ตอนนี้ฟีเจอร์ด้านการ Upsampling หรือ Super Resolution จัดว่าเป็นฟีเจอร์พื้นฐานที่เพิ่มขึ้นมาจากการ Render แบบ Native ของสมัยก่อน โดยทุกค่ายก็มีของตัวเอง อย่าง NVIDIA ก็เป็น DLSS ของ AMD ก็เป็น FidelityFX ของ Intel ก็เป็น XeSS .. แบบนี้ผู้พัฒนาทั้งหลายก็จะปวดหัวพอสมควร เพราะต้องมาเขียน Code ให้รองรับระบบของแต่ละค่ายแยกกันไป .. แต่ตอนนี้มันจะเป็นเรื่องที่ง่ายขึ้นแล้ว เพราะ Microsoft จะเปิดฟีเจอร์ DirectSR ซึ่งเป็น API ให้ผู้พัฒนาเกม สามารถเขียน Code ทีเดียวสำหรับเทคโนโลยี Super Resolution ได้ ส่วน Microsoft ก็จะจับมือกับระบบของทุกค่าย เพื่อให้สามารถใช้งานด้วยกันได้ด้วยกัน ผู้พัฒนาจะได้ไม่ต้องเขียน Code หลายๆรอบให้ยุ่งยากอีกต่อไป .. อันนี้ก็เป็นข่าวดีกับวงการเกมครับ ในอนาคตเราอาจจะได้เห็นฟีเจอร์การ Upsampling นั้นใช้งานได้เสถียรและหลากหลากมากขึ้น