มีการเปิดเผยเมื่อไม่นานมานี้ว่า Phil Spencer ซีอีโอของ Xbox Gaming ที่อยู่กับ Microsoft มายาวนานเกือบ 40 ปี กำลังจะอำลาบริษัท โดย Asha Sharma จะเข้ามารับตำแหน่งซีอีโอของ Microsoft Gaming ต่อจากบทบาทเดิมในฐานะหัวหน้าฝ่ายแพลตฟอร์ม CoreAI ของบริษัท
ไม่นานหลังจากประกาศการเปลี่ยนผ่านตำแหน่ง Sharma ได้ออกแถลงการณ์ภายในองค์กร กล่าวถึงอนาคตของ Xbox Gaming รวมถึงมุมมองของเธอเกี่ยวกับ AI การสร้างรายได้ (monetization) และศิลปะในเกม โดยสรุปแล้ว เธอต้องการให้ความสำคัญกับการสร้าง “เกมที่ยอดเยี่ยม” ที่มีตัวละครน่าจดจำ เรื่องราวที่เข้าถึงอารมณ์ผู้เล่น และรูปแบบการเล่นที่สร้างสรรค์และแปลกใหม่
ในช่วงท้ายของแถลงการณ์ เธอได้กล่าวถึงคำถามและความกังวลที่หลีกเลี่ยงไม่ได้เกี่ยวกับการที่อดีตผู้นำด้าน AI จะมาบริหารฝ่ายเกม โดยเธออธิบายถึงบทบาทของ AI และอนาคตของอุตสาหกรรมเกมว่า
“เมื่อระบบการสร้างรายได้และ AI พัฒนาและเข้ามามีอิทธิพลต่ออนาคตนี้ เราจะไม่ไล่ตามประสิทธิภาพระยะสั้น หรือทำให้ระบบนิเวศของเราเต็มไปด้วยผลงาน AI ไร้จิตวิญญาณ เกมคือศิลปะ และจะเป็นศิลปะที่สร้างโดยมนุษย์เสมอ โดยใช้เทคโนโลยีที่ล้ำสมัยที่สุดที่เรามี”
ต่อมาในการให้สัมภาษณ์กับ Variety Sharma ได้ย้ำจุดยืนเดิมอีกครั้ง โดยระบุว่าเธอต้องการ “สร้างความไว้วางใจจากทั้งผู้เล่นและนักพัฒนาให้ได้” และชี้ว่า “AI เป็นส่วนหนึ่งของเกมมาโดยตลอด และจะยังคงเป็นเช่นนั้นต่อไป”
เธอยังเน้นถึงความสำคัญของ “พลังทางอารมณ์ที่ลึกซึ้ง” ในเกม และย้ำชัดว่าเธอ “ไม่ยอมรับ AI ที่คุณภาพแย่”
ทั้งนี้ CoreAI ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ Sharma เคยดูแล เป็นชุดเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งถูกออกแบบมาเพื่อ “ยุคแห่ง AI” โดยให้ความสำคัญอย่างมากกับ agentic AI
หากยึดตามคำกล่าวของ Sharma ก็มีความเป็นไปได้ว่าเราจะได้เห็น AI ถูกนำมาใช้ในเกมฝั่ง First-Party ของ Xbox มากขึ้น แต่แนวทางอาจไม่ใช่การยึด AI เป็นศูนย์กลางแบบเต็มรูปแบบเหมือนที่บางบริษัท เช่น EA กำลังผลักดันในนามของ “ประสิทธิภาพ” นั่นเอง।
ที่มา: TechPowerUp



