ด้วยวิดีโอเปรียบเทียบใหม่จากช่อง YouTube MxBenchmarkPC ทำให้ Paris Tech Demo โดย Scans Factory ผ่านการทดสอบบน RTX 5080 โดยทำงานควบคู่กันใน Unreal Engine 5.6 และเวอร์ชัน 5.4 พร้อมเปิดใช้งานฮาร์ดแวร์ Lumen ด้วยวิธีนี้ เราจึงได้เห็นสิ่งที่ Epic Games ได้ทำกับการปรับแต่งฮาร์ดแวร์ในเวอร์ชันล่าสุด ในสถานการณ์ที่จำกัดด้วย GPU การอัปเกรดจะชัดเจนทันที โดยอัตราเฟรมเพิ่มขึ้นถึง 25% ขอบคุณการใช้ทรัพยากรกราฟิกที่ดีขึ้น แม้ว่าจะหมายความว่าการ์ดจะใช้พลังงานเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเพื่อส่งมอบการเพิ่มประสิทธิภาพ เมื่อ CPU กลายเป็นคอขวด Unreal Engine 5.6 จะก้าวไปข้างหน้าอย่างแท้จริง โดยปรับเวลาเฟรมให้ราบรื่นขึ้นและส่งมอบผลงานที่สูงขึ้นถึง 35% เมื่อเทียบกับรุ่นเก่า นอกเหนือจากตัวเลขดิบแล้ว เวอร์ชันใหม่ยังปรับปรุงภาพของ Lumen อีกด้วย แสงให้ความรู้สึกแม่นยำมากขึ้น และการสะท้อนดูคมชัดขึ้นในขณะที่ยังคงระดับของเงาและรายละเอียดแสงเรย์เทรซซิ่ง โดยรอบที่นักพัฒนาคาดหวังไว้ Unreal Engine 5.6 เปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อต้นเดือนนี้ หลังจากที่ Epic Games จัดงาน Unreal Fest เสร็จเรียบร้อย โดยได้เผยโฉมการปรับปรุงต่างๆ เหล่านี้มากมาย การปรับปรุงการติดตามแสงด้วยฮาร์ดแวร์ที่เร่งความเร็วขึ้นทำให้ภาระงานการส่องสว่างทั่วโลกของ Lumen ย้ายไปยัง GPU รุ่นใหม่ได้มากขึ้น และปลั๊กอิน Fast Geometry Streaming จะทำให้การโหลดโลกขนาดใหญ่ที่นิ่งสนิทนั้นราบรื่นและไม่มีการสะดุด แอนิเมเตอร์จะต้องชื่นชอบอินเทอร์เฟซเส้นทางการเคลื่อนไหวที่ปรับปรุงใหม่ ซึ่งเพิ่มความเร็วในการปรับคีย์เฟรม และโปรไฟล์อุปกรณ์ใหม่จะปรับการตั้งค่าโดยอัตโนมัติเพื่อให้ได้อัตราเฟรมเป้าหมายบนคอนโซลและพีซีระดับไฮเอนด์ เพื่อแสดงสิ่งที่เป็นไปได้ Epic ได้ร่วมมือกับ CD Projekt Red สำหรับเดโมเทคโนโลยี The Witcher IV ที่ทำงานที่ 60 FPS คงที่พร้อมเปิดใช้งานการติดตามแสงอย่างสมบูรณ์บนคอนโซล PlayStation 5 รุ่นปัจจุบัน
หากอยากลองเล่น สามารถดาวน์โหลด Unreal Engine 5.6 Paris - Fontaine Saint-Michel Tech Demo
ที่มา : TechPowerUp



