Intel ได้ยุติการพัฒนาและการสนับสนุนปลั๊กอิน XeSS อย่างเป็นทางการสำหรับเอนจินเกม Unity อย่างไม่คาดคิด ส่งผลให้ระบบนิเวศของ Unity ไม่มีเทคโนโลยี XeSS ทั้งในด้านการสร้างเฟรม (frame generation), การอัปสเกลแบบ temporal (temporal super sampling) และระบบลดรอยหยักภาพ (antialiasing)
การตัดสินใจนี้เกิดขึ้นเพียงหนึ่งเดือนหลังจากที่ Intel เปิดตัวชุดพัฒนา XeSS 3.0 อย่างเป็นทางการสำหรับสตูดิโอเกม ซึ่งมาพร้อมฟีเจอร์ใหม่ เช่น การสร้างหลายเฟรม (multi-frame generation) และความสามารถในการใช้หน่วยความจำภายนอก (external memory heaps) สำหรับ VRAM ที่เอนจินเกมจัดสรรไว้ ทำให้ XeSS สามารถทำงานร่วมกับเอนจินโดยใช้บล็อกหน่วยความจำเดียวกัน แทนที่จะแยกจองหน่วยความจำคนละส่วน
อย่างไรก็ตาม ยังไม่ชัดเจนว่า XeSS 3.0 สามารถใช้งานร่วมกับ Unity 6 เวอร์ชันล่าสุดได้หรือไม่ เนื่องจากการสนับสนุนอย่างเป็นทางการถูกยุติไปแล้ว และรีโพซิทอรีของโปรเจกต์บน GitHub ก็ถูกเปลี่ยนเป็นคลังสาธารณะเพื่อเก็บถาวรเท่านั้น
ในทำนองเดียวกัน AMD ก็ได้เลิกให้ความสำคัญกับแพลตฟอร์ม Unity ไปตั้งแต่หลายปีก่อน โดยเหลือเพียงการรองรับ FSR 2.0 จากการอัปเดตครั้งสุดท้าย ทำให้ตอนนี้ทั้ง Intel และ AMD ดูเหมือนจะหันไปโฟกัสเอนจินเกมอื่นอย่าง Unreal Engine 5 และเวอร์ชันในอนาคต ซึ่งยังคงได้รับการพัฒนาเทคโนโลยีใหม่อย่างต่อเนื่อง
Intel ระบุบน GitHub ว่าจะไม่พัฒนา สนับสนุน หรือรับประกันโปรเจกต์นี้อีกต่อไป ไม่ว่าจะเป็นการบำรุงรักษา การแก้บั๊ก การออกเวอร์ชันใหม่ หรือการอัปเดตใด ๆ รวมถึงจะไม่รับแพตช์เพิ่มเติม หากผู้ใช้งานยังต้องการใช้งานต่อ สนใจพัฒนาต่อเอง หรือดูแลแพตช์เพื่อชุมชน สามารถสร้าง fork ของโปรเจกต์ไปพัฒนาต่อได้เอง
ที่มา: VideoCardz