ผู้คนสามารถนำ เวอร์ชันที่ยังไม่ปล่อยของ AMD FSR 4 มารันบนการ์ดจอ RDNA 2 ได้สำเร็จ นั่นหมายความว่า อาจพอร์ตไปใช้บนเครื่องคอนโซล Xbox Series X|S ได้เช่นกัน
จุดเริ่มต้นของเรื่องนี้
AMD เผลอทำหลุดเวอร์ชัน FSR 4 แบบ INT8 (8-bit integer) ที่ใช้ AI ในการอัปสเกลภาพ
ขณะที่ เวอร์ชัน FSR 4 ตัวจริง (ทางการ) ใช้ FP8 (8-bit floating point) ซึ่งซับซ้อนกว่า
ทำให้ รองรับเฉพาะการ์ดจอ Radeon RX 9000 Series (RDNA 4) เท่านั้น
แล้วเวอร์ชัน INT8 ดีอย่างไร?
-
เป็นทั้งทางการและ “ไม่เป็นทางการ” ในเวลาเดียวกัน (AMD มี แต่ไม่ได้ปล่อยให้ใช้อย่างเปิดเผย)
-
นักโมดิ้งปรับแต่งเล็กน้อยก็รันได้บน RDNA 2 และ RDNA 3
เช่น RX 6800 XT, RX 7800 XT -
คุณภาพภาพ ด้อยกว่า FP8 แต่ ดีกว่า FSR 3.1 อย่างชัดเจน
-
เพิ่ม FPS ได้ระดับ “เลขสองหลัก” (แม้จะน้อยกว่า FSR 3.1 ในบางกรณี)
-
ภาพใกล้เคียง DLSS มากกว่า FSR 2/3 โดยเฉพาะที่ 1080p และ 1440p
Digital Foundry ทดสอบมาแล้ว
Digital Foundry ลงลึกในเวอร์ชัน INT8 นี้ และพบว่า:
-
คุณภาพภาพดีกว่า FSR 3
-
เสีย performance บ้าง แต่คุ้มกับคุณภาพที่ได้
-
ยืนยันว่าใช้ได้บนการ์ด RDNA 2
ดังนั้น จึง “เป็นไปได้ทางเทคนิค” ที่จะพอร์ต FSR 4 (INT8) ไปยัง Xbox Series X|S
แล้ว PlayStation 5 ล่ะ?
นี่คือประเด็นสำคัญ:
-
Xbox Series X|S ใช้ GPU ที่แทบจะเป็น RDNA 2 แบบตรง ๆ
-
แต่ PlayStation 5 ใช้ ฮาร์ดแวร์ AMD แบบ custom ที่ ไม่รองรับฟีเจอร์ RDNA 2 ครบทั้งหมด
-
Sony ก็มีเทคโนโลยีของตัวเองคือ PSSR (AI Upscaling สำหรับ PS5 Pro)
จึงเป็นไปได้ว่า Xbox ใช้ FSR 4 ได้ แต่ PS5 อาจไม่ได้
นอกจากนี้…
FSR 4 แบบ INT8 เริ่มถูกนำไปรันบนฮาร์ดแวร์หลายประเภท:
-
PC หลายรุ่น
-
Steam Deck
-
แม้แต่การ์ดจอ NVIDIA GeForce RTX ก็ใช้งานได้
ยิ่งทำให้ดู “มีแนวโน้มสูง” ว่า AMD จะทำให้ FSR 4 รองรับฮาร์ดแวร์ที่กว้างขึ้น
Digital Foundry ถาม AMD ว่า… จะปล่อย INT8 อย่างเป็นทางการไหม?
AMD ตอบว่า:
“เราตั้งตารออัปเดตเพิ่มเติมของ FSR 4 ในช่วงฤดูใบไม้ร่วงนี้ เพื่อมอบประสบการณ์ที่ดีขึ้นให้กับเกมเมอร์”
คำตอบนี้ คลุมเครือ อาจหมายถึง:
-
เตรียมปล่อย FSR Redstone
-
หรืออาจปล่อย FSR 4 เวอร์ชัน INT8 แบบเป็นทางการก็ได้
สรุปสุดท้าย
-
FSR 4 (INT8) ทำงานบน RDNA 2 ได้จริง
-
Xbox Series X|S = RDNA 2 → มีโอกาสสูงที่จะรองรับ
-
PS5 = Custom RDNA 2 → อาจไม่รองรับ
-
AMD ควรออกมาอธิบายแผน FSR ในอนาคต และอาจต้องปล่อยเวอร์ชัน INT8 ให้ RDNA 2/3 ใช้อย่างเป็นทางการ
ถ้า FSR 4 มาลง Xbox จริง = เกมคอนโซลฝั่งนั้นอาจได้คุณภาพอัปสเกลใกล้ DLSS มากขึ้น!
ที่มา: TweakTown