NVIDIA อัปเดตเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเกม เพิ่ม DLSS 4.5 บน Unreal Engine และยกระดับ AI NPC หลายภาษา
NVIDIA ประกาศอัปเดตครั้งสำคัญของระบบนิเวศ RTX สำหรับนักพัฒนาเกม โดยเพิ่มความสามารถด้าน AI, Ray Tracing และ Frame Generation ผ่านเครื่องมือใหม่หลายรายการ เพื่อช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมยุคใหม่ที่มีภาพสวยงามและตัวละคร AI ที่สมจริงมากขึ้น
หนึ่งในไฮไลต์สำคัญคือการเปิดตัวปลั๊กอิน NVIDIA DLSS 4.5 สำหรับ Unreal Engine (UE) อย่างเป็นทางการ ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถนำเทคโนโลยี AI Upscaling และ Frame Generation รุ่นล่าสุดของ NVIDIA ไปใช้งานได้ง่ายขึ้น
DLSS 4.5 มาพร้อมฟีเจอร์สำคัญหลายด้าน ได้แก่
- Dynamic Multi Frame Generation
- โหมดใหม่ 6X Multi Frame Generation
- Super Resolution Transformer Model รุ่นที่ 2
- Ray Reconstruction รุ่นล่าสุด
ปลั๊กอินดังกล่าวพัฒนาบนแพลตฟอร์ม Streamline ทำให้นักพัฒนาสามารถเลือกใช้งานฟีเจอร์ต่าง ๆ ของ DLSS ได้อย่างยืดหยุ่น ไม่ว่าจะเป็น Ray Reconstruction หรือ Dynamic Multi Frame Generation โดยไม่จำเป็นต้องผสานทุกเทคโนโลยีพร้อมกัน
NVIDIA ยังได้ปรับปรุง API เอกสารประกอบ และตัวอย่างโค้ดใหม่ทั้งหมด เพื่อลดเวลาในการพัฒนาและช่วยให้นักพัฒนาสามารถนำ DLSS ไปใช้งานกับทั้งโปรเจกต์ใหม่และเกมที่เปิดให้บริการอยู่แล้วได้ง่ายขึ้น
อีกหนึ่งอัปเดตสำคัญคือ NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine) ซึ่งได้รับการขยายความสามารถด้าน AI Character ให้รองรับหลายภาษาได้ดียิ่งขึ้น
ACE เวอร์ชันใหม่มาพร้อมโมเดลภาษาหลายภาษา (Multilingual Models) ที่ช่วยให้ NPC สามารถสื่อสารกับผู้เล่นในภาษาต่าง ๆ ได้อย่างเป็นธรรมชาติ เพิ่มระดับความสมจริงและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในตลาดทั่วโลก
NVIDIA ระบุว่าเป้าหมายของการอัปเดตครั้งนี้คือการทำให้ตัวละคร AI ภายในเกมสามารถพูดคุยและโต้ตอบกับผู้เล่นได้ใกล้เคียงมนุษย์มากขึ้น โดยไม่จำกัดเฉพาะภาษาอังกฤษ
การอัปเดตดังกล่าวมาพร้อม NVIDIA In-Game Inferencing SDK (NVIGI) เวอร์ชัน 1.6 ซึ่งได้รับการปรับแต่งให้สามารถรันโมเดล AI บนอุปกรณ์ของผู้เล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพ ลดการพึ่งพาการประมวลผลผ่านคลาวด์
ในส่วนของ Unreal Engine NVIDIA ยังเปิดตัว NvRTX 5.7.4 เวอร์ชันใหม่ ซึ่งเป็นสาขาพิเศษของ Unreal Engine ที่ได้รับการปรับแต่งสำหรับเทคโนโลยี RTX โดยเฉพาะ
เวอร์ชันล่าสุดได้รับการอัปเดตให้สอดคล้องกับ Unreal Engine 5.7.4 พร้อมปรับปรุงความเสถียรและความเข้ากันได้กับเทคโนโลยี RTX ต่าง ๆ ของ NVIDIA
การอัปเดตดังกล่าวช่วยให้นักพัฒนาสามารถผสานระบบ Ray Tracing, DLSS, AI Character และเทคโนโลยีกราฟิกขั้นสูงอื่น ๆ เข้าไปในโปรเจกต์ Unreal Engine ได้ง่ายและเสถียรมากขึ้น
NVIDIA ระบุว่าการพัฒนา DLSS, ACE และ NvRTX อย่างต่อเนื่องเป็นส่วนหนึ่งของแผนผลักดันเกมยุคใหม่ที่ใช้ AI เป็นหัวใจหลัก ทั้งในด้านคุณภาพกราฟิก ประสิทธิภาพการเรนเดอร์ และการสร้างตัวละครอัจฉริยะที่สามารถโต้ตอบกับผู้เล่นได้อย่างสมจริงมากกว่าที่เคย



