วงการมือถือเกมมิ่งเริ่มต้นมาตั้งแต่ตอนที่ Razer เปิดตัวมือถือรุ่นแรกในชื่อ Razer Phone เมื่อปี 2017 หลังจากนั้นเราก็เห็นอีกมากมายหลายรุ่นไม่ว่าจะเป็น Red Magic, Asus ROG Phone, Black Shark และอื่นๆ อีกมากมายจากค่ายมือถือหลักๆ (โดยเฉพาะจากจีน)
ปัจจุบันนิยามของมือถือเกมมิ่งนั้นค่อนข้างแตกต่างกันไปตามแบรนด์จะตีความว่าแรงแบบไหนถึงจะเรียกว่ามือถือเกมมิ่ง แต่ล่าสุดปัญหานี้จะหมดไป โดย Google เตรียมกำหนดมาตรฐาน Game Device Certification สำหรับมือถือ Android แล้ว
ทาง Google เตรียมกำหนดมาตรฐานเอาไว้ว่าถ้าหากจะตีตราขายเป็นอุปกรณ์เล่นเกมส์แอนดรอยด์ จะต้องกำหนดประสิทธิภาพการประมวลผลได้ ไม่ลดสเปค หรือลดคอร์ประมวลผลลงถ้าหากมีการบริโภคพลังงานสูง หรือไฟน้อยเกินกำหนด ถ้าหากอยู่ระหว่างการเล่นเกมส์ และต้องมี RAM ให้เกมส์ใช้งานอย่างน้อย 2.3GB ตลอดเวลาที่เล่น
นอกจากนี้ GPU เองจะต้องเป็นรุ่นใหม่ รองรับ Display API ตัวล่าสุด และใช้งาน Vulkan 1.1 ไม่เช่นนั้นจะไม่ผ่านมาตรฐาน และจะไม่ออก GMS Certifiy ให้ใช้งานแอพแอนดรอยด์ได้
แม้จะฟังดูดีที่ Google เข้ามากำหนดมาตรฐานสำหรับมือถือเกมมิ่งว่าควรจะมีสเปคเช่นไร แต่ถ้าใครที่ดูสเปคมือถือเกมมิ่งมาตลอดก็จะเห็นว่าสเปคเหล่านี้ถือว่าต่ำกว่ามือถือเกมมิ่งในปัจจุบันมาก โดยมือถือที่วางจำหน่ายในปีนี้ที่ช่วงราคาเกินหมื่นห้าแทบทุกรุ่นก็ผ่านมาตรฐานทั้งหมดนี้อยู่แล้วด้วยซ้ำ
ทาง Google ไม่ได้กำหนดเงื่อนไขว่ามือถือจะต้องมี Refresh Rate ของหน้าจอเท่าไหร่ (60, 90 หรือ 120 Hz) ถึงจะเป็น Gaming Phone ทำให้คาดว่าเราน่าจะเห็นมือถือเกมมิ่งในอนาคตรุ่นราคาไม่แพง และใช้รีเฟรชเรทมาตรฐานที่ 60Hz ด้วยแน่ๆ
ที่มา - Android Authority