AMD เพิ่งปล่อย FSR 4 Redstone Frame Generation ซึ่งจากการทดสอบให้ความลื่นไหลและคุณภาพภาพที่ดีขึ้นพอสมควร แต่สิ่งที่ทำให้แฟน ๆ Team Red ผิดหวังมากคือ Redstone ถูกจำกัดอย่างเป็นทางการให้ใช้ได้เฉพาะ GPU สถาปัตยกรรม RDNA 4 เท่านั้น หรือก็คือการ์ดตระกูล Radeon RX 9000-series
อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้ Reddit รายหนึ่งได้โชว์ผลงานว่าเขาสามารถทำให้ FSR 4 Redstone Frame Generation ทำงานบนการ์ด AMD Radeon RDNA 3 ได้ (ไม่เก่ากว่านี้) โดยใช้เครื่องมือ OptiScaler ร่วมกับเทคนิค FP8 workaround แบบเดียวกับที่เคยใช้ได้ผลกับ FSR 4 Super Resolution มาก่อน
ขั้นตอนทั้งหมดถูกอธิบายไว้ในโพสต์บน r/radeon แต่มีข้อจำกัดสำคัญคือ
-
ใช้ได้เฉพาะบน Linux เท่านั้น
-
ต้องรันเกมผ่าน Valve Proton compatibility layer
ผู้โพสต์ได้ทดสอบกับ Radeon RX 7800 XT และพบว่า Redstone Frame Generation มีค่า latency สูงกว่า FSR 3.1.6 ค่อนข้างชัด โดยเพิ่มความหน่วงประมาณ 0.14 ms ต่อเฟรมที่สร้างขึ้น เทียบกับ 0.07 ms ในเวอร์ชันเก่า แม้เขาจะไม่ได้เปรียบเทียบด้านประสิทธิภาพหรือคุณภาพภาพโดยตรงก็ตาม
อย่างไรก็ดี การทดลองนี้สะท้อนให้เห็นว่า AMD อาจ ตั้งใจจำกัด Redstone เพื่อแบ่งแยกระดับสินค้า (product segmentation) มากกว่าจะเป็นข้อจำกัดทางเทคนิคจริง ๆ ซึ่งประเด็นนี้ทำให้ผู้ใช้งานหลายรายในเธรด Reddit ไม่ค่อยพอใจนัก หลังจากวิธี workaround ถูกเผยแพร่ออกมา
สรุปขั้นตอน workaround (ย่อ)
ใช้ได้เฉพาะ Linux และ RDNA 3
(ถ้าเป็น RDNA 4 สามารถข้ามบางขั้นตอนได้)
-
ดาวน์โหลด ProtonPlus และติดตั้ง Proton-EM เวอร์ชันล่าสุด
-
ใช้ vkd3d-proton DLLs ที่มีการแก้ไขสำหรับ FSR Redstone (คอมไพล์เองหรือใช้ไฟล์ที่ผู้โพสต์เตรียมไว้)
-
แทนที่ไฟล์
d3d12.dllและd3d12core.dllในโฟลเดอร์ Proton-EM -
ตั้งค่า Proton-EM เป็น runtime และตั้งค่า Windows Version เป็น Windows 11 ผ่าน Winecfg
-
ตรวจสอบให้มีไฟล์ SDK 2.1 ในโฟลเดอร์เกม (แนะนำใช้ Int8 Upscaler DLL)
-
เพิ่มตัวแปร ENV:
-
ติดตั้ง OptiScaler 0.9 (pre7 หรือใหม่กว่า)
-
เปิดใช้งาน
FSR4Update = trueในไฟล์OptiScaler.ini -
เปิดเกม เปิด FG ใน OptiScaler และเลือก FG เวอร์ชัน 4.0.0
ผู้โพสต์ทิ้งท้ายไว้แบบเจ็บ ๆ สั้น ๆ ว่า
“Blame AMD” (โทษ AMD ล้วน ๆ)
ที่มา: TechPowerUp



