TechPowerUp ค้นพบว่ามีการ์ดจอ NVIDIA GeForce RTX 5090 ที่วางจำหน่ายปลีกซึ่งมีหน่วยแสดงผลน้อยเกินไป ทำให้ประสิทธิภาพลดลง GeForce RTX 5090 Solid ของ Zotac มาพร้อมกับ ROP น้อยกว่าที่ควรจะเป็น โดยมี 168 หน่วยที่เปิดใช้งานแทนที่จะเป็น 176 หน่วยที่เป็นส่วนหนึ่งของข้อมูลจำเพาะของ RTX 5090 การสูญเสีย ROP 8 หน่วยนี้ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพเล็กน้อยแต่เห็นได้ชัด ในระหว่างการทดสอบล่าสุด เราสังเกตเห็นว่าตัวอย่าง Zotac RTX 5090 Solid ของเรามีประสิทธิภาพต่ำกว่าเล็กน้อย โดยตามหลังการ์ด NVIDIA RTX 5090 Founders Edition อีกด้วย ในเวลานั้น เราไม่ได้ใส่ใจกับจำนวน ROP ที่ TechPowerUp GPU-Z รายงาน แต่กลับใช้เวลาในการค้นหาสาเหตุอื่นๆ เช่น สัญญาณนาฬิกา พลังงาน ระบบระบายความร้อน เป็นต้น
เมื่อสองวันก่อน ผู้อ่านรายหนึ่งของเราที่ใช้ชื่อว่า "Wuxi Gamer" ได้โพสต์กระทู้นี้บน TechPowerUp Forums โดยรายงานว่า Zotac RTX 5090 Solid ของเขาแสดง ROP น้อยกว่าที่ควรจะเป็นใน GPU-Z ผู้ใช้รายนี้ลองทุกวิถีทางตั้งแต่ไดรเวอร์ไปจนถึงการติดตั้งซอฟต์แวร์ใหม่ รวมถึงการสลับไปมาระหว่าง BIOS วิดีโอสองตัวที่การ์ดมาด้วย แต่ก็ไม่เป็นผล เป็นเรื่องบังเอิญที่เรามีการ์ดใบนี้ในห้องแล็บอยู่แล้ว ดังนั้นเราจึงขุดตัวอย่างออกมา ดูสิ—ตัวอย่างของเราก็ไม่มี ROP เช่นกัน! GPU-Z สามารถอ่านและรายงานจำนวนหน่วยเหล่านี้ได้ ในกรณีนี้ผ่านอินเทอร์เฟซไดรเวอร์ NVAPI ของ NVIDIA ROP ที่หายไป 8 อันทำให้สูญเสียความสามารถด้านฮาร์ดแวร์แรสเตอร์ของ GPU ไปถึง 4.54% และเพื่อแสดงให้เห็นว่าสิ่งนี้มีความหมายต่อประสิทธิภาพอย่างไร เราจึงได้ดำเนินการทดสอบสองสามครั้ง
ในการทดสอบครั้งแรก "Elden Ring" ที่ 4K UHD ด้วยการตั้งค่าสูงสุดและความละเอียดดั้งเดิม (ไม่มี DLSS) คุณจะเห็นว่า Zotac RTX 5090 Solid ตกต่ำกว่า RTX 5090 ทุกตัวที่เราทดสอบ รวมถึง NVIDIA Founders Edition ซึ่งเป็นการออกแบบอ้างอิงโดยพฤตินัยที่กำหนดมาตรฐานประสิทธิภาพสำหรับ RTX 5090 การ์ด Zotac ช้ากว่า FE 5.6% และช้ากว่า ASUS ROG Astral RTX 5090 OC 8.4% ซึ่งเป็นการ์ดออกแบบเองที่เร็วที่สุดสำหรับการทดสอบนี้ อย่างเป็นทางการ Solid มีความถี่บูสต์ที่ได้รับการจัดอันดับที่ 2407 MHz ซึ่งตรงกับความถี่ Founders Edition ซึ่งไม่น่าจะช้ากว่านี้มากในชีวิตจริง สิ่งที่น่าสนใจคือการสูญเสียประสิทธิภาพนั้นไม่ปรากฏให้เห็นเมื่อตรวจสอบความถี่สัญญาณนาฬิกา เนื่องจากสูงตามที่คาดไว้ มีเพียงหน่วยที่พร้อมใช้งานสำหรับการดูแลปริมาณงานการเรนเดอร์น้อยกว่าเท่านั้น
หน่วย ROP (Raster Operations Pipeline) ใน GPU ประมวลผลข้อมูลพิกเซล จัดการงานต่างๆ เช่น การผสมสี การปรับรอยหยัก การเรนเดอร์เป็นพื้นผิว และการเขียนค่าพิกเซลสุดท้ายลงในบัฟเฟอร์เฟรม ในทางกลับกัน หน่วยแรเงาหรือที่เรียกว่า "คอร์ GPU" มีหน้าที่คำนวณคุณสมบัติสี แสง และวัสดุของพิกเซลหรือจุดยอดระหว่างกระบวนการเรนเดอร์ โดยไม่โต้ตอบกับบัฟเฟอร์เฟรมโดยตรง ดังนั้นประสิทธิภาพที่ลดลงของ ROP ที่หายไป 8 ตัวจึงขึ้นอยู่กับว่าเกมนั้นใช้ ROP มากเพียงใด
ที่มา : TechPowerUp