ก่อนหน้านี้มีข่าวลือว่า PlayStation อาจลดความสำคัญของการนำเกม Exclusive ไปลงพีซี โดยมีการคาดการณ์ว่าเกมอย่าง Marvel's Wolverine อาจจะไม่ถูกพอร์ตลง PC
อย่างไรก็ตาม ในงาน ALT Games Festival ที่ออสเตรเลีย Shuhei Yoshida อดีตประธาน Sony Interactive Entertainment ได้ออกมาแสดงความเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้ โดยมองว่าการนำเกมไปลง PC เป็นเรื่องที่ “มีผลดี” ต่อ Sony และไม่ได้กระทบต่อยอดขายเครื่องคอนโซลหรือยอดขายเกมบนคอนโซลอย่างมีนัยสำคัญ
Yoshida อธิบายว่า การพอร์ตเกมไปยัง PC ช่วยให้ Sony สามารถ “คืนทุน” จากต้นทุนการพัฒนาเกมได้มากขึ้น เนื่องจากการพัฒนาเกมใหม่มีค่าใช้จ่ายสูงกว่าการพอร์ตเกมเดิมไปยังแพลตฟอร์มอื่นอย่างมาก โดยเฉพาะในยุคที่ฮาร์ดแวร์ส่วนใหญ่ใช้สถาปัตยกรรม x86 คล้ายกัน (ยกเว้นบางระบบ)
เขายังกล่าวว่า “ยังไม่เห็นหลักฐานว่า Sony เปลี่ยนกลยุทธ์ในยุคนี้” แต่หากมีการเปลี่ยนจริง ก็เป็นเรื่องน่าสนใจว่าบริษัทจะรักษาระดับการลงทุนในเกมฟอร์มยักษ์ได้อย่างไร
ในประเด็นงบประมาณเกมระดับ AAA Yoshida มองว่าแนวโน้มที่งบพัฒนาเพิ่มสูงขึ้นเรื่อย ๆ อาจ “ไม่ยั่งยืน” ในระยะยาว
นอกจากนี้ เขายังพูดถึงประสบการณ์ของผู้เล่นว่า เกม AAA สมัยใหม่มักใช้เวลานานมาก จนอาจทำให้ผู้เล่นบางคน—including ตัวเขาเอง—รู้สึกเล่นไม่จบและเลือกไม่เล่นไปเลย
ในฝั่งเกมอินดี้ เขามองว่าการทำเกมหลายแพลตฟอร์มเป็นเรื่องปกติอยู่แล้ว และการเปิดตัวบน PC ก่อนอาจเป็นข้อดี เพราะสามารถใช้ระบบ Early Access เพื่อทดสอบ แก้บั๊ก และเพิ่มคอนเทนต์ ก่อนนำไปปล่อยบนคอนโซลในเวอร์ชันที่สมบูรณ์มากขึ้น
ตัวอย่างที่สะท้อนแนวคิดนี้คือ Death Stranding 2: On the Beach ซึ่งหลังจากเปิดตัวบน PC ก็ช่วยดันยอดขายรวมของเกมทะลุ 2 ล้านชุด โดยมียอดขายบน PC ราว 425,000 ชุดในช่วงไม่นานหลังพอร์ต
ที่มา: TechPowerUp



