ด้วย GeForce RTX 5090 ราคา 2,000 เหรียญฯ ทำให้ลูกค้าจำนวนมากต้องซื้อการ์ดที่มี ROP น้อยกว่าที่ควรจะเป็น ซึ่งอยู่ที่ 168 แทนที่จะเป็น 176 ตามสเปกเดิม ROP ที่น้อยกว่า 8 ตัวส่งผลให้ประสิทธิภาพลดลงประมาณ 5% เมื่อคุณจ่ายเงินเกินสองพันเหรียญฯ นี่คือสิ่งสุดท้ายที่คุณต้องการ แต่จะเป็นอย่างไรหากเราบอกคุณว่ามีการ์ดบางรุ่นที่มี ROP มากกว่าที่ควรจะเป็น การ์ดจอ ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 LC ที่เราตรวจพบว่ามี ROP 192 ตัว ถูกต้องแล้ว การ์ดจอนี้มี ROP ทั้งหมด 192 ตัวที่ทำงานอยู่ในซิลิกอน "GB202" หรือพาร์ติชั่น ROP สองพาร์ติชั่น (16 ROP) มากกว่าที่ควรจะเป็น เราได้รับตัวอย่าง ROG Astral RTX 5090 LC เมื่อไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา แต่ยังไม่มีเวลาทดสอบอย่างละเอียด เพราะเรากำลังทดสอบซ้ำเต็มรูปแบบพร้อมเกมใหม่และไดรเวอร์ใหม่
ASUS ROG Astral LC เป็นการ์ดที่โอเวอร์คล็อกจากโรงงาน โดยทาง ASUS ได้โอเวอร์คล็อกการ์ดอย่างสุดความสามารถเพื่อให้ได้ประโยชน์จากโซลูชันระบายความร้อนด้วยของเหลว (เพิ่มความเร็วได้ 2580 MHz เทียบกับ 2407 MHz หรือ +7.1%) เพื่อให้เป็นไปตามนั้น เราจึงพยายามอย่างเต็มที่ที่จะลดความเร็วของการ์ดให้เหลือเท่ากับสเปกอ้างอิง ซึ่งแสดงเป็นแถบสีส้ม การ์ดนี้ยังไม่ใช่การ์ดรุ่นเดียวกับ RTX 5090 Founders Edition เนื่องจากโซลูชันระบายความร้อนที่เหนือกว่าและขีดจำกัดพลังงานหมายความว่า GPU จะทำงานกับความถี่การบูสต์ที่ดีกว่า แต่สิ่งนี้ใกล้เคียงกับการจำลองสเปกอ้างอิงมากที่สุดแล้ว เรานำการ์ดไปทดสอบเกมหลายชุด ซึ่งแสดงให้เห็นว่าประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นโดยเฉลี่ย 8% เมื่อเทียบกับ RTX 5090 Founders Edition
สามารถสรุปได้ว่าอย่างน้อยประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นบางส่วนนี้เป็นผลมาจาก ROP เพิ่มเติม เราไม่แน่ใจว่าประสิทธิภาพจะปรับขนาดตามจำนวน ROP อย่างไร หากคุณจำได้ การสูญเสีย ROP จำนวน 8 ตัวส่งผลให้ประสิทธิภาพลดลง 5% อย่างไรก็ตาม การเพิ่มขึ้น 16 ROP ทำให้ได้เพียง 8% เท่านั้น (รวมถึงปัจจัยอื่นๆ เช่น การระบายความร้อนที่เหนือกว่าและขีดจำกัดพลังงาน) สำหรับประสิทธิภาพเมื่อแกะกล่อง ตัวอย่างของเราทดสอบได้เร็วกว่า Founders Edition ถึง 12% ทำให้ใกล้เคียงกับ "RTX 5090 Ti" มาก ในทางกลับกัน คุณคาดหวังว่า 5090 Ti ตัวจริงจะมาพร้อมกับเชเดอร์ทั้งหมดในชิป ดังนั้น 21760 เทียบกับ 24576 หรือตัวเลขที่ใกล้เคียงกัน สำหรับบริบท ROG Astral RTX 5090 OC ที่ระบายความร้อนด้วยอากาศที่เราทบทวนก่อนหน้านี้มีอัตราเพิ่มขึ้นเพียง 5% เมื่อเทียบกับ RTX 5090 FE
NVIDIA "ทำให้จำนวน ROP ของการ์ดนี้เสียหาย" ได้อย่างไร มีทฤษฎีว่าบริษัทเพิ่งเปิดตัว RTX PRO 6000 Blackwell ซึ่งเป็นการ์ดแสดงผลกราฟิกระดับมืออาชีพที่แทบจะขยายขนาดซิลิกอน "GB202" ให้สูงสุด ทำให้รองรับ ROP ทั้ง 192 และ SM ทั้งหมด 188 ทำให้จำนวนเชเดอร์เพิ่มขึ้นเป็น 24,064 เป็นไปได้ว่า NVIDIA คงจะพลาดในการรวมจำนวน ROP ที่ถูกต้องสำหรับซิลิกอนที่ผูกไว้กับ RTX 5090 ในทั้งสองทิศทาง ชิปบางตัวมี ROP น้อยกว่าที่ควรจะมี และบางตัวมีมากกว่า เราสามารถยืนยันได้ว่าอย่างน้อยตัวอย่าง ROG Astral RTX 5090 LC ที่เรามีมาพร้อมกับ ROP 192 แม้ว่าจะเหมือนกับข้อโต้แย้งเรื่อง ROP 168 อาจมีการ์ด RTX 5090 192-ROP จากผู้ผลิตรายอื่น บางทีสิ่งนี้อาจครอบคลุมกลุ่มผลิตภัณฑ์ RTX 50 ทั้งหมดก็ได้ วิธีที่ง่ายที่สุดในการตรวจสอบจำนวน ROP เช่นเคยคือใช้ TechPowerUp GPU-Z ซึ่งอ่านจำนวน ROP โดยเชื่อมต่อกับ API ของไดรเวอร์ และไม่มีค่าที่กำหนดค่าตายตัว ล่าสุดเราได้ปิดใช้งานค่าที่กำหนดค่าตายตัวในเครื่องที่ไม่ได้ติดตั้งไดรเวอร์ NVIDIA
คุณควรทำอย่างไรหากเห็น ROP 192 ตัวบน RTX 5090 ของคุณ ไม่ต้องทำอะไร ถือว่าคุณโชคดีและเพลิดเพลินไปกับประสิทธิภาพพิเศษนี้ ลองโอเวอร์คล็อกดู ซึ่ง ROP ที่เพิ่มเข้ามาจะเพิ่มประสิทธิภาพให้คุณคล้ายกับการโอเวอร์คล็อกที่สูงขึ้นมากซึ่งต้องการการระบายความร้อนขั้นสูง หวังว่า NVIDIA จะไม่เรียกคืนการ์ดเหล่านั้นหรือนำออกมาขายในราคาที่สูงกว่านี้
ที่มา : TechPowerUp
ที่มา : TechPowerUp