สื่อต่างประเทศรายงานว่า Linus Torvalds เปิดเผยว่า Linux Kernel กำลังจะก้าวสู่การอัปเดตครั้งใหญ่ โดยแม้จะเพิ่งปล่อยเวอร์ชัน 6.19 ไปไม่นาน แต่เวอร์ชันถัดไปจะไม่ใช้ชื่อ 6.20 และจะขยับเป็น Linux 7.0 ทันที ซึ่งการอัปเดตครั้งนี้ไม่ได้มุ่งแค่การปรับปรุงภาระงานฝั่งเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น แต่ยังให้ความสำคัญกับ ประสิทธิภาพด้านเกม และ ประสบการณ์ใช้งานระบบ Desktop อย่างจริงจัง
ตามรายงาน ระบุว่า Linus Torvalds ได้พูดถึงฟีเจอร์สำคัญของ Linux 7.0 ที่เรียกว่า “Time Slice Extension (TSE)” หรือระบบขยายช่วงเวลาการทำงานของโปรเซส โดยเมื่อเกมกำลังรันอยู่ด้านหน้า (foreground) เกมจะสามารถร้องขอเวลาประมวลผลจากระบบเพิ่มขึ้นชั่วคราว เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการแย่งทรัพยากรกับตัว scheduler ของเคอร์เนล ซึ่งเป็นสาเหตุของอาการหน่วงหรือดีเลย์
Linus อธิบายเพิ่มเติมว่า เมื่อแอปเกมได้รับสัญญาณว่ากำลังจะถูก “พักการทำงาน” (suspend) ตัวเกมสามารถร้องขอเวลาเพิ่มเล็กน้อยเพื่อทำงานที่ค้างอยู่ให้เสร็จ โดยไม่ต้องถูกนำกลับไปเข้าคิวรอใหม่ วิธีนี้ช่วยให้การรันเกมบน Linux ลื่นไหลขึ้นอย่างชัดเจน และช่วยปรับปรุงค่า 1% Low ได้อย่างมาก
นอกจากนี้ Linux 7.0 ยังจะเพิ่ม ระบบจัดการหน่วยความจำแบบลำดับชั้น (Hierarchical Memory Management) โดยที่ผ่านมา เกมมักต้องมีการจองและคืนหน่วยความจำบ่อยครั้ง ซึ่งอาจกลายเป็นคอขวดด้านประสิทธิภาพ ระบบใหม่จะช่วยลดการคืนหน่วยความจำที่ถี่เกินไป ส่งผลให้ ภาระของ CPU ลดลง และประสิทธิภาพโดยรวมดีขึ้น
ในด้านการอัปเดตดิสทริบิวชัน มีรายงานว่า
-
Ubuntu 26 LTS และ Fedora 44 มีแผนอัปเดตมาใช้ Linux 7.0 ภายในเดือนเมษายนปีนี้
-
Bazzite ซึ่งเน้นการเล่นเกม จะอัปเดตในเดือนพฤษภาคม
-
ส่วน ChimeraOS ที่มุ่งตลาดเครื่องเล่นเกมพกพา คาดว่าจะอัปเดตในช่วงเดือนมิถุนายน
การเปลี่ยนผ่านสู่ Linux 7.0 ครั้งนี้จึงถูกมองว่าเป็นก้าวสำคัญของ Linux ในฐานะแพลตฟอร์มสำหรับ เกมเมอร์และผู้ใช้เดสก์ท็อป อย่างแท้จริง
ที่มา: HKEPC



