หลังจากเปิดตัวครั้งแรกมากว่า 4 ปี ทีมพัฒนา Open 3D Engine ปล่อยอัปเดตใหญ่ O3DE v25.10 — กราฟิกคมชัดขึ้น เล่นลื่นขึ้น และทำงานรวดเร็วกว่าเดิม
ทีมงาน Open 3D Engine (O3DE) ได้เปิดตัวเวอร์ชันใหม่ v25.10 ซึ่งเน้นการปรับปรุงด้านภาพและประสิทธิภาพการทำงาน เพื่อให้การพัฒนาเกมและคอนเทนต์ 3D เป็นไปอย่างราบรื่นและสมจริงมากยิ่งขึ้น
ในอัปเดตนี้มีการปรับปรุงหลายด้าน เช่น
-
พื้นผิว (texture) คมชัดขึ้น, แสงและเงา (lighting & shadow) ถูกปรับให้ดูเป็นธรรมชาติ
-
เพิ่ม เอฟเฟกต์ post-processing แบบละเอียด ที่ช่วยเพิ่มมิติให้ฉาก โดยไม่ทำให้การเรนเดอร์ช้าลง
-
ตัว Editor เปิดเร็วขึ้น, การนำเข้า asset เสถียรกว่าเดิม, และ พื้นผิวความละเอียดสูงมีการบีบอัดที่ดีขึ้น ทำให้ผลงานของนักพัฒนาและนักสร้าง mod แสดงผลได้ใกล้เคียงกับภาพที่ตั้งใจมากขึ้น
ในส่วนของการแสดงผล:
-
เอฟเฟกต์ motion blur และกล้อง ได้รับการปรับให้มีความรู้สึก “cinematic” มากขึ้นแต่ยังรักษาเฟรมเรตได้ดี
-
แสงรอบข้าง (ambient occlusion) มีความสม่ำเสมอขึ้นเมื่อเคลื่อนที่ในฉาก
-
มี การแก้ไขปัญหากราฟิกเฉพาะแพลตฟอร์ม ทั้งบน Linux และ Windows
-
ผู้ใช้ VR จะได้ประโยชน์จากการ ปรับปรุงความเข้ากันได้ของอุปกรณ์ และการ เปิดใช้งาน OpenXR อีกครั้ง
-
ทั้ง เท็กซ์เจอร์ แสง และการสะท้อน (reflections) ดูอิ่มและมีมิติมากขึ้น พร้อมกับการปรับปรุง Vulkan API ที่ช่วยให้การทำงานลื่นไหลกว่าเดิม
เบื้องหลังยังมีการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่:
-
ลดขนาดไฟล์ติดตั้ง, ใช้พื้นที่ดิสก์น้อยลง และ ลดเวลา build เกม
-
ระบบ asset pipeline ถูกปรับให้ประมวลผลไฟล์โมเดลและเท็กซ์เจอร์ได้ลื่นขึ้น
-
ลดการใช้หน่วยความจำของ editor เวลาดีบักหรือเทสต์ฉาก ทำให้นักพัฒนา ไม่ต้องอัปเกรดเครื่องก็ทำงานต่อได้
-
ระบบจัดการ shader และวัสดุ (materials) ถูกออกแบบใหม่ให้มีความเสถียรมากขึ้นใน GPU หลากหลายรุ่น
-
ปรับปรุง core subsystem ให้เรียบง่ายและเร็วขึ้น ทำให้การทดสอบฉาก การแก้เท็กซ์เจอร์ หรือการสร้างเลเวลใหม่ ๆ เป็นไปได้อย่างต่อเนื่องโดยไม่เจอบั๊กจุกจิก
เวอร์ชันนี้เกิดจาก ความร่วมมือของคอมมูนิตี้ทั่วโลก ที่ช่วยกันแก้ไขปัญหาเล็ก ๆ สะสมมานาน ซึ่งส่งผลให้ สตูดิโออินดี้และนักสร้าง mod ได้รับประโยชน์มากที่สุด เพราะสามารถสร้างผลงานที่ “ดูสมัยใหม่” ได้ง่ายขึ้น โดยไม่ต้องต่อสู้กับเครื่องมือที่ยุ่งยาก
นอกจากนี้ยังมีการปรับปรุงด้าน หุ่นยนต์ (Robotics) และ การจำลองสถานการณ์ (Simulation) สำหรับผู้ใช้ที่นำ O3DE ไปใช้ในงานอื่นนอกเหนือจากเกมด้วย แต่สำหรับผู้เล่นทั่วไป การอัปเดตครั้งนี้จะสัมผัสได้ชัดที่สุดในด้าน ความคมชัดของภาพและความเสถียรของตัว Editor
อัปเดตครั้งนี้มีการปรับปรุงย่อยกว่า 100 รายการ โดยมุ่งเน้นให้ประสบการณ์ของผู้ใช้ดีขึ้น — ใช้เวลาน้อยลงในการแก้บั๊ก และมีเวลาเพิ่มขึ้นในการ “สร้างสรรค์”
O3DE v25.10 เปิดให้ดาวน์โหลดแล้ววันนี้ ผ่านหน้า GitHub อย่างเป็นทางการของโครงการ พร้อมมีบันทึกการเปลี่ยนแปลง (release notes) และคำแนะนำสำหรับอัปเกรดโปรเจ็กต์อย่างละเอียด
คำถามชวนคอมเมนต์:
คุณคิดว่าเอนจินโอเพ่นซอร์สอย่าง O3DE จะกลายเป็นคู่แข่งตัวจริงของ Unreal หรือ Unity ได้ไหม?
หรือเหมาะกับสายอินดี้ที่อยากมีเครื่องมือฟรีแต่ทรงพลังมากกว่า?
ที่มา: Phoronix