Unreal Engine 5.7 เปิดตัวแล้วอย่างเป็นทางการ!
มาพร้อมอัปเดตครั้งใหญ่สำหรับทีมพัฒนาเกมยุคใหม่ที่ต้องการสร้าง “โลกเสมือนจริงขนาดใหญ่” บนฮาร์ดแวร์เจนใหม่ โดย Epic Games เน้นการพัฒนาให้ สร้างโลกได้เร็วขึ้น ภาพสมจริงขึ้น ตัวละครสมบูรณ์ขึ้น และเพิ่มเครื่องมือใหม่สำหรับงาน Virtual Production
รวมถึงยังมี AI Assistant ภายในเอนจิน เพื่อช่วยนักพัฒนาทำงานได้ฉลาดและเร็วขึ้นอีกด้วย (หนี AI ไม่พ้นจริง ๆ )
จุดเด่นสำคัญของ Unreal Engine 5.7
1 Procedural Content Generation (PCG)
เฟรมเวิร์กสร้างฉากอัตโนมัติ (Production-Ready แล้ว) — เพิ่มโหมด PCG Editor ที่ให้คุณวาดเส้น Spline, ทาสีจุด, หรือกำหนด Volume ได้โดยตรง ไม่ต้องเขียนโค้ดเองอีกต่อไป
พร้อมรองรับการประมวลผลด้วย GPU ที่มีประสิทธิภาพสูงขึ้น และมี Procedural Vegetation Editor เครื่องมือทดลองใหม่สำหรับสร้างพืชพรรณแบบกราฟ พร้อมชุด “Quixel Megaplants” ให้ลองใช้ทันที
2 Nanite Foliage (ทดลองใช้)
ระบบ Nanite ถูกยกระดับให้ใช้กับพุ่มไม้ ใบไม้ และพื้นผิวขนาดเล็กจำนวนมากได้แบบเรียลไทม์
ใช้เทคโนโลยี Nanite Voxels และ Nanite Skinning เพื่อคุมทั้งเฟรมเรตและหน่วยความจำ — เหมาะกับฉากป่าเขาแบบโหด ๆ ที่ต้องการสมจริงแต่ลื่นไหล
3 Substrate Material Framework (พร้อมใช้งานจริง)
ระบบวัสดุแบบเลเยอร์ใหม่ที่ “เหมือนจริงระดับฟิสิกส์” — เช่น สีรถยนต์หรือผิวมนุษย์ รองรับทุกแพลตฟอร์มจนถึงมือถือ
4 MegaLights (Beta)
ระบบแสงใหม่ รองรับไฟหลายดวงแบบ Dynamic, เงาแบบ Soft Shadow ที่สมจริงยิ่งขึ้น, เงาจากอนุภาค Niagara, และระบบเงาผมที่ดูเป็นธรรมชาติ
ด้านตัวละครและแอนิเมชัน
-
MetaHuman ปรับปรุงใหญ่ — ใช้ได้บน Linux และ macOS แล้ว
-
รองรับการทำงานแบบ Batch ผ่าน Python/Blueprint
-
Live Link Face รองรับกล้องภายนอก (iOS / Android) เพื่อขับเคลื่อนไบร์ทแบบเรียลไทม์
-
ระบบ Animation Mode และ IK Retargeter ถูกรีแฟคเตอร์ใหม่ให้ลื่นขึ้น
-
เพิ่ม Skeletal Editor ที่ปรับผิวและน้ำหนักได้ละเอียดมากขึ้น
-
เพิ่ม Dynamic Constraint Component สำหรับวัตถุที่มีฟิสิกส์แบบสมจริง
ผู้ช่วยใหม่ AI Assistant
Epic ใส่ “AI Assistant” ไว้ในตัวเอนจินโดยตรง — ช่วยตอบคำถาม เขียนโค้ด แนะนำขั้นตอนการทำงาน และอธิบายฟังก์ชันในบริบทของสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่
รวมถึงมี Home Panel ใหม่ ที่รวมคู่มือ วิดีโอ และตัวอย่าง “Getting Started” ไว้ในที่เดียว
โดยรวมแล้ว Unreal Engine 5.7 คือการอัปเดตที่ยกระดับการพัฒนาเกมในระดับโปรดักชันจริง
แม้ผู้เล่นอาจยังไม่เห็นผลลัพธ์ชัดเจนในตอนนี้ แต่สำหรับนักพัฒนา — นี่คือเครื่องมือที่จะปูทางสู่เกมยุคถัดไปที่สมจริงและประสิทธิภาพสูงกว่าเดิม
คุณคิดว่า “AI Assistant ใน Unreal Engine” จะช่วยให้นักพัฒนาเกมทำงานเร็วขึ้น หรือจะกลายเป็นฟีเจอร์ที่ใช้จริงยากกันแน่?
ที่มา: VideoCardz



