NVIDIA ได้เปิดตัวโมเดล DLSS Transformer อย่างเป็นทางการแล้วในฐานะส่วนหนึ่งของ SDK 310.3.0 โดยรวมการอัปสเกลขั้นสูงเข้ากับการลดความต้องการหน่วยความจำวิดีโอลงอย่างมาก การอัปเดตนี้ตอบสนองความต้องการของเกมเมอร์ที่ใช้การ์ดกราฟิกขนาด 8 GB หรือต่ำกว่าโดยตรงด้วยการลดการใช้ VRAM ลง 20% ซึ่งแตกต่างจากเวอร์ชัน DLSS ก่อนหน้าที่อาศัยเพื่อจำลองพิกเซลที่หายไป แนวทาง Transformer จะประเมินความสัมพันธ์ระหว่างพิกเซลทั้งหมดในเฟรมและนำความเข้าใจนั้นไปใช้ในหลายเฟรม แม้ว่าวิธีนี้จะซับซ้อนมากขึ้น แต่ทีมวิศวกรของ NVIDIA ก็ได้ปรับปรุงรูทีนการจัดการหน่วยความจำของตนเพื่อรักษาความต้องการทรัพยากรที่น้อยลงและมอบภาพที่คมชัดและสม่ำเสมอมากขึ้น
เมื่อทดสอบในความละเอียดปกติ การปรับปรุงนั้นโดดเด่นมาก: การเรียกใช้ DLSS ที่ 1080p ตอนนี้ใช้ VRAM เพียง 87.8 MB ลดลงจาก 106.9 MB ในรุ่น SDK ก่อนหน้า ในขณะที่การลดลงที่คล้ายคลึงกันประมาณ 20% เกิดขึ้นที่ 1440p, 4K และแม้กระทั่ง 8K สำหรับผู้ที่ใช้ GPU ที่มีหน่วยความจำจำกัด การประหยัดดังกล่าวจะแปลเป็นประสิทธิภาพที่ราบรื่นยิ่งขึ้นและความสามารถในการเปิดใช้งานคุณสมบัติกราฟิกที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นโดยไม่กระทบต่อคุณภาพของภาพ นักพัฒนาเกมและพันธมิตรด้านเอนจิ้นสามารถคาดหวังว่าจะรวมโมเดล DLSS Transformer เข้ากับเกมและเครื่องมือของพวกเขาในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า โดยการทดสอบเบื้องต้นได้เน้นให้เห็นถึงขอบที่คมชัดขึ้น อัตราเฟรมที่เสถียรยิ่งขึ้น และประสิทธิภาพการอัปสเกลที่สูงอย่างสม่ำเสมอ
ที่มา : TechPowerUp
ที่มา : TechPowerUp