แม้ก่อนหน้านี้จะมีท่าทีสนับสนุน Generative AI อย่างชัดเจน รวมถึงแนวคิดการนำตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วย AI มาใช้ในเกม แต่ล่าสุด Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two Interactive ได้ให้สัมภาษณ์กับ Gameindustry.biz โดยยืนยันว่า GTA VI ไม่ได้ใช้ Generative AI ในกระบวนการพัฒนาแต่อย่างใด
Zelnick ระบุว่า
“หากพูดถึง GTA 6 โดยเฉพาะ Generative AI ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับสิ่งที่ Rockstar Games กำลังสร้างเลย โลกของเกมถูกสร้างขึ้นด้วยมือทั้งหมด นี่คือสิ่งที่ทำให้พวกเขาแตกต่าง ทุกอย่างถูกสร้างขึ้นตั้งแต่ศูนย์ อาคารต่ออาคาร ถนนต่อถนน ย่านต่อย่าน มันไม่ได้ถูกสร้างแบบสุ่ม (procedural generation) และก็ไม่ควรเป็นเช่นนั้น นั่นแหละคือสิ่งที่ทำให้ความบันเทิงออกมายอดเยี่ยม”
เขายังเสริมอีกว่า เขาไม่เชื่อว่า AI จะสามารถสร้าง “ผลงานบันเทิงระดับยอดเยี่ยม” ได้ด้วยตัวมันเอง ซึ่งสะท้อนว่า Take-Two อาจต้องคิดอย่างรอบคอบมากขึ้นก่อนจะนำทรัพยากรที่สร้างด้วย AI มาใส่ในเกมของบริษัท
อย่างไรก็ตาม Zelnick ก็ย้ำว่าเขายังคงมอง AI ในแง่บวก โดยระบุว่า ผลิตภัณฑ์ของ Take-Two “ใช้แมชชีนเลิร์นนิงและปัญญาประดิษฐ์มาโดยตลอด” และในปัจจุบันบริษัทมี “โครงการทดลองและการนำไปใช้งานจริงหลายร้อยโครงการ ทั้งในระดับบริษัทและสตูดิโอ” ซึ่งเริ่มเห็นผลลัพธ์ชัดเจนในแง่ของ การลดต้นทุนและประหยัดเวลา จากเครื่องมือ Generative AI
ทั้งนี้ นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่เราเห็นแนวคิดลักษณะนี้ในอุตสาหกรรมเกม แม้พนักงานและนักพัฒนาเกมจำนวนมากจะคัดค้านการใช้ Generative AI ก็ตาม ตัวอย่างเช่น Embark สตูดิโอผู้พัฒนา Arc Raiders ใช้ Generative AI เพื่อเร่งกระบวนการพากย์เสียง, Ubisoft กำลังทดลองระบบเพื่อนร่วมทีมที่สร้างด้วย AI และ EA ก็ประกาศเดินหน้าปรับใช้เครื่องมือ Generative AI ในหลายส่วนของกระบวนการพัฒนาเกม
ที่มา: TechPowerUp



