NVIDIA ฉลองความสำเร็จ RTX ทะลุ 1,000 เกมและแอปพลิเคชัน พร้อมขยายการรองรับ DLSS 4.5 ในอีก 11 เกมใหม่
NVIDIA ประกาศความสำเร็จครั้งสำคัญของแพลตฟอร์ม RTX หลังมีเกมและแอปพลิเคชันที่รองรับเทคโนโลยี RTX มากกว่า 1,000 รายการทั่วโลกแล้ว นับตั้งแต่การเปิดตัว GeForce RTX รุ่นแรกเมื่อเกือบ 8 ปีก่อน
ย้อนกลับไปเมื่อวันที่ 20 สิงหาคม 2018 Jensen Huang ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ NVIDIA ได้เปิดตัว GeForce RTX 2080 ซึ่งเป็นการ์ดจอ RTX รุ่นแรกของโลก พร้อมนำเสนอเทคโนโลยี Ray Tracing แบบเรียลไทม์ที่สามารถสร้างเอฟเฟกต์ระดับภาพยนตร์ภายในเกมได้เป็นครั้งแรก
RTX ถือเป็นจุดเริ่มต้นของยุคใหม่ในวงการกราฟิกเกม โดย NVIDIA ได้พัฒนาทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เฉพาะทางสำหรับ Ray Tracing, AI Processing และเทคโนโลยีเพิ่มประสิทธิภาพการแสดงผลอย่าง DLSS
ตลอดระยะเวลาเกือบ 8 ปีที่ผ่านมา การนำเทคโนโลยี DLSS, Ray Tracing และ AI Acceleration ไปใช้งานอย่างแพร่หลาย ทำให้จำนวนเกมและแอปพลิเคชันที่รองรับ RTX เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง จนล่าสุดทะลุหลัก 1,000 รายการเป็นที่เรียบร้อย
NVIDIA ระบุว่าบริษัทจะยังคงเดินหน้าพัฒนาเทคโนโลยี RTX อย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะ DLSS 4.5 ซึ่งเป็นเวอร์ชันล่าสุดที่ได้รับการอัปเกรดด้าน AI และคุณภาพการสร้างภาพอย่างมีนัยสำคัญ
นอกจากนี้ NVIDIA ยังประกาศเพิ่มรายชื่อเกมใหม่อีก 11 เกมที่จะรองรับ DLSS 4.5 ในอนาคต ประกอบด้วย
- Backrooms: Escape Together
- CINDER CITY
- Duet Night Abyss
- Gothic 1 Remake
- Hell Let Loose: Vietnam
- Honeycomb: The World Beyond
- Marvel Rivals
- NARAKA: BLADEPOINT
- Phantom Blade Zero
- Squad
- Where Winds Meet
การรองรับ DLSS 4.5 จะช่วยให้เกมเหล่านี้สามารถเพิ่มเฟรมเรต ปรับปรุงคุณภาพภาพ และใช้ประโยชน์จาก Ray Tracing ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นผ่านเทคโนโลยี AI รุ่นล่าสุดของ NVIDIA
ความสำเร็จของ RTX ในปัจจุบันสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของอุตสาหกรรมเกมพีซี จากยุคที่ Ray Tracing ยังเป็นเพียงแนวคิดในงานวิจัย สู่การเป็นมาตรฐานใหม่ของเกม AAA และแอปพลิเคชันด้านกราฟิกในปัจจุบัน
พร้อมกันนี้ NVIDIA ยังเดินหน้าขยายขอบเขตของ RTX ไปสู่สายงานสร้างคอนเทนต์ การพัฒนา AI และงานประมวลผลระดับมืออาชีพ ซึ่งกำลังกลายเป็นอีกหนึ่งตลาดสำคัญนอกเหนือจากอุตสาหกรรมเกม



