CONTROL Resonant วางจำหน่ายแล้ว! จัดเต็ม Path Tracing และ DLSS 4.5 ดัน RTX 5090 แตะ 320 FPS
Remedy Entertainment เปิดตัว CONTROL Resonant อย่างเป็นทางการแล้ว ภาคต่อของเกมแอ็กชันสุดหลอนอย่าง CONTROL ที่พาผู้เล่นกลับเข้าสู่โลกเหนือธรรมชาติอีกครั้ง แต่คราวนี้เรื่องราวขยายออกไปนอก Oldest House สู่พื้นที่ต่าง ๆ ในแมนฮัตตันที่ถูกทำลายและปนเปื้อนด้วยพลังของ Hiss, เชื้อ Mold และภัยคุกคามเหนือธรรมชาติรูปแบบใหม่
ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Dylan Faden น้องชายของ Jesse Faden ซึ่งต้องออกสำรวจมหานครที่เต็มไปด้วยอันตราย พร้อมค้นหาความจริงและทำความเข้าใจความสามารถเหนือธรรมชาติของตัวเอง
จุดเด่นสำคัญของเวอร์ชัน PC คือการที่ CONTROL Resonant รองรับ Path Tracing และ DLSS 4.5 ตั้งแต่วันเปิดตัว ทำให้เกมสามารถใช้ประโยชน์จากกราฟิกการ์ด GeForce RTX ได้อย่างเต็มที่ โดยเฉพาะระบบแสง เงา การสะท้อน และการเรนเดอร์ด้วย AI
Path Tracing ยกระดับกราฟิกของ CONTROL ไปอีกขั้น
CONTROL ภาคแรกเคยเป็นหนึ่งในเกมที่ใช้ Ray Tracing ได้โดดเด่นที่สุด และต่อมา Remedy ก็ได้พัฒนาเทคโนโลยีการเรนเดอร์ต่อใน Alan Wake 2 ซึ่งนำ Path Tracing เข้ามายกระดับคุณภาพของภาพอย่างจริงจัง
สำหรับ CONTROL Resonant ทีมพัฒนาได้นำประสบการณ์จากทั้งสองเกมมาต่อยอด โดยระบบ Path Tracing จะคำนวณทั้งแสงโดยตรงและแสงที่สะท้อนหรือกระเด้งภายในฉาก ทำให้แสงและเงาดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
สภาพแวดล้อมสามารถสว่างหรือมืดลงตามแหล่งกำเนิดแสง ขณะที่พื้นผิวและวัสดุต่าง ๆ จะตอบสนองต่อแสงและเงาตามลักษณะจริงของวัตถุ
โดยเฉพาะพื้นที่ภายในอาคารสำนักงาน ผลลัพธ์จะเห็นได้ชัดจากแสงที่กระเด้งไปตามผนัง พื้นที่เงารอบโต๊ะและสิ่งของต่าง ๆ รวมถึงการสะท้อนของรายละเอียดบนพื้นผิวมันวาว
ส่วนพื้นที่กลางแจ้ง Path Tracing จะช่วยเพิ่มคุณภาพของเงา Ambient Occlusion และ Global Illumination แบบแสงกระเด้ง ทำให้มหานครแมนฮัตตันในโลกเหนือธรรมชาติของเกมมีมิติและความสมจริงมากขึ้น
อีกหนึ่งจุดเด่นคือ Path-Traced Reflections ที่สามารถสะท้อนรายละเอียดของวัตถุที่อยู่นอกจอได้ในระดับสูง รวมถึงการสะท้อนรายละเอียดภายในตัววัตถุเอง ช่วยให้ภาพโดยรวมดูสมจริงขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
DLSS 4.5 ช่วยเร่งเฟรมเรต พร้อม Ray Reconstruction รุ่นใหม่
เพื่อให้ Path Tracing สามารถใช้งานได้ในระดับประสิทธิภาพที่เหมาะสม CONTROL Resonant มาพร้อม DLSS 4.5 Ray Reconstruction ตั้งแต่วันเปิดตัว
Ray Reconstruction เป็นเทคโนโลยี Neural Rendering ที่ใช้ AI เข้ามาแทนระบบ Denoiser แบบดั้งเดิม โดยเครือข่าย AI ที่ได้รับการฝึกด้วย NVIDIA Supercomputer จะช่วยสร้างรายละเอียดของพิกเซลในบริเวณที่มี Noise จากการคำนวณ Ray Tracing และ Path Tracing
ระบบดังกล่าวยังผสานข้อมูลจากทั้งด้าน Spatial และ Temporal ของเอนจินเกม เพื่อสร้างภาพความละเอียดสูงที่มีความคมชัด เสถียร และมีรายละเอียดมากขึ้น
ที่สำคัญคือ เมื่อผู้เล่นเปิด Path Tracing หรือ “Ray Tracing Preset: Ultra” ภายในเกมบน GeForce RTX ระบบจะเปิด DLSS Ray Reconstruction ให้โดยอัตโนมัติ
Dynamic Multi Frame Generation สูงสุด 6X
นอกจาก Ray Reconstruction แล้ว CONTROL Resonant ยังรองรับ Dynamic Multi Frame Generation ใน DLSS 4.5 ซึ่งสามารถเพิ่มเฟรมที่สร้างด้วย AI ได้สูงสุด 6X
ระบบสามารถทำงานแบบ Dynamic โดยปรับค่า Frame Generation ตามภาระของฉาก เพื่อพยายามรักษาเฟรมเรตให้ถึงเป้าหมายที่ผู้เล่นกำหนด พร้อมคำนึงถึงประสิทธิภาพและ Latency ของระบบ
สำหรับผู้ที่ต้องการเฟรมเรตสูงสุด NVIDIA ระบุว่า GeForce RTX 5090 ที่ใช้ DLSS 4.5 แบบ Fixed 6X พร้อม Path Tracing และการตั้งค่า Ultra สามารถทำเฟรมเรตได้สูงสุดประมาณ 320 FPS
ขณะที่ GeForce RTX 5080 สามารถทำได้สูงสุดประมาณ 220 FPS
NVIDIA มองว่าประสิทธิภาพระดับดังกล่าวเหมาะสำหรับการใช้ร่วมกับจอ 4K OLED 120Hz และ 240Hz ซึ่งกำลังได้รับความนิยมมากขึ้นในกลุ่มเกมเมอร์ระดับไฮเอนด์
อีกหนึ่งเกมโชว์ศักยภาพ RTX + DLSS 4.5
CONTROL Resonant จึงเป็นอีกหนึ่งเกมที่ถูกใช้เป็นตัวอย่างของ NVIDIA ในการแสดงให้เห็นว่า Path Tracing และ DLSS 4.5 สามารถทำงานร่วมกันเพื่อผลักดันทั้งคุณภาพกราฟิกและเฟรมเรต ได้อย่างไร
จากเกม CONTROL ที่เคยสร้างชื่อด้วย Ray Tracing และ Alan Wake 2 ที่นำ Path Tracing ไปอีกขั้น เกมภาคใหม่นี้กำลังเดินหน้าต่อด้วยการผสาน Path Tracing เข้ากับ Ray Reconstruction และ Dynamic Multi Frame Generation ตั้งแต่วันแรกที่วางจำหน่าย
สำหรับผู้ใช้ GeForce RTX โดยเฉพาะการ์ดจอ RTX 50 Series เกมนี้จึงเป็นอีกหนึ่งเกมที่ NVIDIA นำมาโชว์ศักยภาพของระบบ Ray Tracing และ AI Rendering รุ่นใหม่อย่างเต็มรูปแบบ



