Tencent รายงานรายได้รวมในไตรมาสแรกของปี 2568 อยู่ที่ US$25.1 พันล้าน (ประมาณ 916.15 พันล้านบาท) เพิ่มขึ้น 13% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน ขณะที่กำไรขั้นต้นอยู่ที่ US$14.0 พันล้าน (ประมาณ 511 พันล้านบาท) เพิ่มขึ้น 20% โดยรายได้หลักมาจาก รายได้จากเกม Honor of Kings Peacekeeper Elite และ CrossFire Mobile และรายได้จากแพลตฟอร์สตรีมมิ่งวิดีโอและเพลง ในขณะที่รายได้จากเกมในต่างประเทศ ซึ่งก็คือเกม Brawl Stars และ PUBG MOBILE. อยู่ที่ประมาณ US$2.3 พันล้าน (ประมาณ 83.95 พันล้านบาท) เพิ่มขึ้น 23%
การลงทุนในเทคโนโลยี AI ของ Tencent ช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และยกระดับประสิทธิภาพของแพลตฟอร์มอย่างชัดเจน โดยเฉพาะผ่านผู้ช่วย AI “Yuanbao” และฟีเจอร์ใหม่ในแอป Weixin ขณะเดียวกัน Tencent Cloud ยังคงครองตำแหน่งอันดับ 1 ในตลาดโซลูชันด้านเสียงและวิดีโอของจีนตามรายได้ เป็นปีที่ 7 ติดต่อกัน ตอกย้ำความเป็นผู้นำด้านนวัตกรรมดิจิทัล
รายได้จากบริการด้านการตลาดเพิ่มขึ้น 20% เมื่อเทียบกับปีก่อน อยู่ที่ประมาณ US$4.45 พันล้าน (ราว 162,430 ล้านบาท) จากความต้องการของผู้ลงโฆษณาที่แข็งแกร่ง ส่วนรายได้จากบริการด้านฟินเทคและธุรกิจ เพิ่มขึ้น 5% อยู่ที่เกือบ US$7.65 พันล้าน (ราว 279,225 ล้านบาท) โดยได้แรงหนุนจากการใช้งานผลิตภัณฑ์สินเชื่อเพื่อผู้บริโภคและบริการจัดการความมั่งคั่งที่เพิ่มขึ้น