150 แบบ
- ระบบบันทึกผลงานเมืองในรูปแบบแฟ้มส่วนตัว 8 หน้า
- ซาวด์แทร็กโดยศิลปิน vaporwave Macroblank
-
เครื่องมือกล้องที่ช่วยให้ถ่ายภาพเมืองได้จากหลายมุมมอง
ShantyTown มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 16 เมษายน 2026 บน Steam ผู้เล่นสามารถกด Wishlist และเข้าร่วม Discord เพื่อร่วมกิจกรรมและติดตามข่าวสารได้แล้ววันนี้
เกี่ยวกับ Kinephantom
Kinephantom คือทีมผู้เชี่ยวชาญด้านครีเอทีฟและการเผยแพร่ ที่ทำงานอย่างใกล้ชิดกับนักพัฒนาอินดี้ เพื่อช่วยให้โปรเจกต์ที่มีคุณค่าเข้าถึงผู้เล่นที่เหมาะสม ทีมให้การสนับสนุนด้านการตลาด การสร้างชุมชน และการวางแผนเปิดตัว เพื่อให้นักพัฒนาสามารถโฟกัสกับการสร้างเกมได้อย่างเต็มที่
เกี่ยวกับ Silk Softworks
ShantyTown พัฒนาโดย Erik Rempen ผู้สร้างเกม Kainga ซึ่งได้รับการยอมรับในด้านระบบเกมที่สร้างสรรค์และโลกที่มีเอกลักษณ์ ภายใต้สตูดิโอ Silk Softworks เขามุ่งเน้นการสร้างเกมที่ให้ความรู้สึกอบอุ่น มีความเป็นมนุษย์ และได้รับแรงบันดาลใจจากเมืองที่หนาแน่นและสุนทรียะที่เรียบง่าย
ใน ShantyTown เขายังคงสร้างพื้นที่ที่สะท้อนความไม่สมบูรณ์ ความหมาย และชีวิตที่ดำเนินไปอย่างเงียบสงบ
ผู้สื่อข่าว ครีเอเตอร์ และผู้เข้าร่วมงาน PAX สามารถติดต่อ Kinephantom เพื่อจัดสัมภาษณ์ ขอสิทธิ์ทดลองเกมล่วงหน้า หรือรับสื่อเพิ่มเติมได้.



