AMD Zen 6 เน้นยกระดับ 1% Low ในเกม! ใช้ AI Scheduling และการจัดสรรทรัพยากรอัจฉริยะ ลดอาการกระตุกโดยไม่ต้องเพิ่มคอร์มากขึ้น
แม้ AMD จะเปิดตัวสถาปัตยกรรม Zen 6 ไปแล้วในงาน Advancing AI ผ่านซีพียูเซิร์ฟเวอร์ตระกูล EPYC แต่เวอร์ชันสำหรับผู้ใช้งานทั่วไปและเกมเมอร์ยังคงเป็นที่จับตามอง โดยล่าสุดมีข้อมูลใหม่เผยว่า AMD อาจไม่ได้มุ่งเน้นเพียงการเพิ่มประสิทธิภาพด้านฮาร์ดแวร์เท่านั้น แต่ยังเตรียมใช้เทคนิคการจัดสรรทรัพยากรผ่านซอฟต์แวร์ เพื่อยกระดับ ค่า 1% Low ในเกมโดยเฉพาะ
ข้อมูลดังกล่าวมาจาก Yuri "1usmus" Bubliy ผู้พัฒนาโปรแกรมโอเวอร์คล็อกชื่อดัง HYDRA OC ซึ่งเปิดเผยรายละเอียดกับ VideoCardz
CCPC จัดสรรพลังงานให้คอร์ที่เกมใช้งานจริง
หนึ่งในฟีเจอร์สำคัญของ Zen 6 คือ Collaborative Processor Performance Control (CCPC) ซึ่งเปิดโอกาสให้ระบบปฏิบัติการและเฟิร์มแวร์ทำงานร่วมกันเพื่อควบคุมประสิทธิภาพของแต่ละคอร์แบบเรียลไทม์
แทนที่จะเร่งความเร็วทุกคอร์พร้อมกัน ระบบจะตรวจสอบว่าซอฟต์แวร์หรือเกมกำลังใช้งานคอร์ใดบ้าง
ตัวอย่างเช่น หากเกมใช้เพียง 8 คอร์ จากจำนวนทั้งหมด ระบบจะส่งพลังงานและความถี่สูงสุดไปยังคอร์เหล่านั้นโดยตรง ขณะที่คอร์ที่ไม่ได้ใช้งานจะทำงานในระดับต่ำกว่า ส่งผลให้เกมสามารถรักษาเฟรมเรตได้สูงขึ้นและมีความเสถียรมากขึ้น
Performance Priority และ HighestFreq
CCPC ยังมาพร้อมฟีเจอร์ย่อย ได้แก่
- Performance Priority จัดลำดับความสำคัญของงานที่ต้องการประสิทธิภาพสูง
- HighestFreq จัดสรรคอร์ที่มีศักยภาพด้านความถี่สูงสุดให้กับงานสำคัญ
แนวทางนี้ช่วยให้เกมหรือโปรแกรมที่ต้องการประสิทธิภาพสูงสามารถเข้าถึงคอร์ที่ดีที่สุดของซีพียูได้โดยอัตโนมัติ
FloorPerf ลดการ Throttle ที่กระทบเกม
เมื่อซีพียูทำงานจนแตะข้อจำกัดด้านอุณหภูมิหรือการใช้พลังงาน ฟีเจอร์ FloorPerf จะเข้ามาช่วยจัดการ
แทนที่จะลดความเร็วทุกคอร์พร้อมกัน ระบบจะรักษาความเร็วของคอร์ที่กำลังประมวลผลงานสำคัญไว้สูงสุด ส่วนคอร์ที่ทำงานเบื้องหลังจะถูกลดความเร็วลงเพื่อควบคุมอุณหภูมิและการใช้พลังงาน
วิธีนี้ช่วยให้เกมยังคงได้รับประสิทธิภาพสูง แม้ซีพียูจะทำงานใกล้ขีดจำกัด
Boost รายคอร์ ไม่ต้องเร่งทั้งซีพียู
AMD ยังเพิ่มระบบ Per-Core EPP Boost ที่สามารถเร่งความเร็วเฉพาะคอร์ที่กำลังทำงานหนัก
ข้อดีคือ
- ใช้พลังงานน้อยลง
- ลดความร้อน
- รักษาความเร็ว Boost ได้นานกว่า
- ลดการแกว่งของความถี่สัญญาณนาฬิกา
ส่งผลให้การเล่นเกมมีความลื่นไหลและเฟรมเรตมีความสม่ำเสมอมากขึ้น
จำกัด Bandwidth ของโปรแกรมเบื้องหลัง
อีกหนึ่งฟีเจอร์ใหม่คือ PQOS Global Bandwidth Enforcers
ระบบนี้สามารถจำกัดการใช้แบนด์วิดท์ของหน่วยความจำ (Memory Bandwidth) สำหรับโปรแกรมที่ทำงานอยู่เบื้องหลัง
ยกตัวอย่างเช่น
- โปรแกรมอัปเดต
- เว็บเบราว์เซอร์
- โปรแกรมสตรีมมิง
- ซอฟต์แวร์ Sync ข้อมูล
จะได้รับการจำกัดการเข้าถึงหน่วยความจำ เพื่อให้เกมหรือแอปพลิเคชันหลักได้รับแบนด์วิดท์มากที่สุด ลดโอกาสเกิดคอขวดจากโปรแกรมเบื้องหลัง
เป้าหมายคือเพิ่ม 1% Low และลดอาการกระตุก
แม้ฟีเจอร์เหล่านี้อาจไม่ได้ทำให้ค่า FPS เฉลี่ยเพิ่มขึ้นอย่างมาก แต่ AMD ตั้งเป้าไปที่การยกระดับ 1% Low ซึ่งเป็นค่าที่สะท้อนความลื่นไหลของเกมได้ดีกว่า FPS สูงสุด
เมื่อระบบสามารถจัดลำดับความสำคัญของคอร์ ความถี่ พลังงาน และแบนด์วิดท์ได้อย่างเหมาะสม เกมจะมีโอกาสเกิดอาการเฟรมตกหรือกระตุก (Stuttering) น้อยลง โดยเฉพาะในฉากที่มีการประมวลผลหนักหรือมีโปรแกรมหลายตัวทำงานพร้อมกัน
ยังเป็นข้อมูลที่หลุดออกมา
ปัจจุบัน AMD ยังไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดทั้งหมดของ Zen 6 เวอร์ชันเดสก์ท็อปอย่างเป็นทางการ ดังนั้นข้อมูลเกี่ยวกับ CCPC, FloorPerf, Per-Core EPP Boost และ PQOS Global Bandwidth Enforcers ยังอ้างอิงจากข้อมูลที่ 1usmus เปิดเผย
อย่างไรก็ตาม หากฟีเจอร์เหล่านี้ถูกนำมาใช้งานจริง Zen 6 อาจไม่ได้สร้างความแตกต่างเพียงแค่จำนวนคอร์หรือความเร็วสัญญาณนาฬิกา แต่ยังใช้การจัดการทรัพยากรแบบอัจฉริยะเพื่อยกระดับประสบการณ์เล่นเกม โดยเฉพาะการลดอาการกระตุกและเพิ่มความเสถียรของเฟรมเรต ซึ่งเป็นสิ่งที่เกมเมอร์ให้ความสำคัญมากขึ้นในปัจจุบัน
ที่มา: TechPowerUp



