ตอนนี้ Steam Deck OLED มีตัวเลือก 32GB ที่ไม่เป็นทางการแล้ว SlickBuys Mods and Repairs ซึ่งเมื่อสองปีก่อนได้สาธิตวิธีการอัปเกรด ASUS ROG Ally เป็น 32GB ได้ยืนยันวิธีแก้ปัญหาที่ใช้งานได้จริงสำหรับการอัพเกรด Steam Deck OLED เครื่องพกพารุ่นปี 2022 เปิดตัวพร้อมหน่วยความจำ 16GB ซึ่งในขณะนั้นถือว่าเพียงพอ แต่ในที่สุดก็กลายเป็นปัญหาคอขวดสำหรับเกมเมอร์บางเกมที่ประสบปัญหา RAM ต่ำลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อหน่วยความจำระบบถูกใช้ร่วมกับกราฟิกในตัว ดูเหมือนว่าเวอร์ชัน OLED ที่เปิดตัวเมื่อปีที่แล้วก็ได้รับการอัปเกรดเป็น 32GB เรียบร้อยแล้วเช่นกัน การอัปเกรด ASUS ROG Ally 32GB ยังมาพร้อมกับหน่วยความจำที่เร็วขึ้น จาก 6400 MT/s เป็น 7500 MT/s ในกรณีของ Deck OLED ทาง Valve ได้เพิ่มความเร็วหน่วยความจำจาก 5500 MT/s บน Deck ดั้งเดิมเป็น 6500 MT/s บน OLED แล้ว
กระบวนการอัปเกรดไม่ใช่เรื่องง่าย ประการแรก จำเป็นต้องจัดหาชิปหน่วยความจำความหนาแน่นสูงสำหรับ Steam Deck OLED จากนั้นระบบจะต้องได้รับการดัดแปลงทางกายภาพ ซึ่งรวมถึงการถอดหน่วยความจำและบัดกรีใหม่ สุดท้าย จำเป็นต้องดัดแปลง BIOS พร้อมกับบล็อกการอัปเดตเฟิร์มแวร์ หากไม่ทำเช่นนี้ การอัปเดตเฟิร์มแวร์ในอนาคตจะเขียนทับการตั้งค่าและเปลี่ยนหน่วยความจำระบบเป็น 16GB ด้วยเหตุนี้ ผู้ใช้ที่ต้องการอัปเดตเฟิร์มแวร์อย่างเป็นทางการอย่างต่อเนื่องจึงควรหลีกเลี่ยงม็อดนี้
SlickBuys Mods and Repairs ระบุว่าชิปเพียงอย่างเดียวมีราคา 110 ดอลลาร์ ดังนั้นเมื่อเสนอบริการแล้ว ราคาสุดท้ายจะสูงขึ้น ณ จุดนี้ หลายคนอาจสงสัยว่าการซื้ออุปกรณ์ SteamOS อย่างเป็นทางการใหม่ หรือระบบที่ดัดแปลงโดย Bazzite/SteamOS ที่มีหน่วยความจำมากกว่า เป็นตัวเลือกที่ดีกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ 16GB เป็นเรื่องปกติในระบบรุ่นเก่า นอกจากนี้ ควรสังเกตว่าชิป BIOS ต้องถูกถอดออกเพื่อตั้งโปรแกรม ดังนั้นหากมีการอัปเดตเฟิร์มแวร์ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม จะต้องแฟลช BIOS อีกครั้ง ม็อดนี้ไม่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นอย่างแน่นอน
ปัจจุบัน Steam Deck OLED แทบไม่มีทางเลือกอื่นในราคาที่แข่งขันได้ ASUS ROG Xbox Ally รุ่นใหม่ที่มาพร้อมกับ Ryzen Z2 APU มีสเปคใกล้เคียงกัน รวมถึงการกำหนดค่าหน่วยความจำแบบเดียวกัน แต่ไม่มีหน้าจอ OLED ทำให้เป็นการลดระดับลง ดูเหมือนว่า Valve จะไม่มีแผนเปิดตัว Deck 2 ในอนาคตอันใกล้นี้ ซึ่งน่าจะรอการอัปเดตครั้งต่อไปจาก AMD อยู่ AMD จะข้าม RDNA3.5 และย้ายไปใช้ RDNA5/UDNA โดยตรง เนื่องจาก RDNA4 จะไม่ถูกนำไปใช้กับกราฟิกแบบรวม
ที่มา : VideoCardz
ที่มา : VideoCardz