ซอฟต์แวร์สแตก AMD FSR ที่อัปเดตมาพร้อมเวอร์ชัน Redstone อาจไม่ได้สร้างความตื่นเต้นให้กับผู้ใช้การ์ดจอ Radeon RX 7000 หรือ RX 6000 มากนัก เนื่องจาก GPU เหล่านี้ ไม่ได้รับการรองรับในอัปเดต Redstone ซึ่งถูกจำกัดไว้เฉพาะการ์ดจอซีรีส์ RX 9000 (สถาปัตยกรรม RDNA 4) เท่านั้น และในตอนนี้ยังไม่ชัดเจนว่า AMD จะเปลี่ยนจุดยืนในเรื่องนี้หรือไม่
อย่างไรก็ตาม ต้องไม่ลืมว่า FSR Redstone ใช้เทคโนโลยีเดียวกับ FSR 4 อยู่แล้ว ดังนั้นในเชิงเทคนิค ฟีเจอร์ส่วนนี้จึงถือว่า มีอยู่บนการ์ดก่อน RX 9000 อยู่แล้ว ในรูปแบบการปล่อยใช้งานกึ่งทางการ (semi-official) ผ่านเวอร์ชัน INT8
สำหรับ FSR Frame Generation นั้น ถือเป็นของใหม่จริง ๆ โดยคราวนี้ถูกขับเคลื่อนด้วย อัลกอริทึม Machine Learning ซึ่งช่วยปรับปรุงคุณภาพของภาพให้ดีขึ้น แต่รีวิวบางส่วนก็ชี้ว่า อาจเกิดปัญหาเรื่อง frame pacing ได้เช่นกัน
ในขณะนี้ ผู้ใช้ที่อยากทดลองฟีเจอร์ดังกล่าวยังต้องรอให้ AMD อัปเดตซอฟต์แวร์ เพื่อเปิดให้สามารถควบคุมการเปิด-ปิดฟีเจอร์นี้ในแต่ละเกมได้อย่างเป็นทางการ หรืออีกทางเลือกหนึ่งคือการใช้เครื่องมือภายนอกอย่าง OptiScaler ซึ่งสามารถ บังคับเปิดใช้งานฟีเจอร์นี้ได้ แม้เกมจะยังไม่ได้อัปเดตมาใช้ FSR เวอร์ชันใหม่ (FSR 3.1.4 ซึ่งเป็นข้อกำหนดสำหรับ FSR 4)
ผู้ใช้ Reddit นามว่า eduhfx ได้สาธิตการทำงานของเทคโนโลยีนี้ในเกม Monster Hunter Wilds ซึ่งตัวเกมยังใช้ SDK เวอร์ชัน 3.1.2 อยู่ โดยที่ยังไม่แน่ชัดว่านักพัฒนาเกมจะอัปเดตระบบ FSR ของตัวเองหรือไม่ แต่สำหรับผู้ที่ไม่อยากรอ ตอนนี้สามารถ บังคับเปิดใช้ FSR Frame Generation ได้ผ่านเครื่องมือ third-party นี้แล้ว
สิ่งที่ต้องคำนึงคือ FSR Frame Generation เวอร์ชันใหม่นี้รองรับเฉพาะการ์ดจอ RX 9000 เท่านั้น แตกต่างจากเวอร์ชันก่อนหน้า ผู้ใช้ที่ใช้การ์ดรุ่นเก่ากว่า หรือการ์ดจากค่ายอื่น อาจไม่สามารถใช้งานได้ เว้นแต่ว่าในอนาคตจะมีม็อดเดอร์หาวิธีแก้ไขได้ หรือ AMD เผลอปล่อยไฟล์ที่จำเป็นออกมาโดยไม่ได้ตั้งใจ
ปัจจุบันซอฟต์แวร์ดังกล่าวเปิดให้ทดลองใช้งานในรูปแบบ alpha ผ่าน Discord ทางการ ซึ่งยังไม่ใช่เวอร์ชันเสถียร ดังนั้นหากคุณให้ความสำคัญกับความเสถียรของระบบ แนะนำให้รอการอัปเดตอย่างเป็นทางการจาก AMD จะดีกว่า
Old Framegen vs New Redstone Framegen
byu/eduhfx inradeon
ที่มา: VideoCardz



