นักม็อดไม่รอ NVIDIA! RenoDX ทำ DLSS 5 Neural Rendering รันบน Control ได้แล้ว พบ 7 สไตล์ แต่ RTX 5070 Ti เฟรมร่วงเกือบ 50%
หลังจากมีรายงานว่าเกม NBA 2K27 เวอร์ชัน Early Access มาพร้อมไฟล์ DLL ปริศนาสำหรับเทคโนโลยี DLSS 5 Neural Rendering ล่าสุดชุมชนนักม็อดอย่าง RenoDX สามารถนำไลบรารีดังกล่าวมาทดลองใช้งานกับเกมอื่นได้แล้ว โดยสามารถทำให้ Neural Rendering ทำงานภายใน Control ได้สำเร็จ
ก่อนหน้านี้มีการค้นพบไฟล์ nvngx_dlssnr.dll ขนาดประมาณ 158 MB ภายใน NBA 2K27 โดยไฟล์ดังกล่าวระบุเวอร์ชันเป็น NVIDIA DLSSNR 310.8.0.0 และคาดว่าจะเป็น Runtime สำหรับ DLSS 5 Neural Rendering ซึ่งเป็นเทคโนโลยีเรนเดอร์ภาพรุ่นใหม่ของ NVIDIA ที่มีกำหนดเปิดตัวอย่างเป็นทางการในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปีนี้
เดิมทีไฟล์ดังกล่าวยังไม่มีวิธีที่ชัดเจนในการนำไปใช้งานนอกเหนือจากการรองรับที่ NVIDIA และผู้พัฒนาเกมเตรียมเอาไว้ แต่ดูเหมือนว่านักม็อดจะใช้เวลาไม่นานในการแกะระบบออกมา
RenoDX ทดลองนำ DLSS 5 มาใช้กับตัวละครใน Control
การทดลองที่น่าสนใจที่สุดในตอนนี้เกิดขึ้นกับเกม Control โดยนักพัฒนา RenoDX สามารถนำ Neural Rendering Runtime ใหม่มาใช้งานกับโมเดลตัวละครของ Jesse Faden ได้
จากการทดสอบ ผู้เล่นสามารถสลับรูปแบบการประมวลผลของ Neural Rendering ได้หลายแบบ โดยนักม็อดรายงานว่าพบตัวเลือกที่แตกต่างกันถึง 7 สไตล์
อย่างไรก็ตาม การทำงานในปัจจุบันยังจำกัดอยู่ที่ โมเดลตัวละคร เป็นหลัก ไม่ได้หมายความว่า DLSS 5 สามารถนำมาใช้กับภาพทั้งฉากของ Control ได้อย่างสมบูรณ์
ถึงอย่างนั้น การทดลองครั้งนี้ถือเป็นหลักฐานสำคัญว่า Runtime ของ DLSS Neural Rendering ที่ NVIDIA ยังไม่ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการ สามารถถูกเรียกใช้งานกับเกมอื่นได้ หากนักพัฒนาสามารถป้อนข้อมูลในรูปแบบที่โมเดลต้องการได้
ยังเป็นการทดลอง ไม่ใช่ DLSS 5 เวอร์ชันสมบูรณ์
RenoDX ยังไม่ได้เผยแพร่ฟีเจอร์นี้ในเวอร์ชันสาธารณะ และตัวระบบยังมีปัญหาหลายอย่าง โดยเฉพาะการทำงานร่วมกับ HDR ที่ยังไม่ถูกต้อง
ขณะนี้การทดสอบจึงมุ่งเน้นไปที่ SDR ขณะที่นักพัฒนากำลังศึกษาว่าโมเดล DLSS 5 ต้องการข้อมูลภาพในขั้นตอนใดของ Rendering Pipeline
สิ่งที่น่าสนใจคือ นักพัฒนาของ RenoDX ระบุว่า DLSS Neural Rendering ในการทดลองนี้ดูเหมือนจะสามารถใช้ Input ที่มีอยู่แล้วสำหรับ DLSS Upscaling ได้ โดยไม่จำเป็นต้องสร้างข้อมูลชุดใหม่ทั้งหมด
อย่างไรก็ตาม ปัญหาอยู่ที่ตำแหน่งของ Neural Rendering Pass ซึ่งในระบบทดลองปัจจุบันทำงานค่อนข้างช้าใน Pipeline โดยอาจเกิดขึ้นหลังขั้นตอน Upscaling และอาจรวมถึงหลัง Tone Mapping แล้วด้วย
ผลกระทบด้านประสิทธิภาพจึงค่อนข้างหนัก
จากการทดสอบบน GeForce RTX 5070 Ti ที่ความละเอียด 4K นักพัฒนาระบุว่าการทำงานในรูปแบบปัจจุบันแทบไม่สามารถใช้งานจริงได้ และพบว่าประสิทธิภาพลดลงเกือบ 50% ในการทดสอบหนึ่ง
ดังนั้นตัวเลขดังกล่าวไม่ควรถูกนำไปเปรียบเทียบกับประสิทธิภาพของ DLSS 5 เวอร์ชันสมบูรณ์ที่จะเปิดตัวโดย NVIDIA เพราะยังมีโอกาสสูงที่ Pipeline และการจัดการข้อมูลจะถูกปรับปรุงอีกมาก
แม้แต่เกมเก่าอย่าง A Hat in Time ก็ถูกนำมาทดลอง
ความเคลื่อนไหวของ RenoDX ยังน่าสนใจยิ่งขึ้น เพราะมีการพูดถึงการนำ DLSS 5 Neural Rendering ไปทดลองกับ A Hat in Time ซึ่งเป็นเกมเก่าที่ใช้ DirectX 9
นั่นหมายความว่า Neural Rendering อาจไม่ได้จำกัดอยู่เฉพาะเกมใหม่ที่ NVIDIA ประกาศรองรับ DLSS 5 เท่านั้น หากนักม็อดสามารถจัดเตรียม Input ที่ Runtime ต้องการได้
ทีม RenoDX ยังมองว่าเกมที่ใช้ Unreal Engine 5 อาจกลายเป็นเป้าหมายสำคัญสำหรับการม็อด DLSS 5 ในอนาคต เนื่องจาก Engine สามารถเปิดเผยข้อมูลบางส่วนที่ใช้กับ DLSS และ Ray Reconstruction อยู่แล้ว
หากสมมติฐานนี้ถูกต้อง การนำ DLSS 5 ไปทดลองกับเกมที่ไม่ได้รับการรองรับอย่างเป็นทางการอาจทำได้ง่ายขึ้นกว่าที่คาด
DLSS 5 อาจกลายเป็นสนามใหม่ของวงการ Mod
สิ่งที่เกิดขึ้นกับ NBA 2K27 และ Control สะท้อนให้เห็นว่า DLSS 5 อาจกลายเป็นเทคโนโลยีอีกตัวที่ชุมชนนักม็อดสามารถนำไปต่อยอดได้อย่างรวดเร็ว
ที่สำคัญคือการทดลองดังกล่าวสามารถทำงานบน GPU เพียงตัวเดียว ไม่จำเป็นต้องพึ่งระบบหลาย GPU เพื่อประมวลผล Neural Rendering
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ RenoDX ทำได้ในขณะนี้ยังเป็นเพียงการทดลองจาก Runtime ที่หลุดมากับ NBA 2K27 เท่านั้น ไม่ใช่การเปิดใช้งาน DLSS 5 อย่างเป็นทางการ และยังไม่สามารถใช้เป็นตัวชี้วัดคุณภาพหรือประสิทธิภาพของ DLSS 5 รุ่นสุดท้ายได้
NVIDIA มีกำหนดเปิดตัว DLSS 5 อย่างเป็นทางการในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปี 2026 โดยเทคโนโลยีดังกล่าวจะใช้ Neural Rendering เพื่อเพิ่มรายละเอียดและความสมจริงของภาพ พร้อมเปิดโอกาสให้นักพัฒนาสามารถควบคุมการทำงานแบบเลือกเฉพาะ ฉากหรือวัตถุแต่ละรายการ ได้
แต่ดูเหมือนว่านักม็อดจะไม่รอจนถึงวันเปิดตัว เพราะหลังจาก Runtime ตัวแรกถูกค้นพบใน NBA 2K27 เพียงไม่นาน ก็เริ่มมีการนำมันไปทดลองกับเกมอื่นแล้ว และด้วยความเร็วของชุมชน Modding อาจมีการค้นพบวิธีใช้งาน DLSS 5 เพิ่มเติมอีกมากในช่วงไม่กี่วันหรืออาจไม่กี่ชั่วโมงข้างหน้า
ที่มา: VideoCardz



