การมาถึงของ Ray Tracing แน่นอนว่าทำให้แสงเงาและคุณภาพของภาพที่เห็นในเกมดูดีขึ้น .. แต่สิ่งที่ต้องแลกมาเลยก็คือในเรื่องประสิทธิภาพและการกินทรัพยากร ที่ต้องใช้คอม High-End มากขึ้น ! โดยเฉพาะกับ Path Tracing ที่เพิ่งเข้าสู่วงการเกมไม่นานนี้ แม้กระทั่งการ์ดจอ High-End สุดตลาด ยังไม่สามารถรับมือกับมันบน Native 4K ได้เลยด้วยซ้ำ ! .. แต่ดูเหมือนว่าตอนนี้เราจะมีความหวังขึ้นมาแล้วครับ เพราะทาง Microsoft นั้นได้มีการเปิดตัว DirectX Raytracing 1.2 เข้ามา โดยเคลมว่าประสิทธิภาพในการใช้งานนั้นจะลื่นไหลขึ้น 2 เท่าเลยทีเดียว .. แบบนี้ก็อาจจะเห็นได้ว่าในอนาคตนี้ การเล่นเกม Ray Tracing ไม่กินสเปกหนักหนาเหมือนยุคปัจจุบันแล้วก็เป็นไปได้นะ



