Microsoft ได้มีการประกาศว่า DirectX 12 เวอร์ชั่นใหม่นั้นจะมีการใช้ฟีเจอร์ Resizable-BAR ที่เรียกว่า GPU Upload Heaps โดยที่ฟีเจอร์นี้จะทำให้ตัว CPU นั้นสามารถเข้าถึง Memory ของ GPU ได้โดยตรงและพร้อมๆกัน การทำแบบนี้ทำให้ประสิทธิภาพในการเล่นเกมที่รองรับ DX12 เพิ่มขึ้น ในขณะที่การใช้งาน RAM ระบบนั้นลดลงด้วย เพราะว่าตัวฟีเจอร์นี้ทำให้ตัว CPU และ GPU ไม่จำเป็นต้องมีการส่งข้อมูลหากันเหมือนเดิมในหลายๆกรณี
ตอนนี้เราก็ยังไม่รู้ว่าฟีเจอร์ที่อัปเดทเข้ามานี้จะเห็นผลมากน้อยแค่ไหน แต่ถ้าว่ากันจากหลักการแล้ว มีความเป็ฯไปได้ที่ประสิทธิภาพการเล่นเกมนั้นจะเพิ่มขึ้นไปอีกหนึ่งขั้นเลย ถ้าตัวเกมและระบบสามารถใช้งานฟีเจอร์นี้ได้อย่างเต็มรูปแบบจริงๆ
ว่าแต่หลักการทำงานโดยรวมมันเป็นยังไงกัน ? คร่าวๆก็คือ อย่างที่เห็นตอนนี้เกมเปิดตัวใหม่ๆมีความต้องการของระบบที่สูงขึ้นมาก ไม่ว่าจะเป็น Requirements ของทั้ง Memory ระบบและ Memory ของการ์ดจอเอง นั่นก็แปลว่าตัว CPU มีความจำเป็นที่จะต้องโอนถ่ายข้อมูลระหว่างตัวมันเองและก็ GPU มากขึ้นด้วย
พอมีฟีเจอร์นี้เข้ามาการใช้งาน Memory (RAM) และ CPU ก็จะลดลงได้พอสมควร อันเป็นเหตุมาจากข้อมูลที่ส่งหากันนั้นไม่จำเป็นต้องมากเหมือนแต่ก่อน นั่นก็เป็นเพราะว่าตัว CPU ไม่จำเป็นจะต้องทำการเก็บข้อมูลไว้ทั้งตัว RAM ระบบ และ GPU VRAM พร้อมๆกัน แต่จะสามารถเข้าถึง GPU VRAM ได้แบบโดยตรง .. และข้อดีอีกอย่างเลยก็คือ VRAM ของการ์ดจอนั้นมีความเร็วที่สูงมาก นั่นก็แปลว่าค่า Latency ในการส่งข้อมูลไปกลับนั้นก็จะลดลงด้วย แบบนี้ CPU Access Time ของ GPU ระดับ High-End ก็จะดีขึ้นอีกมาก โดยเฉพาะกับพวกรุ่นที่มี VRAM มาตรฐานสูงๆ
สำหรับ Gamer แล้ว สิ่งที่คุณต้องการก็มีแค่ฟีเจอร์ Resizable-Bar หรือ Smart Access Memory ทั้งในฝั่งของ CPU และ GPU เพราะว่าฟีเจอร์ GPU Upload Heaps นี้สร้างขึ้นมาจากพื้นฐานของตัว Resizable Bar ทำให้คอมของคุณต้องรองรับฟีเจอร์นี้ทุกกรณี ถ้าไม่มีฟีเจอร์นี้ตัว Windows ก็จะไม่สามารถเข้าไปจัดการ GPU VRAM โดยตรงได้นั่นเองครับ
ส่วนของฝั่ง Developer เอง ฟีเจอร์นี้ก็รองรับแล้วใน Driver ของ NVIDIA, Intel, และ AMD เวอร์ชั่นล่าสุด ไม่ว่าจะเป็น NVIDIA Game Ready และ Studio Driver เวอร์ชั่น 531.41 เป็นต้นไป , Intel Driver เวอร์ชั่น 31.0.101.4255 เป็นต้นไป , ส่วนของ AMD นั้น ทาง Developer จะต้องติดต่อกับ Alliance Manager เพื่อขอรับตัว Driver ที่ใช้ฟีเจอร์นี้ได้ไปก่อนครับ
แต่สิ่งที่ต้องรู้เลยก็คือ ฟีเจอร์นี้เพิ่งถูกปล่อยออกมาจาก Microsoft เพราะเช่นนั้นก็อย่าเพิ่งหวังว่ามันจะได้เอามาใช้ในเกมเร็วๆนี้ แต่ทาง Developer จะต้องเอามันไปลองปรับใช้กับเกมก่อนว่าประสิทธิภาพทีได้เพิ่มมานั้นมันคุ้มหรือเปล่า
ข้อมูล : Tom's Hardware