Flight Simulator เกมจำลองการบินเวอร์ชั่นล่าสุดของ Microsoft ก็ขึ้นชื่อว่าเป็นตัวจำลองการบินที่สมจริงมากๆ ด้วยรายละเอียดมหาศาลในตัวเกม จึงทำให้มันกินสเปกมากเช่นเดียวกัน จนหลายๆคนเรียกว่ามันเป็นเกมกินสเปกมหาโหดมากที่สุดเกมนึงแห่งยุค !
ผมเองยังจำได้อยู่ ตอนที่ NVIDIA เปิดตัว GeForce RTX3080 ซึ่งเป็นการ์ดจอที่ออกแบบมาสำหรับการเล่นเกมที่ 4K 60FPS ได้แบบสบายๆ และจากที่ผมทดสอบก็ถือว่าทำได้จริงทุกเกมครับ .. ยกเว้น Microsoft Flight Simulator นี่แหละ ! จะโทษสเปกอื่นๆอย่าง CPU, Memory ก็ไม่ได้ เพราะ Testbed ที่ผมใช้ ก็เป็นรุ่นบนเช่นเดียวกัน .. เอาเป็นว่า เกมอื่นเล่นได้หมดที่ 4K 60FPS จะมีก็แค่ Flight Sim นี่แหละครับ ที่ไปไม่รอด
สาเหตุที่ตัวเกมกินสเปกมหาโหด ก็ไม่ใช่เรื่องคุณภาพและรายละเอียดมหาศาลเพียงอย่างเดียว แต่การ Optimization ก็สำคัญไม่แพ้กัน ซึ่งก็ต้องยอมรับตรงๆว่าเกมนี้มัน Optimize มาไม่ค่อยดีในช่วงแรกๆ ทำให้ตัว Hardware นั้นไม่สามารถทำงานได้เต็มประสิทธิภาพอย่างที่ควรจะเป็น
ล่าสุดนี้ Asobo Studio ผู้พัฒนา Flight Simulator เวอร์ชั่นล่าสุดของ Microsoft Flight Simulator ก็ได้ออกมาอัปเดทว่าทางบริษัทนั้นได้มีการเขียนบางส่วนของตัวเกมใหม่ ! โดยเฉพาะ Engine หลัก ที่ทำให้ประสิทธิภาพนั้นดีขึ้นกว่าตอนแรก
นาย Sebastien Wloch ตำแหน่ง Co-Founder ของ Asobo Studio ได้มีการโพสต์วีดีโอลง YouTube แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพของตัวเกมบน System เดิมที่เขาทดลอง .. ซึ่งรายละเอียดของเครื่องก็จะประกอบไปด้วย Processor : Intel Core i7-9700K และการ์ดจอ NVIDIA GeForce RTX2060 Super .. ตอนแรกตัวเกมทำ Framerate ได้ราวๆ 32-40FPS เมื่อบินอยู่บน New York City
และหลังจากอัปเดทมาเป็น Sim Update 5 (เวอร์ชั่นที่กำลังพัฒนาอยู่) ก็จะเห็นว่า Framerate เฉลี่ยเพิ่มขึ้นไปถึงระดับ 55-60FPS รวมไปถึงการทำงานของ Hardware โดยรวมก็ดีขึ้นด้วย ทั้ง Load ของ CPU ที่ลดลงไปประมาณ 25% , การใช้ Memory ลดลงไปเกือบครึ่ง , และการ์ดจอสามารถทำงานได้เต็มประสิทธิภาพ จาก 75% ขึ้นไปเป็น 100%
ก็จัดว่าเป็นเรื่องที่ดีเลยครับ ที่ตัวเกมสามารถดึงประสิทธิภาพของ Hardware มาใช้อย่างเต็มเม็ดเต็มหน่วยมากขึ้น เป็นการปิดตำนานเกมกินสเปกมหาโหด (ไม่สมเหตุสมผล) ซะที !
อัปเดทตัวดังกล่าวก็จะปล่อยให้โหลดวันที่ 27 เดือนนี้ ทั้งในเวอร์ชั่น PC และ Xbox Series X/S
ข้อมูล : TechSpot