แม้ว่า Intel จะออกไดรเวอร์ที่เปิดใช้งาน Multi-Frame Generation สำหรับกราฟิกออนบอร์ดตระกูล Arc B-Series แล้ว แต่ฝั่งการ์ดจอแยก (Discrete GPU) ยังไม่รองรับ นั่นทำให้ตอนนี้ผู้ผลิตที่มีระบบ Multi-Frame Generation ครอบคลุมการ์ดจอผู้ใช้ทั่วไปจริง ๆ ยังมีเพียง NVIDIA เท่านั้น อย่างไรก็ตาม ฟีเจอร์นี้ก็ถูกจำกัดอยู่แค่ RTX 50 Series
ผู้ใช้ RTX 20 และ RTX 30 ไม่สามารถใช้ DLSS Frame Generation ได้เลย หากไม่พึ่ง FSR Frame Generation หรือเครื่องมือจากนักพัฒนาภายนอกอย่าง Lossless Scaling ส่วน RTX 40 Series แม้จะมี Frame Generation แล้ว แต่ก็ยังเป็นแค่แบบ 2x
ด้วยข้อจำกัดเหล่านี้ กลุ่มม็อดเดอร์จึงพยายามหาวิธีนำฟีเจอร์ลักษณะเดียวกันมาใช้กับการ์ดจอที่หลากหลายขึ้น โดยแนวทางส่วนใหญ่อาศัยเครื่องมือภายนอก เช่น OptiScaler, การฝังคอมโพเนนต์ DLSS หรือหลอกให้เกมคิดว่าใช้พายป์ไลน์กราฟิกอีกแบบหนึ่ง
หนึ่งในเครื่องมือที่ถูกพูดถึงมากคือ DLSS Enabler ซึ่งมีเป้าหมายทำให้ขั้นตอนง่ายขึ้น แม้ในทางปฏิบัติยังต้องจัดการไฟล์ด้วยตัวเองอยู่ โดยตัวอย่างขั้นตอนสามารถดูได้จากวิดีโอของ Ancient Gameplays และเนื่องจากตัวบิลด์ยังถูกระบุว่าเป็นเวอร์ชันทดลอง ผลลัพธ์จึงแตกต่างกันไปในแต่ละเกม
เช่น Cyberpunk 2077 ที่บางครั้งต้องเปิดเกมซ้ำหลายรอบกว่าจะทำงานได้
คำอธิบายของ DLSS Enabler ระบุว่า
“จำลองฟีเจอร์ DLSS Upscaler และ DLSS-G Frame Generation บนการ์ดจอที่รองรับ DirectX 12 ทุกตัว ในเกม DirectX 12 ที่รองรับ DLSS2 และ DLSS3 โดยกำเนิด”
ข้อความนี้ใช้กับสาย 3.x ส่วน เทคพรีวิว 4.x จะเพิ่มฟีเจอร์ใหม่อย่าง Multi-Frame Generation และ Adaptive Frame Generation
ในวิดีโอล่าสุด Ancient Gameplays แสดงการทำงานของ 3x และ 4x Multi-Frame Generation ที่ทำงานซ้อนอยู่บน FSR 3.1 Frame Generation พร้อมตรรกะเสริมเพื่อลดอาการภาพเพี้ยนจากการแทรกเฟรม และเนื่องจากม็อดนี้ทำงานผ่าน OptiScaler จึงสามารถเห็นการใช้งาน FSR 4 ร่วมกับ Multi-Frame Generation บนการ์ดจอ Radeon RX 7900 Series ได้ด้วย — เห็นไหม AMD มัน “ทำได้” จริง ๆ
ขั้นตอนติดตั้งในวิดีโอไม่ใช่แบบคลิกครั้งเดียว Ancient Gameplays ต้องดาวน์โหลด DLSS Enabler 3.02 จาก Nexus Mods ก่อน จากนั้นคัดลอกไฟล์ DLL ของเทคพรีวิว 4.0.0.4 ลงในโฟลเดอร์เกม
สำหรับ Cyberpunk 2077 แนะนำให้ติดตั้งในรูปแบบ winmm.dll แทน version.dll แล้วเปลี่ยนชื่อไฟล์ DLL ของเทคพรีวิวให้ตรงกันก่อนคัดลอกเข้าไปในโฟลเดอร์เกม และอาจต้องลองเปิดเกมหลายครั้งกว่าจะผ่าน
ยังไม่สมบูรณ์แบบ
ใครที่คาดหวังประสิทธิภาพหรือคุณภาพภาพระดับมหัศจรรย์อาจต้องผิดหวัง ผลทดสอบยังเห็นอาการภาพเพี้ยนชัดเจน และ Multi-Frame Generation แบบ 3x บางฉากดูแย่กว่าที่คาดเมื่อมีการเคลื่อนไหว ซึ่งเป็นข้อแลกเปลี่ยนที่พบได้ในเครื่องมือภายนอกหลายตัว
ความต่างคือ หากเป็นฟีเจอร์ทางการ AMD คงไม่ปล่อยในสภาพนี้ แต่ผู้เล่นบางกลุ่มก็ยอมรับภาพเพี้ยนเพื่อแลกกับเฟรมเรตที่สูงขึ้น ทั้งนี้ผลลัพธ์แตกต่างกันไปในแต่ละเกม และ Cyberpunk 2077 ก็ไม่ใช่กรณีตัวอย่างที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างเฟรมแบบไร้สิ่งรบกวน
คำเตือนสำคัญ
ไม่ควรใช้ม็อดนี้กับเกมออนไลน์ เพราะมีการแก้ไขไฟล์เกม ซึ่งอาจกระตุ้นระบบแอนตี้ชีตและนำไปสู่การแบนทันที ควรมองว่าเป็นเครื่องมือสำหรับ เกมออฟไลน์หรือเกมที่ไม่มีระบบแอนตี้ชีตเท่านั้น
ที่มา: VideoCardz



