NVIDIA ออก GeForce Game Ready Driver 621.01 WHQL อัปเกรด Cyberpunk 2077 สู่ DLSS 4.5 พร้อมรองรับ Modern Warfare 4 และ Phantom Blade Zero
NVIDIA เปิดตัวไดรเวอร์ GeForce Game Ready Driver 621.01 WHQL เพิ่มการรองรับเกมใหม่และอัปเดตเทคโนโลยีกราฟิกหลายรายการ โดยไฮไลต์สำคัญอยู่ที่ Cyberpunk 2077 ซึ่งได้รับการอัปเกรดเทคโนโลยี DLSS 4.5 พร้อมเพิ่มฟีเจอร์ Dynamic Multi Frame Generation ขณะที่ Call of Duty: Modern Warfare 4 เตรียมใช้ Advanced Shader Delivery ลดเวลารอคอมไพล์ Shader ก่อนเข้าเกม
ไดรเวอร์เวอร์ชันนี้ยังเตรียมความพร้อมสำหรับ Phantom Blade Zero ที่มาพร้อม Path Tracing และ DLSS 4.5 รวมถึงเกมอื่น ๆ ที่จะทยอยเปิดตัวในช่วงปลายเดือนตุลาคม 2026
Cyberpunk 2077 อัปเกรด DLSS 4.5 เพิ่ม Dynamic Multi Frame Generation
CD PROJEKT RED ปล่อยอัปเดต Cyberpunk 2077 ในวันที่ 22 ตุลาคม โดยยกระดับระบบ DLSS ที่มีอยู่เดิมให้ใช้โมเดล AI รุ่นที่สองของ NVIDIA ครอบคลุมทั้ง DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction และ Multi Frame Generation พร้อมเพิ่ม DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation
เทคโนโลยีดังกล่าวช่วยเพิ่มจำนวนเฟรมที่แสดงผลผ่านการสร้างเฟรมด้วย AI เพื่อยกระดับความลื่นไหล โดยยังคงใช้ข้อมูลจากเกมเป็นพื้นฐานในการสร้างภาพ ส่วน Ray Reconstruction ช่วยปรับปรุงคุณภาพการแสดงผลแสงและเงาจาก Ray Tracing ขณะที่ Super Resolution ช่วยสร้างภาพความละเอียดสูงจากการเรนเดอร์ที่ความละเอียดต่ำกว่า
การอัปเดตครั้งนี้ทำให้ Cyberpunk 2077 เป็นอีกหนึ่งเกมที่ได้รับประโยชน์จากโมเดล AI รุ่นใหม่ของ NVIDIA ทั้งในด้านประสิทธิภาพและคุณภาพภาพ
Phantom Blade Zero รองรับ DLSS 4.5 และ Path Tracing
Phantom Blade Zero เกมแอ็กชันจาก S-GAME มีกำหนดเปิดตัววันที่ 28 ตุลาคม 2026 โดย NVIDIA ระบุว่าเกมจะรองรับเทคโนโลยี DLSS 4.5 บนการ์ดจอ GeForce RTX รวมถึง Dynamic Multi Frame Generation เพื่อช่วยเพิ่มเฟรมเรต
ตัวเกมยังมาพร้อมระบบ Path Tracing สำหรับจำลองการเดินทางของแสงที่ซับซ้อนขึ้น และใช้ DLSS Ray Reconstruction ช่วยปรับปรุงคุณภาพของแสงและเอฟเฟกต์ที่ผ่านการเรนเดอร์ด้วย Ray Tracing
เนื้อหาเกมติดตามเรื่องราวของ Soul นักดาบที่ถูกกล่าวหาว่าสังหารอาจารย์ของตัวเอง และเหลือเวลาเพียง 66 วันในการมีชีวิตอยู่ เขาจึงต้องออกเดินทางเพื่อเปิดโปงแผนสมคบคิดที่เกี่ยวข้องกับโลกยุทธภพ ผู้เล่นสามารถเลือกใช้อาวุธหลักมากกว่า 30 ชนิด และอาวุธ Phantom Edges อีกกว่า 20 รูปแบบ เพื่อนำมาผสมผสานให้เหมาะกับสไตล์การต่อสู้
Phantom Blade Zero ผสมผสานศิลปะการต่อสู้แบบภาพยนตร์กำลังภายในเข้ากับโลกแฟนตาซีที่มีองค์ประกอบเครื่องจักรและบรรยากาศแบบ Kungfupunk
Call of Duty: Modern Warfare 4 ใช้ DLSS 4.5 พร้อม Advanced Shader Delivery
Call of Duty: Modern Warfare 4 มีกำหนดเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 23 ตุลาคม 2026 หลังจากเปิดให้เข้าถึงแคมเปญล่วงหน้าตั้งแต่วันที่ 16 ตุลาคม ส่วนโหมด DMZ Early Access เริ่มเปิดให้เล่นในวันที่ 21 ตุลาคมตามข้อมูลของ NVIDIA
สำหรับเทคโนโลยีกราฟิก เกมรองรับ DLSS Super Resolution เพื่อช่วยเพิ่มประสิทธิภาพพร้อมปรับปรุงคุณภาพภาพ โดยการ์ดจอ GeForce RTX ซีรีส์ 40 สามารถใช้ DLSS Frame Generation เพื่อเพิ่มเฟรมเรต ส่วน GeForce RTX ซีรีส์ 50 รองรับ DLSS Dynamic Multi Frame Generation ซึ่ง NVIDIA ระบุว่าสามารถเพิ่มจำนวนเฟรมได้สูงสุดถึง 6 เท่าในสถานการณ์ที่รองรับ
นอกจากนี้ ผู้เล่นยังเปิดใช้งาน NVIDIA Reflex เพื่อลดความหน่วงในการตอบสนองของระบบได้บนการ์ดจอ GeForce RTX ทุกรุ่นที่รองรับ
ตัวเกมนำเสนอเนื้อเรื่องความขัดแย้งบนคาบสมุทรเกาหลี หลังเกาหลีเหนือเปิดฉากบุกเต็มรูปแบบ ผู้เล่นจะได้สัมผัสทั้งแคมเปญผู้เล่นคนเดียว โหมด Multiplayer ซึ่งมีทั้ง Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Search and Destroy และโหมดใหม่ Inflation รวมถึง DMZ ที่เน้นการออกปฏิบัติการและถอนกำลังพร้อมระบบความก้าวหน้าระหว่างแมตช์
Advanced Shader Delivery ลดเวลารอคอมไพล์ Shader ก่อนเล่นเกม
อีกหนึ่งฟีเจอร์ที่น่าสนใจคือ Advanced Shader Delivery (ASD) เทคโนโลยีที่พัฒนาโดย Microsoft เพื่อแก้ปัญหาการต้องคอมไพล์ Shader บนเครื่องผู้ใช้ ซึ่งเป็นสาเหตุหนึ่งที่ทำให้ผู้เล่นต้องรอนานก่อนเข้าเกม และอาจเกิดอาการกระตุกระหว่างเล่นได้
โดยทั่วไป เกมสมัยใหม่มี Shader จำนวนมากที่ต้องแปลงให้เป็นคำสั่งเฉพาะสำหรับ GPU และเวอร์ชันไดรเวอร์ที่ใช้งาน กระบวนการนี้อาศัยกำลัง CPU และในบางเกมอาจต้องรอเป็นเวลานานทุกครั้งที่เปิดเกมหรือหลังติดตั้งอัปเดต
ASD เข้ามาปรับกระบวนการดังกล่าวด้วยการใช้ระบบคลาวด์ช่วยคอมไพล์ Shader ล่วงหน้า โดยอาศัย DirectX 12, Windows 11 และ Microsoft Agility SDK เพื่อจัดเตรียมข้อมูล Shader ที่เหมาะกับฮาร์ดแวร์และไดรเวอร์แต่ละรูปแบบ
เมื่อผู้ใช้ดาวน์โหลดหรืออัปเดตเกมที่รองรับผ่าน Xbox PC app ระบบจะสามารถนำฐานข้อมูล Shader ที่คอมไพล์ไว้ล่วงหน้าและเหมาะกับเครื่องมาให้พร้อมกับเกม ช่วยลดความจำเป็นในการคอมไพล์ Shader ครั้งใหญ่บนพีซีของผู้ใช้เอง
NVIDIA ระบุว่าแนวทางนี้สามารถลดเวลารอหน้าจอคอมไพล์ Shader และลดอาการกระตุกที่เกิดจากการคอมไพล์ระหว่างเล่นได้อย่างมาก โดยเกมที่ระบุว่ารองรับเทคโนโลยีนี้ ได้แก่ Call of Duty: Modern Warfare 4 และ Gears of War: E-Day
อย่างไรก็ตาม การใช้งาน Advanced Shader Delivery ต้องอาศัยเกมและระบบที่รองรับ ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่สามารถนำไปใช้กับเกมพีซีทุกเกมได้ทันที
NBA 2K27 Season 2 เตรียมใช้ DLSS 5 โมเดล AI เร็วขึ้น 2 เท่า
NVIDIA ยังกล่าวถึงการอัปเดต NBA 2K27 Season 2 ซึ่งจะใช้ DLSS 5 เทคโนโลยีที่บริษัทเรียกว่า 3D-Guided Neural Rendering เพื่อเพิ่มรายละเอียดด้านแสง วัสดุ และความสมจริงของภาพผ่าน AI
แนวทางของ DLSS 5 แตกต่างจาก DLSS รุ่นที่เน้นการสร้างภาพความละเอียดสูง การสร้างเฟรมเพิ่มเติม หรือการปรับปรุงแสง Ray Tracing โดย Neural Rendering จะนำเฟรมที่เอนจินเกมเรนเดอร์ไว้ รวมถึงข้อมูลเรขาคณิต พื้นผิว และแสง มาเป็นพื้นฐาน จากนั้นใช้ AI เพิ่มรายละเอียดด้านแสงและวัสดุในขั้นตอนการเรนเดอร์สุดท้าย
NVIDIA ระบุว่าโมเดลที่ใช้กับ NBA 2K27 ได้รับการปรับปรุงจนทำงานได้เร็วขึ้น 2 เท่า แต่รายละเอียดเรื่องฮาร์ดแวร์ที่รองรับและประสิทธิภาพในเกมจริงยังต้องพิจารณาจากข้อมูลเพิ่มเติม
Crimson Desert รับเทคโนโลยี DLSS 4.5 วันที่ 29 ตุลาคม
อีกเกมที่ NVIDIA ระบุไว้ในรายชื่อเกมใหม่คือ Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown ซึ่งมีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 29 ตุลาคม 2026 พร้อมรองรับชุดเทคโนโลยี DLSS 4.5 เช่นเดียวกัน
การทยอยรองรับเกมใหม่ทั้ง Cyberpunk 2077, Call of Duty: Modern Warfare 4, Phantom Blade Zero และ Crimson Desert แสดงให้เห็นว่า NVIDIA ยังคงผลักดัน DLSS และเทคโนโลยี AI Rendering ให้เป็นส่วนสำคัญของแพลตฟอร์ม GeForce RTX
ผู้ใช้สามารถดาวน์โหลด GeForce Game Ready Driver 621.01 WHQL ได้ผ่านแอป NVIDIA หรือเว็บไซต์ทางการของ GeForce เพื่อเตรียมระบบให้พร้อมสำหรับเกมและฟีเจอร์ที่รองรับในช่วงปลายเดือนนี้



