NVIDIA อัปเดต DLSS และ RTX ครั้งใหญ่ Zenless Zone Zero รองรับ Ray Tracing เต็มรูปแบบ พร้อมเปิดตัวบน Steam
NVIDIA ประกาศอัปเดตเทคโนโลยี DLSS และ RTX สำหรับเกมใหม่หลายรายการในสัปดาห์นี้ โดยไฮไลต์สำคัญคือ Zenless Zone Zero เวอร์ชัน 3.0 ที่เพิ่มการรองรับ Ray Tracing บน PC อย่างเต็มรูปแบบ พร้อมเปิดตัวบน Steam อย่างเป็นทางการ
นอกจากนี้ NVIDIA ยังปล่อยไดรเวอร์ GeForce Game Ready Driver 610.62 WHQL รุ่นใหม่ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับเกมที่รองรับ DLSS และ RTX รุ่นล่าสุด รวมถึงเปิดตัว RTX Remix 1.5 เวอร์ชันใหม่สำหรับนักพัฒนาและชุมชน Modding
Zenless Zone Zero 3.0 เพิ่ม Ray Tracing และ DLSS
ตั้งแต่วันที่ 17 มิถุนายน เป็นต้นไป เกมแอ็กชัน RPG จาก HoYoverse อย่าง Zenless Zone Zero จะได้รับการอัปเดตเวอร์ชัน 3.0 บน PC
ฟีเจอร์ใหม่ประกอบด้วย
- Ray-Traced Reflections
- Ray-Traced Ambient Occlusion
- Ray-Traced Global Illumination
ผู้ใช้ GeForce RTX สามารถเปิดใช้งาน
- DLSS Super Resolution
- DLSS Frame Generation
ขณะที่ DLSS Multi Frame Generation จะถูกเพิ่มเข้ามาในอัปเดตภายหลัง
เวอร์ชัน 3.0 ยังถือเป็นการเปิดตัวเกมบน Steam อย่างเป็นทางการอีกด้วย
Empulse รองรับ DLSS Dynamic Multi Frame Generation
เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบ 6v6 จาก 1047 Games อย่าง Empulse เปิดให้ทดลองเล่นฟรีในช่วง Steam Next Fest ก่อนเปิด Early Access ในวันที่ 24 มิถุนายน
เกมรองรับ
- DLSS Dynamic Multi Frame Generation
- DLSS Super Resolution
- NVIDIA Reflex
พร้อมได้รับการปรับแต่งเพิ่มเติมผ่านไดรเวอร์ GeForce Game Ready Driver เวอร์ชันล่าสุด
Squad อัปเกรด DLSS เป็นเวอร์ชันใหม่
เกมยิงเชิงยุทธวิธี Squad จาก Offworld Industries ได้รับการอัปเกรดระบบ DLSS อย่างเต็มรูปแบบ
รองรับ
- DLSS Super Resolution รุ่นล่าสุด
- Dynamic Multi Frame Generation
- รองรับโหมดเร่งเฟรมสูงสุดถึง 6X
ช่วยเพิ่มทั้งคุณภาพภาพและเฟรมเรตในการเล่น
Reaper Actual รองรับ DLSS 4
เกมยิงโอเพนเวิลด์แบบ Persistent World อย่าง Reaper Actual เปิดให้เล่นในรูปแบบ Early Access แล้ว
รองรับเทคโนโลยี NVIDIA ครบชุด ได้แก่
- DLSS 4 Multi Frame Generation
- DLSS Frame Generation
- DLSS Super Resolution
- NVIDIA Reflex
ผู้เล่นยังสามารถอัปเกรดโมเดล DLSS เวอร์ชันใหม่ล่าสุดผ่าน NVIDIA App ได้อีกด้วย
RTX Remix 1.5 เปิดตัวอย่างเป็นทางการ
นอกจากเกมใหม่แล้ว NVIDIA ยังเปิดตัว RTX Remix 1.5 ซึ่งเป็นเครื่องมือสำหรับรีมาสเตอร์เกมคลาสสิกด้วย Ray Tracing
ฟีเจอร์ใหม่ที่เพิ่มเข้ามา ได้แก่
Smooth Normals
ระบบสร้าง Smooth Normal อัตโนมัติสำหรับโมเดลเก่า ช่วยลดความเหลี่ยมของวัตถุและทำให้การแสดงผลภายใต้ Path Tracing ดูสมจริงยิ่งขึ้น
RTX IO Compression
เพิ่มระบบบีบอัดข้อมูลผ่าน RTX IO พร้อมตัวเลือกขนาดแพ็กเกจตั้งแต่ 1GB ถึง 16GB
NVIDIA ระบุว่าฟีเจอร์นี้ช่วยลดขนาดเกมได้อย่างมาก เช่น
- Portal with RTX ลดจาก 25GB เหลือ 17GB
- Half-Life 2 RTX ลดจาก 80GB เหลือ 50GB
Viewport Light Controls
ปรับปรุงระบบควบคุมแสงภายในเครื่องมือให้ใช้งานง่ายขึ้น พร้อมเมนูรวมสำหรับจัดการแสงทั้งหมด
RTX Remix Skills
เพิ่มไฟล์คำสั่งพิเศษสำหรับ AI Coding Agents เพื่อช่วยนักพัฒนา Mod สร้างฟีเจอร์ใหม่ ทดสอบโค้ด และจัดการโปรเจกต์ได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
NVIDIA เดินหน้าขยายระบบนิเวศ DLSS 4
การอัปเดตในครั้งนี้สะท้อนให้เห็นว่า NVIDIA ยังคงเดินหน้าผลักดันระบบนิเวศของ DLSS 4 และ RTX อย่างต่อเนื่อง ทั้งในฝั่งเกมใหม่ เกมออนไลน์ และเครื่องมือ Modding โดยเฉพาะเทคโนโลยี Multi Frame Generation ที่เริ่มถูกนำไปใช้ในเกมมากขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อเพิ่มเฟรมเรตและยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมบนการ์ดจอ GeForce RTX รุ่นใหม่



