ฟีเจอร์ด้านเกมอย่างการอัปสเกลภาพ (upscaling) และการสร้างเฟรม (frame generation) จะเป็นอย่างไรหากไม่มีเครื่องมือจากนักพัฒนาภายนอก อย่างน้อย เครื่องมือเหล่านี้ก็แสดงให้เห็นว่า ฟีเจอร์ที่ผู้ผลิตมักจำกัดไว้เฉพาะฮาร์ดแวร์ของตัวเองนั้น แท้จริงแล้วสามารถทำงานบน GPU อื่นได้เช่นกัน เพียงแต่บริษัทเหล่านั้นไม่มีแรงจูงใจที่จะเปิดให้รองรับอย่างเป็นทางการ
ความนิยมของม็อดจาก Nukem และเครื่องมือ OptiScaler ยังช่วยกระตุ้นให้นักพัฒนารายอื่นสร้างเครื่องมือที่ใช้งานง่ายขึ้นสำหรับเกมเมอร์ อย่างไรก็ตาม เครื่องมือเหล่านี้ยังไม่แนะนำให้ใช้กับเกมออนไลน์ เนื่องจากการม็อดมักเกี่ยวข้องกับการแก้ไขไฟล์เกม ดังนั้นตัวเลือกอัปสเกลและสร้างเฟรมแบบทางการจึงยังปลอดภัยกว่าในกรณีดังกล่าว
ก่อนหน้านี้มีการพูดถึง DLSS Enabler ซึ่งเพิ่มฟีเจอร์คล้าย Multi-Frame Generation ให้กับ GPU อย่างซีรีส์ Radeon ของ AMD ปัจจุบันมีเพียง NVIDIA และ Intel เท่านั้นที่รองรับ Multi-Frame Generation อย่างเป็นทางการ ขณะที่ AMD ยังไม่เปิดใช้งานฟีเจอร์นี้ และยังจำกัด FSR 4 INT8 ไว้เฉพาะสถาปัตยกรรม RDNA 4 เท่านั้น แม้ไม่ชัดเจนว่าแนวคิดของทีม GPU ฝั่ง AMD เป็นอย่างไร แต่ DLSS Enabler ก็เปิดโอกาสให้ผู้ใช้ทดลองเทคโนโลยีลักษณะนี้ได้เอง
ในช่วงหลัง NVIDIA ได้พัฒนาไปอีกขั้นด้วยการเพิ่มโหมดสร้างเฟรมแบบ x5 และ x6 จากเดิมที่มีเพียง x2 และ x3 แต่ยังคงจำกัดฟีเจอร์ x3 ขึ้นไปไว้เฉพาะการ์ดจอ GeForce RTX 50 series เท่านั้น อย่างไรก็ตาม ปัจจุบันมีทางเลือกอื่น แม้ว่าจะไม่ได้ใช้ DLSS โดยตรงในการสร้างเฟรม แต่กลับใช้เทคโนโลยี Frame Generation ของ AMD แทน
DLSS Enabler ได้รับการอัปเดตอีกครั้ง โดยเวอร์ชัน 4.5.0.0 เพิ่มการรองรับ Multi-Frame Generation แบบ x5 และ x6 ตามบันทึกการเปลี่ยนแปลงใน Nexus Mods แต่ต้องใช้ไฟล์ Streamline 2.11 หรือใหม่กว่าในเกมที่รองรับ และบางกรณีผู้ใช้อาจต้องเปิดใช้งานโหมดนี้เอง หากไม่มีตัวเลือกในเมนูเกม
อย่างไรก็ตาม ม็อดนี้ไม่ได้ทำให้การ์ด Radeon หรือ Arc ใช้งาน DLSS 4.5 แบบเนทีฟได้จริง จากข้อมูลใน changelog ระบุว่า GPU ที่ไม่รองรับยังคงใช้เส้นทางการสร้างเฟรมแบบ FSR ผ่าน OptiScaler โดยมีการพัฒนาจาก FSR 3.0 ไปเป็น FSR 3.1 และเพิ่มประสิทธิภาพด้วยเทคนิค DP4A สำหรับโค้ด FSR3 MFG บนอุปกรณ์ที่รองรับ
กล่าวได้ว่า เครื่องมือนี้เป็นการแปลงหรือจำลองฟีเจอร์ มากกว่าการเปิดใช้งาน DLSS ของ NVIDIA โดยตรงบนฮาร์ดแวร์อื่น การรองรับ Multi-Frame Generation แบบเนทีฟของ DLSSG ยังถูกจำกัดไว้เฉพาะ RTX 50 series ขณะที่ GPU อื่นยังต้องพึ่งวิธีทางเลือกและการแก้ไขค่าหน่วงเวลา
โดยรวมแล้ว มีความเป็นไปได้น้อยที่ฟีเจอร์ Multi-Frame Generation แบบทางการจะถูกนำมาใช้กับการ์ด GeForce RTX 40 series หรือรุ่นเก่ากว่านั้น รวมถึง Radeon RX 7000 series หรือรุ่นก่อนหน้า ปัจจุบันความสนใจเริ่มหันไปที่ Intel ซึ่งอาจพัฒนาเวอร์ชันที่ใช้ DP4a และรองรับข้ามค่ายได้ หากเกิดขึ้นจริงจะเป็นก้าวสำคัญ แต่ก็ทำให้เกิดคำถามว่า Intel จะมีเหตุผลอะไรในการช่วยให้คู่แข่งรองรับเทคโนโลยีนี้ด้วย
ที่มา: VideoCardz



