NVIDIA ปล่อย DLSS 4.5 Ray Reconstruction รุ่นที่ 2 แล้ว! เพิ่มความแม่นยำแสง ภาพนิ่งขึ้น และรายละเอียดดีขึ้นในเกม Ray Tracing
NVIDIA เริ่มปล่อย DLSS 4.5 Ray Reconstruction รุ่นใหม่อย่างเป็นทางการแล้ว โดยเป็นการอัปเกรดครั้งใหญ่ของระบบ Ray Reconstruction ด้วย Transformer Model รุ่นที่ 2 ซึ่งออกแบบมาเพื่อปรับปรุงคุณภาพภาพในเกมที่ใช้ Ray Tracing และ Path Tracing
อัปเดตดังกล่าวเปิดให้ใช้งานแล้วสำหรับผู้ใช้ GeForce RTX ทุกรุ่น ผ่านช่องทาง Early Access ของ NVIDIA App
Transformer Model รุ่นที่ 2 เพิ่มพลังประมวลผล 35%
หัวใจสำคัญของ DLSS 4.5 Ray Reconstruction คือการเปลี่ยนมาใช้ Second-generation Transformer Model
NVIDIA ระบุว่าโมเดลใหม่มีความสามารถในการประมวลผลเพิ่มขึ้นประมาณ 35% และสามารถประมวลผล Parameters ได้มากกว่าเดิมประมาณ 20%
แม้โมเดลจะมีขนาดและความซับซ้อนเพิ่มขึ้น แต่ NVIDIA ระบุว่าสามารถรักษาประสิทธิภาพโดยรวมให้อยู่ในระดับใกล้เคียงกับรุ่นก่อนหน้าได้
นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มขนาดของ Training Dataset และปรับปรุงการควบคุมกระบวนการ Temporal Accumulation ให้ละเอียดมากขึ้น
เป้าหมายคือการทำให้ภาพจาก Ray Tracing มีความถูกต้องและเสถียรมากขึ้น โดยเฉพาะในฉากที่มีการเคลื่อนไหว
ภาพแสงแม่นยำขึ้น และลดปัญหาภาพในฉากเคลื่อนไหว
NVIDIA ระบุว่า Ray Reconstruction รุ่นใหม่สามารถปรับปรุงคุณภาพภาพในหลายด้าน ได้แก่
- ความแม่นยำของแสงดีขึ้น
- Temporal Stability ดีขึ้น
- รายละเอียดของภาพระหว่างการเคลื่อนไหวดีขึ้น
- ลดปัญหา Noise และความผิดพลาดของภาพจาก Ray Tracing
- ช่วยรักษารายละเอียดของวัตถุและแสงในฉากที่มีการเคลื่อนไหว
ปัญหาเหล่านี้มีความสำคัญมากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเกมเริ่มใช้ Path Tracing ซึ่งต้องคำนวณ Ray จำนวนมหาศาล แต่ในทางปฏิบัติ GPU ไม่สามารถยิง Ray ได้ครบทุก Pixel
Ray Reconstruction จึงเข้ามาช่วยสร้างข้อมูลของ Pixel ที่ไม่ได้ถูก Sample โดยตรงขึ้นมาใหม่
Ray Reconstruction ทำงานร่วมกับ DLSS Super Resolution
ระบบ Ray Reconstruction จะเข้ามาแทนที่ Traditional Denoiser ที่ใช้ในกระบวนการ Ray Tracing แบบเดิม
โดยระบบจะทำงานร่วมกับ DLSS Super Resolution และใช้ข้อมูลจากหลายแหล่ง เช่น
Spatial Data + Temporal Data + Game Engine Data
เพื่อนำมาสร้าง Pixel ที่ไม่ได้ถูก Sample ระหว่างการ Ray Tracing
แนวทางดังกล่าวช่วยให้ NVIDIA สามารถใช้ AI ในการสร้างภาพที่มีรายละเอียดมากขึ้น โดยไม่จำเป็นต้องเพิ่มจำนวน Ray ที่ต้องคำนวณแบบมหาศาล
ผลที่ได้คือภาพที่มีคุณภาพสูงขึ้นในขณะที่ยังสามารถรักษาประสิทธิภาพของเกมเอาไว้ได้
เปิดใช้งานผ่าน NVIDIA App Early Access
ตอนนี้ DLSS 4.5 Ray Reconstruction ยังอยู่ในช่องทาง Early Access
ผู้ใช้สามารถเข้าไปเปิดใช้งานฟีเจอร์ Early Access ได้ที่
NVIDIA App → Settings → About → Early Access Releases
หลังจากเปิดใช้งานแล้ว หากเกมที่รองรับสามารถเลือกโมเดลใหม่ได้จาก
Graphics → Driver Settings → DLSS Override – Model Presets
NVIDIA แนะนำให้เลือก
Recommended หรือ Preset F
เพื่อใช้งาน Ray Reconstruction รุ่นใหม่
NVIDIA App ยังเพิ่มฟีเจอร์อื่นอีกหลายอย่าง
การอัปเดต NVIDIA App ครั้งนี้ไม่ได้มีเพียง DLSS 4.5 Ray Reconstruction เท่านั้น แต่ยังเพิ่มความสามารถใหม่หลายรายการ เช่น
- ตั้งค่า Resizable BAR แยกตามเกม
- เพิ่มการควบคุม G-SYNC Pulsar
- เพิ่ม Borderless Windowed ให้กับระบบ Optimal Playable Settings
อย่างไรก็ตาม NVIDIA ระบุว่าฟีเจอร์ทั้งหมดนี้ยังอยู่ใน Early Access ในขณะนี้
สำหรับ NVIDIA App เวอร์ชันทั่วไปที่เปิดให้ผู้ใช้ทุกคนเข้าถึงได้ NVIDIA ระบุว่าจะปล่อยตามมาในช่วง เดือนกันยายน 2026
DLSS 4.5 เดินหน้าปรับคุณภาพภาพด้วย AI อย่างต่อเนื่อง
DLSS 4.5 Ray Reconstruction ถือเป็นอีกหนึ่งองค์ประกอบของการผลักดัน DLSS 4.5 ของ NVIDIA หลังจากบริษัททยอยเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่อย่าง Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation และ 6X Multi Frame Generation
สิ่งที่น่าสนใจคือ NVIDIA ไม่ได้เน้นเพียงการเพิ่ม FPS เท่านั้น แต่กำลังใช้ Transformer Model เพื่อแก้ปัญหาด้าน คุณภาพภาพ, Ray Tracing และ Temporal Stability โดยตรง
สำหรับเกมที่ใช้ Ray Tracing หนัก ๆ หรือ Path Tracing อย่าง Cyberpunk 2077 และเกมรุ่นใหม่ที่เริ่มพึ่งพา Ray Reconstruction มากขึ้น การอัปเดตครั้งนี้จึงอาจช่วยให้ภาพดูสมจริงและเสถียรกว่าเดิม โดยไม่จำเป็นต้องเพิ่มภาระการเรนเดอร์แบบ Native ขึ้นไปอีก
ที่มา: NVIDIA



