ลองแล้วไม่ไหว! Modder จับ DLSS 5 ยัด RTX 30 Series ผลงานร่วงเหลือไม่ถึง 1 FPS เหตุ Ampere ไม่มี FP8
หลังจาก DLSS 5 หลุดออกมาจากเวอร์ชัน Early Access ของเกม NBA 2K27 เมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา วงการ Modding ก็เริ่มลงมือทดลองนำเทคโนโลยี Neural Rendering รุ่นใหม่ของ NVIDIA ไปใช้งานกับเกมต่าง ๆ อย่างต่อเนื่อง ล่าสุดกลุ่ม Modder จาก RenoDX Discord สามารถทำให้ DLSS 5 ทำงานบนการ์ดจอ GeForce RTX 30 Series สถาปัตยกรรม Ampere ได้ แม้ NVIDIA จะไม่ได้ประกาศรองรับอย่างเป็นทางการก็ตาม
อย่างไรก็ตาม ผลการทดลองครั้งนี้เรียกได้ว่า แทบใช้งานจริงไม่ได้ เพราะประสิทธิภาพตกลงอย่างรุนแรงจนบางกรณีเหลือเพียงระดับไม่ถึง 1 FPS
หนึ่งในตัวอย่างที่ชัดเจนมาจากผู้ใช้บน RenoDX Discord ซึ่งทดลองกับ RTX 3070 Laptop GPU ในเกม Kingdom Come: Deliverance II โดยเมื่อเปิดใช้งาน Neural Rendering พบว่า Render Latency เพิ่มขึ้นจากประมาณ 29 ms ไปเป็นมากกว่า 3,300 ms ส่งผลให้อัตราเฟรมลดลงอย่างหนักจนเหลือไม่ถึง 1 FPS
อีกการทดลองหนึ่งบน X โดยผู้ใช้ @Flourek สามารถนำ DLSS 5 ไปทำงานบน GeForce RTX 3080 ได้เช่นกัน แต่ผลลัพธ์ยังคงไม่ดีขึ้นมากนัก โดยในเกม Deep Rock Galactic อัตราเฟรมลดลงจากประมาณ 130 FPS เหลือเพียง 4 FPS
ขณะเดียวกัน การ์ดอย่าง RTX 3050 และ RTX 3060 Ti ที่ถูกนำไปทดลองกับเกม Control, FiveM และ Kingdom Come: Deliverance II ก็มีรายงานว่าสามารถทำงานกับ DLSS 5 ได้ในระดับเพียงประมาณ 1 FPS
ผลลัพธ์ดังกล่าวแตกต่างจากการทดลองบน RTX 40 Series (Ada Lovelace) ที่ Modder เพิ่งค้นพบวิธีเปิดใช้งาน DLSS 5 ไปเมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา โดยประสิทธิภาพของ RTX 40 Series ยังคงดีกว่า RTX 30 Series อย่างเห็นได้ชัด แม้จะยังไม่ใช่ฮาร์ดแวร์ที่ NVIDIA ระบุว่ารองรับ DLSS 5 อย่างเป็นทางการก็ตาม
สาเหตุสำคัญอยู่ที่ข้อจำกัดของ Ampere
เหตุผลที่ RTX 30 Series ทำผลงานได้แย่กว่ารุ่นใหม่อย่างมาก น่าจะเกี่ยวข้องกับความสามารถด้านฮาร์ดแวร์โดยตรง โดย Ampere ไม่มีการรองรับ FP8 ในระดับ Native
จากการวิเคราะห์ DLSS 5 DLL ที่หลุดออกมา โมเดล Neural Rendering รุ่นใหม่นี้มีแนวโน้มพึ่งพาการประมวลผล FP8 (8-bit Floating Point) อย่างมีนัยสำคัญ
เมื่อ DLSS 5 ถูกบังคับให้ทำงานบน GPU ที่ไม่มีฮาร์ดแวร์รองรับ FP8 โดยตรง ระบบจึงต้องอาศัยวิธีการประมวลผลที่ไม่เหมาะสมกับงานลักษณะดังกล่าว ส่งผลให้ภาระการคำนวณเพิ่มขึ้นมหาศาล และกลายเป็นคอขวดขนาดใหญ่จน Frame Rate ดิ่งลงจากหลักร้อยเหลือเพียงไม่กี่ FPS หรือกระทั่งต่ำกว่า 1 FPS
ดังนั้น การที่ Modder สามารถทำให้ DLSS 5 รันบน RTX 30 Series ได้ จึงไม่ได้หมายความว่า Ampere รองรับ DLSS 5 อย่างใช้งานได้จริง แต่เป็นเพียงการดัดแปลงให้ DLL และ Neural Rendering สามารถถูกเรียกใช้งานบนสถาปัตยกรรมที่ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับมัน
DLSS 5 ยังจำกัดเฉพาะ RTX 50 Series
ปัจจุบัน NVIDIA ระบุอย่างเป็นทางการว่า DLSS 5 รองรับเฉพาะ GeForce RTX 50 Series สถาปัตยกรรม Blackwell เท่านั้น
ส่วน RTX 40 Series หรือ Ada Lovelace ยังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการว่าจะได้รับการสนับสนุนหรือไม่ ขณะที่ RTX 30 Series และการ์ดรุ่นเก่ากว่านั้นยิ่งมีข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์มากกว่า
การทดลองของ Modder จึงน่าสนใจในเชิงเทคนิคมากกว่าการนำไปใช้งานจริง เพราะมันช่วยเปิดเผยให้เห็นว่า Neural Rendering ของ DLSS 5 มีการพึ่งพาความสามารถของฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่มากเพียงใด และเหตุใด NVIDIA จึงจำกัดการรองรับไว้กับ Blackwell
ที่น่าสนใจคือ การทำให้ DLSS 5 รันได้กับ GPU รุ่นเก่าไม่ได้แปลว่าจะได้ประโยชน์ด้านประสิทธิภาพ ตรงกันข้าม ผลทดสอบบน RTX 30 Series แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่า หากไม่มีฮาร์ดแวร์ที่เหมาะสม เทคโนโลยี Neural Rendering อาจกลายเป็นภาระที่ทำให้เกมช้าลงแบบมหาศาลแทนที่จะช่วยเพิ่ม FPS
ในตอนนี้จึงยังต้องรอดูว่า NVIDIA จะเปิด DLSS 5 ให้กับ RTX 40 Series ในอนาคตหรือไม่ หรือความสามารถด้าน Neural Rendering ชุดใหม่นี้จะถูกสงวนไว้เป็นฟีเจอร์เฉพาะของ RTX 50 Series และ GPU รุ่นใหม่กว่า เท่านั้น
ที่มา: TechPowerUp



