AMD ได้เปิดตัวชุดเครื่องมือพัฒนาซอฟต์แวร์ FSR Software Development Kit เวอร์ชัน 2.2 อย่างเป็นทางการ ซึ่งมาพร้อมเทคโนโลยี FSR รุ่นล่าสุด โดยการอัปเดตครั้งนี้รวมฟีเจอร์เด่นอย่าง FSR Upscaling 4.1 และ Ray Regeneration 1.1 ที่เพิ่งถูกนำเสนอไปเมื่อปลายสัปดาห์ที่แล้วในไดรเวอร์ Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL
SDK “Redstone” เวอร์ชัน 2.2 ได้ยกระดับเทคโนโลยี FSR 4.1 อย่างมาก โดยออกแบบมาสำหรับการ์ดจอตระกูล RDNA 4 โดยเฉพาะ การเปลี่ยนผ่านจาก FSR 4.0 สู่ 4.1 แสดงให้เห็นว่ารุ่นใหม่สามารถเก็บรายละเอียดฉากในเกมได้ดียิ่งขึ้น โดยเฉพาะวัตถุที่กำลังเคลื่อนไหว
ในเดโมเกม Crimson Desert หญ้าที่พัดตามลมมีรายละเอียดคมชัดขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อใช้ FSR 4.1 เทียบกับ FSR 4.0 ที่ก่อนหน้านี้ให้ภาพออกเบลอเล็กน้อย การปรับปรุงนี้ทำให้ภาพใกล้เคียงกับการเรนเดอร์แบบเนทีฟมากขึ้น
Ray Regeneration 1.1
AMD ยังได้เพิ่ม Ray Regeneration 1.1 เข้ามาใน FSR SDK 2.2 ด้วย
เทคโนโลยีนี้ช่วยประมวลผลสัญญาณรบกวน (noise) ที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติจาก Ray Tracing และทำความสะอาดภาพแบบเรียลไทม์
ผลลัพธ์คือ:
- ภาพคมชัดขึ้นอย่างชัดเจน
- แสงและเงาดูสมจริงขึ้น
- ไม่ต้องให้ผู้พัฒนาแก้โครงสร้างการพัฒนาเกมใหม่
เวอร์ชัน 1.1 ช่วยให้:
- เงามีมิติลึกขึ้น
- แสงสมจริงและสมูธขึ้น
- ภาพโดยรวมดูเนียนตาและสมจริงกว่าเดิม
ฟีเจอร์อื่นที่รวมมาใน SDK
- AMD FSR Frame Generation 4.0.0 (เวอร์ชันมาตรฐาน)
- AMD FSR Radiance Caching 0.9.0 (เวอร์ชันทดลองเชิงเทคนิค)
ข้อกำหนดฮาร์ดแวร์
AMD ระบุว่าเทคโนโลยีต่อไปนี้:
- FSR 4.0
- FSR 4.1
- Radiance Caching 0.9
ต้องใช้การ์ดจอซีรีส์
Radeon RX 9000 Series
ที่ใช้สถาปัตยกรรม RDNA 4
ส่วน Ray Regeneration 1.1 และ Radiance Caching
ต้องรองรับ DirectX 12 Shader Model 6.6
ซึ่งมีให้ใช้งานผ่าน
DirectX 12 Agility SDK 1.4.9
หรือเวอร์ชันใหม่กว่า
ประเด็นที่ยังมีข้อจำกัด
ในรายการปัญหาที่ทราบ (Known Issues)
AMD ระบุว่า SDK 2.2 ยังไม่รองรับ Vulkan
และยังไม่ชัดเจนว่าจะเพิ่มการรองรับในอนาคตหรือไม่
เนื่องจากเทคโนโลยี “Redstone” บางส่วนพึ่งพา Shader Model เฉพาะของ DirectX 12
ที่มา: TechPowerUp



