NVIDIA ปล่อย RTX Remix 1.6 ยกระดับ Minecraft Java ด้วย Path Tracing พร้อมเปิดตัว Phantom Blade Zero รองรับ DLSS 4.5
NVIDIA เปิดตัว RTX Remix เวอร์ชัน 1.6 แพลตฟอร์มโอเพนซอร์สสำหรับนักพัฒนาและนักม็อดเกมที่ต้องการยกระดับกราฟิกของเกมคลาสสิกด้วยเทคโนโลยี Ray Tracing และ Path Tracing โดยการอัปเดตครั้งนี้นำความสามารถของ RTX Remix มาสู่ Minecraft Java Edition เวอร์ชัน 1.21.1 ในรูปแบบเบต้า เปิดโอกาสให้ผู้เล่นและนักพัฒนาสร้างโลก Minecraft ที่มีแสง เงา และวัสดุสมจริงขึ้นด้วย Path Tracing พร้อมใช้ DLSS ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์
นอกจากการอัปเดต RTX Remix แล้ว NVIDIA ยังเปิดเผยความเคลื่อนไหวของเกม Phantom Blade Zero ซึ่งมาพร้อม DLSS 4.5, Ray Tracing และ Path Tracing รวมถึงการพัฒนาเครื่องมือสำหรับ AI NPC, Unreal Engine และระบบกราฟิกบนแพลตฟอร์ม Windows on ARM อย่าง RTX Spark
RTX Remix 1.6 นำ Path Tracing มาสู่ Minecraft Java Edition
จุดเด่นสำคัญของ RTX Remix 1.6 คือการรองรับ Minecraft Java Edition เวอร์ชัน 1.21.1 ผ่านชุดเครื่องมือและม็อดรุ่นเบต้า ทำให้สามารถปรับภาพกราฟิกของเกมที่มีเอกลักษณ์แบบบล็อกให้มีแสงเงาสมจริงมากขึ้น โดยยังคงรูปแบบโลกและองค์ประกอบหลักของ Minecraft เอาไว้
Path Tracing เป็นเทคนิคเรนเดอร์ที่จำลองเส้นทางการเดินทางของแสง เพื่อสร้างภาพที่มีการสะท้อน แสงทางอ้อม และเงาที่สอดคล้องกันมากขึ้น เมื่อใช้กับ Minecraft จึงช่วยเปลี่ยนบรรยากาศของโลกในเกมได้อย่างชัดเจน ทั้งบริเวณภายในอาคาร ถ้ำ พื้นผิวที่สะท้อนแสง และพื้นที่ที่มีแหล่งกำเนิดแสงหลายจุด
สำหรับเวอร์ชันเบต้านี้ NVIDIA จัดเตรียมโลกตัวอย่างจาก Blockworks พร้อมแพ็กวัสดุความละเอียดสูงแบบ Physically Based Rendering (PBR) จาก NVIDIA Lightspeed Studios เพื่อให้ผู้เล่นทดลองประสบการณ์ Path Tracing ได้ทันที ขณะที่นักพัฒนาสามารถใช้ไฟล์ตัวอย่างเป็นจุดเริ่มต้นในการสร้างโลกและปรับแต่งวัสดุของตัวเอง
ผู้ที่สนใจสามารถศึกษาวิธีติดตั้งและเริ่มต้นใช้งานได้จาก คู่มือ RTX Remix สำหรับ Minecraft โดยการใช้งานยังอยู่ในสถานะเบต้าและต้องอาศัยการตั้งค่าที่รองรับ ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่เปิดใช้งานได้กับ Minecraft ทุกชุดติดตั้งโดยอัตโนมัติ
Phantom Blade Zero เปิดให้เล่นแล้ว พร้อม DLSS 4.5 และ Path Tracing
อีกหนึ่งเกมที่ NVIDIA ให้ความสำคัญคือ Phantom Blade Zero เกมแอ็กชันที่พัฒนาโดย S-GAME ซึ่งเปิดให้เล่นในวันที่ 29 ตุลาคม 2026 ตามเวลาไทย หลังเปิดตัวในวันที่ 28 ตุลาคม เวลา 19.00 น. ตามเวลาแปซิฟิก
ผู้เล่นรับบทเป็น Soul นักดาบที่ถูกใส่ร้ายว่าเป็นผู้สังหารอาจารย์ของตัวเอง หลังได้รับบาดเจ็บสาหัสและเหลือเวลาเพียง 66 วันในการมีชีวิต เขาต้องเดินทางไปทั่วโลกยุทธภพ Wulin พร้อมหลบหนีการตามล่าและสืบหาความจริงเบื้องหลังแผนสมคบคิดที่เกี่ยวข้องกับผู้มีอำนาจในยุทธภพ
NVIDIA ร่วมมือกับ S-GAME Studio และ S-GAME Publishing เพื่อเพิ่มคุณภาพกราฟิกบนพีซีด้วย Ray Tracing และ Path Tracing โดย Path Tracing จะช่วยจำลองระบบแสงให้มีความสอดคล้องกันมากขึ้น เพิ่มรายละเอียดของแสงทางอ้อมและการสะท้อน เพื่อให้ฉากดูสมจริงและเพิ่มความรู้สึกมีส่วนร่วมกับโลกในเกม
สำหรับการ์ดจอ GeForce RTX และอุปกรณ์ RTX Spark ที่รองรับ เกมสามารถใช้เทคโนโลยี DLSS 4.5 รวมถึง Ray Reconstruction และ Dynamic Multi Frame Generation เพื่อปรับปรุงคุณภาพภาพและเพิ่มความลื่นไหลในการเล่น ทั้งนี้ ประสิทธิภาพจริงขึ้นอยู่กับรุ่นฮาร์ดแวร์ ความละเอียด และการตั้งค่ากราฟิกที่เลือกใช้
Phantom Blade Zero วางจำหน่ายผ่าน Steam และ Epic Games Store
The Boss Gangster: Criminal Empire เพิ่ม DLSS Super Resolution
NVIDIA ยังประกาศว่าเกม The Boss Gangster: Criminal Empire สามารถใช้งาน DLSS Super Resolution ได้แล้ว เทคโนโลยีนี้ช่วยสร้างภาพความละเอียดสูงจากภาพที่เรนเดอร์ด้วยความละเอียดต่ำกว่า เพื่อลดภาระการประมวลผลของ GPU และช่วยเพิ่มเฟรมเรตในเกมที่รองรับ
อย่างไรก็ตาม DLSS Super Resolution ไม่ได้ทำงานเหมือน Frame Generation เพราะเน้นการสร้างภาพความละเอียดสูงขึ้นจากข้อมูลที่เรนเดอร์จริง ไม่ใช่การสร้างเฟรมเพิ่มเติมระหว่างเฟรมที่เรนเดอร์
RTX Spark ขยายการรองรับ DLSS และเครื่องมือพัฒนาเกม
RTX Spark เป็นแพลตฟอร์ม Windows ที่ใช้ NVIDIA Blackwell RTX GPU ร่วมกับ Grace CPU และมีหน่วยความจำแบบ Unified Memory สูงสุด 128GB โดย NVIDIA กำลังขยายการรองรับซอฟต์แวร์สำหรับนักพัฒนาเกมอย่างต่อเนื่อง
แพลตฟอร์มนี้รองรับเทคโนโลยี DLSS ในเกมที่เข้ากันได้ ตั้งแต่ Super Resolution และ Ray Reconstruction ไปจนถึง Dynamic Multi Frame Generation ขณะเดียวกัน DLSS 5 ซึ่งใช้ 3D-Guided Neural Rendering ก็รองรับ RTX Spark ตั้งแต่เริ่มต้น โดยเริ่มจากเกม NBA 2K27
ส่วน NVIDIA App รุ่นเบต้ายังเพิ่ม Performance Mode หรือ Preset C สำหรับ Frame Generation เพื่อเร่งการทำงานให้เร็วขึ้น โดยอาจมีข้อแลกเปลี่ยนด้านคุณภาพภาพเล็กน้อย
ด้านนักพัฒนา ปลั๊กอิน DLSS 4.5 สำหรับ Unreal Engine ได้รับการอัปเดตให้รองรับ Unreal Engine 5.8 และ Windows on ARM อย่างเป็นทางการ ทำให้สามารถสร้างและแพ็กเกจแอปพลิเคชัน ARM64 ที่ใช้ DLSS ได้สะดวกขึ้น พร้อมการปรับปรุง Streamline, NGX และการแก้ไขปัญหา Frame Generation
NVIDIA ACE เพิ่มโมเดล AI NPC ที่ทำงานภายในเครื่อง
NVIDIA ACE ซึ่งเป็นชุดเทคโนโลยีสำหรับสร้างตัวละคร AI ในเกม เปิดให้ใช้งานโมเดล Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB สำหรับนักพัฒนา โดยออกแบบมาเพื่อสร้างปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นได้รวดเร็วและใช้หน่วยความจำไม่มาก เพื่อเหลือทรัพยากรให้ระบบกราฟิกและโมเดลเสียงทำงานร่วมกัน
NVIDIA ระบุว่าโมเดลนี้มีคุณภาพเฉลี่ยสูงกว่าโมเดลก่อนหน้าประมาณ 40% ในชุดทดสอบที่เกี่ยวข้อง และสามารถสร้างโทเคนน้อยลงได้สูงสุดประมาณ 80% เมื่อเทียบกับโมเดลอื่นที่ใช้เปรียบเทียบ โดยผ่านการปรับแต่งต่อจาก Gemma 4 E4B
ความสามารถหลักประกอบด้วยการใช้เครื่องมือหลายขั้นตอน การทำตามคำสั่ง การอ้างอิงสถานะของเกม การตั้งค่าระดับการให้เหตุผล และการเก็บบริบทได้สูงสุด 64K รวมถึงรองรับ 35 ภาษา
นักพัฒนาสามารถทดลองโมเดลนี้ผ่าน In-Game Inferencing SDK และนำไปใช้กับระบบตัวละครที่ตอบสนองต่อสถานการณ์ในเกมได้ โดยไม่จำเป็นต้องส่งทุกคำขอไปประมวลผลบนคลาวด์
RTX Branch ของ Unreal Engine 5.8 และ Nsight พร้อมรองรับ RTX Spark
NVIDIA ยังเปิดให้ใช้งาน RTX Branch ของ Unreal Engine 5.8 หรือ NvRTX 5.8 ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่ปรับปรุงโครงสร้างโค้ด ความเสถียร และความเข้ากันได้ เพื่อให้นักพัฒนานำเทคโนโลยี Ray Tracing และ Neural Graphics ไปผสานในเกมได้ง่ายขึ้น โดยสามารถเข้าถึงซอร์สโค้ดผ่าน GitHub เพื่อนำไปปรับแต่งต่อได้
ขณะเดียวกัน เครื่องมือ NVIDIA Nsight ได้รับการปรับปรุงให้รองรับเวิร์กโฟลว์บน RTX Spark ทั้งแอปพลิเคชัน Native ARM64, แอป x64 ที่ทำงานผ่านการจำลอง และ Arm64EC
-
Nsight Graphics 2026.3 รองรับการจับภาพและวิเคราะห์การเรนเดอร์รายเฟรมบน Windows on ARM
-
Nsight Systems 2026.5 ช่วยติดตามการทำงานของ CPU, GPU, API และหน่วยความจำบนไทม์ไลน์เดียว
-
Nsight Aftermath SDK 2026.3 เพิ่มเวอร์ชันสำหรับ ARM64 เพื่อช่วยวิเคราะห์ปัญหา GPU Crash และ GPU Hang
เครื่องมือเหล่านี้ช่วยให้นักพัฒนาตรวจสอบปัญหากราฟิกและประสิทธิภาพได้ละเอียดขึ้น โดยเฉพาะเมื่อต้องนำเกมไปใช้งานบนแพลตฟอร์ม Windows on ARM ที่มีรูปแบบการทำงานต่างจากพีซี x64 แบบดั้งเดิม
MotionBricks เพิ่มโมเดลการเคลื่อนไหวมนุษย์ SOMA
อีกหนึ่งการอัปเดตที่น่าสนใจคือ MotionBricks โครงการวิจัยโอเพนซอร์สสำหรับสร้างการเคลื่อนไหวตัวละครแบบเรียลไทม์ ซึ่งช่วยลดความจำเป็นในการเขียนแอนิเมชันสำหรับทุกการเปลี่ยนท่าไว้ล่วงหน้า
ระบบใช้ท่าทางเป้าหมายเป็นแนวทาง แล้วสร้างการเคลื่อนไหวเชื่อมต่อระหว่างท่าขณะเกมกำลังทำงาน ทำให้นักพัฒนาสามารถปรับการเคลื่อนไหวตามคำสั่งผู้เล่นหรือเหตุการณ์ภายในเกมได้ยืดหยุ่นขึ้น
เวอร์ชันตัวอย่างที่อัปเดตเพิ่มโมเดลการเคลื่อนไหวมนุษย์ SOMA ควบคู่กับโมเดลหุ่นยนต์ G1 พร้อมไฟล์โมเดลที่ดาวน์โหลดได้ การส่งออก ONNX และเครื่องมือสำหรับนำไปพัฒนาต่อ นอกจากนี้ยังมีตัวอย่างแบบโต้ตอบที่สร้างร่วมกับ Newton เพื่อแสดงการควบคุมการเคลื่อนไหวของมนุษย์และหุ่นยนต์ด้วยท่าทางเป้าหมาย
อย่างไรก็ตาม MotionBricks ยังคงเป็นงานวิจัยพร้อมโค้ดและโมเดล โดยตัวอย่างการผสานกับ Unreal Engine ที่ปรากฏในการสาธิตไม่ได้รวมอยู่ในชุดเผยแพร่ครั้งนี้
NVIDIA กำลังเชื่อมกราฟิก เกม และ AI เข้าไว้ในระบบนิเวศเดียวกัน
การอัปเดต RTX Remix 1.6 และการเปิดตัวเกมที่รองรับ Path Tracing สะท้อนให้เห็นว่า NVIDIA ยังคงผลักดันการใช้ RTX เพื่อยกระดับกราฟิกเกม ทั้งในเกมคลาสสิกอย่าง Minecraft Java Edition และเกมใหม่อย่าง Phantom Blade Zero
ขณะเดียวกัน การขยายเครื่องมือ ACE, RTX Kit, Nsight และ Unreal Engine ไปยัง RTX Spark ยังช่วยวางรากฐานให้ผู้พัฒนาสร้างเกมที่ผสานกราฟิกขั้นสูงเข้ากับตัวละคร AI ที่ตอบสนองได้มากขึ้น
อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีเหล่านี้จะส่งผลต่อประสบการณ์ผู้เล่นมากน้อยแค่ไหนยังขึ้นอยู่กับการนำไปใช้งานในแต่ละเกม รวมถึงประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์และการตั้งค่าที่เลือกใช้ สำหรับนักพัฒนา นี่คือชุดเครื่องมือที่ช่วยเปิดทางให้สร้างเกมที่มีรายละเอียดภาพและปฏิสัมพันธ์ซับซ้อนขึ้น ส่วนเกมเมอร์ก็ต้องติดตามว่าเกมใหม่และม็อดต่าง ๆ จะสามารถใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีเหล่านี้ได้มากเพียงใดในอนาคต



