AMD ประกาศ FSR 4.1 ลงการ์ดจอ RX 6000 รุ่นเก่าตั้งแต่ RX 6950 XT ถึง RX 6400! พร้อม Ryzen APU, เครื่องเล่นเกมพกพา และ Xbox Series X|S
AMD ประกาศขยายการรองรับเทคโนโลยีอัปสเกลภาพ FSR 4.1 ไปยังฮาร์ดแวร์หลายกลุ่มมากขึ้น ตั้งแต่การ์ดจอ Radeon RX 6000 Series ที่ใช้สถาปัตยกรรม RDNA 2 ซึ่งเปิดตัวมาตั้งแต่ปี 2020 ไปจนถึงกราฟิกในตัวของ Ryzen APU, เครื่องเล่นเกมพกพา และคอนโซล Xbox Series X|S
Jack Huynh รองประธานอาวุโสและผู้จัดการทั่วไปฝ่าย Computing and Graphics ของ AMD เปิดเผยแผนดังกล่าว โดยระบุว่าบริษัทได้พัฒนาและปรับแต่ง FSR 4.1 ให้รองรับการ์ดจอ Radeon RX 6000 Series ครอบคลุมตั้งแต่รุ่นระดับสูงอย่าง RX 6950 XT ไปจนถึงรุ่นเริ่มต้นอย่าง RX 6400
ความเคลื่อนไหวครั้งนี้น่าสนใจ เพราะเดิมเทคโนโลยี FSR 4 รุ่นแรกเน้นการ์ดจอ Radeon RX 9000 Series ที่ใช้สถาปัตยกรรม RDNA 4 เป็นหลัก การขยายการรองรับมายังฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าและแพลตฟอร์มอื่น ๆ จึงช่วยเพิ่มโอกาสให้ผู้ใช้เข้าถึงเทคโนโลยีปรับปรุงภาพได้กว้างขึ้น โดยไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนไปใช้การ์ดจอรุ่นใหม่เสมอไป
Radeon RX 6000 Series ได้ไปต่อ ตั้งแต่รุ่นท็อปจนถึงรุ่นเริ่มต้น
หนึ่งในการประกาศสำคัญที่สุดคือการนำ FSR 4.1 มารองรับการ์ดจอ Radeon RX 6000 Series ซึ่งใช้สถาปัตยกรรม RDNA 2 โดย AMD ระบุว่ามีการปรับแต่งเทคโนโลยีให้ครอบคลุมการ์ดจอทั้งตระกูล
รุ่นที่อยู่ในขอบเขตดังกล่าวมีตั้งแต่ Radeon RX 6950 XT, RX 6900 XT, RX 6800 Series, RX 6700 Series, RX 6600 Series ไปจนถึง RX 6500 XT และ RX 6400
การขยายการรองรับนี้เปิดโอกาสให้เจ้าของการ์ดจอรุ่นเก่ามีทางเลือกในการปรับปรุงคุณภาพภาพและประสิทธิภาพในเกมที่รองรับ FSR โดยไม่ต้องซื้อการ์ดจอใหม่ทันที
อย่างไรก็ตาม การรองรับ FSR 4.1 ไม่ได้หมายความว่าการ์ดจอ RX 6000 ทุกรุ่นจะให้ประสิทธิภาพเท่ากับ RX 9000 Series เพราะความสามารถในการประมวลผลของฮาร์ดแวร์แต่ละรุ่นยังแตกต่างกัน และผลลัพธ์จริงขึ้นอยู่กับเกม ความละเอียด และวิธีนำเทคโนโลยีไปใช้งานด้วย
Ryzen APU ก็ได้อัปเกรด ทั้ง Strix Halo, Gorgon Halo และ Strix Point
นอกจากการ์ดจอแยก AMD ยังเตรียมนำ FSR 4.1 ไปใช้งานกับกราฟิกในตัวของ Ryzen APU หลายตระกูล ได้แก่
-
Ryzen AI Max: ครอบคลุมตระกูล Strix Halo และ Gorgon Halo
-
Ryzen AI 9: ครอบคลุมตระกูล Strix Point และ Gorgon Point
-
Ryzen Z2 Series: สำหรับแพลตฟอร์มเครื่องเล่นเกมพกพา
ความเคลื่อนไหวนี้มีความสำคัญกับอุปกรณ์ที่ใช้กราฟิกในตัว เพราะ APU ต้องแบ่งทรัพยากรด้านพลังงานและหน่วยความจำระหว่างซีพียูกับ GPU การใช้เทคโนโลยีอัปสเกลภาพจึงอาจช่วยให้ระบบมีทางเลือกในการเพิ่มเฟรมเรตหรือรักษาคุณภาพของภาพได้ดีขึ้นในเกมที่รองรับ
สำหรับเครื่องเล่นเกมพกพาที่ใช้ Ryzen Z2 Series การรองรับ FSR 4.1 อาจเป็นประโยชน์ต่อการปรับสมดุลระหว่างความละเอียดของภาพ เฟรมเรต และการใช้พลังงาน แต่ยังต้องรอผลทดสอบจริงบนอุปกรณ์แต่ละรุ่นเพื่อดูว่าช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้มากน้อยเพียงใด
AMD จับมือ Microsoft นำ FSR 4.1 ลง Xbox Series X|S
อีกหนึ่งประเด็นที่น่าจับตาคือ AMD ประกาศว่ากำลังทำงานร่วมกับ Microsoft เพื่อนำ FSR 4.1 ไปสู่เครื่องเล่นเกมคอนโซล Xbox Series X และ Xbox Series S
การขยายเทคโนโลยีไปยังคอนโซลจะช่วยเปิดโอกาสให้นักพัฒนาเกมนำเทคนิคการอัปสเกลภาพไปใช้กับแพลตฟอร์มที่มีฮาร์ดแวร์กำหนดตายตัว ซึ่งอาจช่วยให้สามารถปรับแต่งเกมให้เหมาะกับข้อจำกัดของแต่ละเครื่องได้ง่ายขึ้น
อย่างไรก็ตาม AMD ยังไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดทางเทคนิคทั้งหมดเกี่ยวกับการนำ FSR 4.1 ไปใช้งานบน Xbox Series X|S รวมถึงรายชื่อเกมที่จะรองรับ กำหนดการปล่อยอัปเดต หรือผลทดสอบประสิทธิภาพของคอนโซลแต่ละรุ่น
จึงยังไม่สามารถสรุปได้ว่าเกม Xbox ที่มีอยู่เดิมจะได้รับการอัปเดตให้ใช้ FSR 4.1 ทั้งหมด หรือจะขึ้นอยู่กับการพัฒนาของแต่ละเกมเป็นหลัก
FSR 4.1 ขยายสู่ Vulkan เปิดทางให้เกมรองรับมากขึ้น
AMD ยังประกาศนำ FSR 4.1 ไปสู่ Vulkan API ซึ่งเป็นอีกหนึ่ง API กราฟิกที่ใช้พัฒนาเกมบนพีซีและแพลตฟอร์มอื่น ๆ
การขยายการรองรับ Vulkan ช่วยเพิ่มทางเลือกให้ผู้พัฒนาเกมที่ใช้ API ดังกล่าวสามารถนำเทคโนโลยี FSR ไปผสานเข้ากับเกมได้ โดยเฉพาะเกมที่ไม่ได้ใช้ DirectX เป็น API หลัก
นอกจากนั้น AMD ยังระบุว่ากำลังทำงานเพื่อขยายการรองรับไปยัง APU รุ่นอื่นเพิ่มเติมในอนาคต แต่ยังไม่ได้เปิดเผยรายชื่อรุ่นหรือกำหนดการที่ชัดเจน
สำหรับ FSR Redstone ซึ่งเป็นชุดเทคโนโลยีด้านกราฟิกของ AMD บริษัทระบุว่าปัจจุบันรองรับเกมมากกว่า 400 เกมบนการ์ดจอ Radeon RX 9000 Series โดยมีทั้ง FSR Frame Generation สำหรับสร้างเฟรมเพิ่มเติม และ Ray Regeneration สำหรับช่วยปรับปรุงภาพที่เกี่ยวข้องกับการเรนเดอร์ Ray Tracing
สรุป: AMD ขยาย FSR 4.1 ให้ครอบคลุมฮาร์ดแวร์เก่ามากขึ้น
การประกาศครั้งนี้ทำให้ FSR 4.1 ไม่ได้จำกัดอยู่เฉพาะการ์ดจอ Radeon RX 9000 Series อีกต่อไป แต่กำลังขยายไปยัง Radeon RX 6000, Ryzen APU, เครื่องเล่นเกมพกพา และ Xbox Series X|S รวมถึงเพิ่มการรองรับ Vulkan API เพื่อเปิดโอกาสให้นักพัฒนาเกมนำไปใช้งานได้กว้างขึ้น
อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์ที่ได้จริงยังขึ้นอยู่กับการรองรับของเกม ฮาร์ดแวร์ และวิธีการนำเทคโนโลยีไปใช้งาน โดยเฉพาะการ์ดจอ RDNA 2 และกราฟิกในตัว ซึ่งมีข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพแตกต่างจาก GPU รุ่นใหม่
สิ่งที่ต้องติดตามต่อจากนี้คือกำหนดการเปิดใช้งานจริง รายชื่อเกมที่รองรับ และผลทดสอบบนฮาร์ดแวร์แต่ละกลุ่ม เพราะการขยายรายชื่ออุปกรณ์ที่รองรับเป็นเพียงก้าวแรก ก่อนจะพิสูจน์ได้ว่า FSR 4.1 ช่วยยืดอายุการใช้งานของการ์ดจอและเครื่องเล่นเกมรุ่นเก่าได้มากเพียงใด
ที่มา: TechPowerUp



