BeamNG.drive เตรียมเพิ่ม DLSS และ FSR หลังแฟนเกมเรียกร้องมานาน ช่วยกู้ FPS หลังอัปเดตกราฟิกครั้งใหญ่
BeamNG.drive เตรียมเพิ่มเทคโนโลยี Upscaling ที่ผู้เล่นเรียกร้องกันมานานอย่าง NVIDIA DLSS และ AMD FSR โดย Panos Karabelas หนึ่งในทีมพัฒนา BeamNG ยืนยันว่าเทคโนโลยีทั้งสองกำลังอยู่ระหว่างการพัฒนาและจะเข้ามาในเกมในเร็ว ๆ นี้
อย่างไรก็ตาม ทีมพัฒนายังไม่ได้เปิดเผยว่าจะรองรับ DLSS และ FSR เวอร์ชันใด รวมถึงยังไม่มีการระบุวันที่ปล่อยอัปเดตอย่างเป็นทางการ
แฟนเกมรอมานานหลายปี
การเพิ่ม DLSS และ FSR ถือเป็นฟีเจอร์ที่ผู้เล่น BeamNG.drive เรียกร้องมาเป็นเวลานาน โดยทีมพัฒนาเคยพูดถึงการนำ Temporal Upscaling เข้ามาในเกมตั้งแต่ปี 2023
ในเวลานั้นทีมงานอธิบายว่าเอนจินของเกมยังจำเป็นต้องพัฒนาระบบ Motion Data ให้สมบูรณ์ก่อน โดยเฉพาะวัตถุที่มีการเคลื่อนไหวและมีรายละเอียดซับซ้อน เช่น ต้นไม้ หญ้า และ Geometry ที่มี Animation
การมี Motion Data ที่แม่นยำเป็นส่วนสำคัญสำหรับระบบ Upscaling สมัยใหม่ เพราะช่วยให้เทคโนโลยีสามารถนำข้อมูลจากเฟรมก่อนหน้ามาประกอบเป็นภาพความละเอียดสูงได้อย่างถูกต้อง ลดปัญหา Ghosting และภาพสั่นไหว
หลังจากนั้นผู้เล่นยังคงเรียกร้อง DLSS และ FSR อย่างต่อเนื่องในช่วงการพัฒนาอัปเดตต่าง ๆ
มาถูกจังหวะ หลัง BeamNG 0.39 ยกเครื่องกราฟิกครั้งใหญ่
การประกาศครั้งนี้เกิดขึ้นไม่นานหลังจาก BeamNG.drive เวอร์ชัน 0.39 ซึ่งถือเป็นหนึ่งในการอัปเดตกราฟิกครั้งใหญ่ที่สุดของเกม
การเปลี่ยนแปลงสำคัญคือบน Windows เกมได้เปลี่ยนมาใช้ DirectX 12 เป็น Renderer หลัก ขณะที่ DirectX 11 ถูกลดสถานะให้เป็นตัวเลือกสำรองแบบล้าสมัย
นอกจากนี้ยังมีการปรับปรุงอีกหลายด้าน เช่น
- ปรับปรุง Vulkan
- รองรับ HDR Output
- Clustered Shading
- ระบบเงาที่ถูกออกแบบใหม่
- GTAO
- ระบบ Tone Mapping ใหม่
- Physically Correct Light Attenuation
- Volumetric Clouds
- Sky Model ใหม่
- Auto Exposure
ทั้งหมดช่วยยกระดับคุณภาพกราฟิกของ BeamNG.drive อย่างมาก แต่แน่นอนว่ามาพร้อมกับ ภาระการประมวลผลที่สูงขึ้น
กราฟิกดีขึ้น แต่ FPS ก็ลดลง
ทีมพัฒนาเคยเตือนว่าการเพิ่มคุณภาพกราฟิกในเวอร์ชัน 0.39 สามารถทำให้ Frame Rate ลดลงได้ และแนะนำให้ผู้เล่นลด Graphics Preset หากพบว่าประสิทธิภาพไม่เพียงพอ
ปัญหานี้มีความสำคัญเป็นพิเศษสำหรับ BeamNG.drive เพราะเกมไม่ได้มีเพียงฉากสวยงามเท่านั้น แต่ยังต้องจำลอง ฟิสิกส์ของยานพาหนะและวัตถุจำนวนมากแบบเรียลไทม์
เมื่อระบบกราฟิกต้องใช้ GPU มากขึ้น การมี Upscaling จึงสามารถช่วยแบ่งเบาภาระการเรนเดอร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
DLSS และ FSR อาจไม่ใช่แค่ฟีเจอร์เสริม
เมื่อ DLSS และ FSR เข้ามา ผู้เล่นจะมีทางเลือกในการเพิ่ม FPS โดยไม่จำเป็นต้องลดคุณภาพกราฟิกหรือปรับความละเอียด Output ลงโดยตรง
หลักการคือเกมสามารถเรนเดอร์ภาพภายในที่ความละเอียดต่ำกว่า จากนั้นใช้ Upscaling สร้างภาพกลับไปยังความละเอียดเป้าหมาย เช่น 1440p หรือ 4K
สำหรับ BeamNG.drive ซึ่งมีความต้องการด้าน GPU เพิ่มขึ้นอย่างมากหลังการอัปเดตกราฟิกครั้งล่าสุด เทคโนโลยีเหล่านี้จึงอาจมีความสำคัญมากกว่าการเป็นเพียงฟีเจอร์เสริม
กล่าวได้ว่า DLSS และ FSR อาจกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการ “กู้ FPS” ให้ผู้เล่น โดยเฉพาะผู้ที่ต้องการรักษาคุณภาพกราฟิกระดับสูงของ BeamNG.drive 0.39 เอาไว้
ยังไม่รู้ว่าจะรองรับ DLSS และ FSR รุ่นไหน
ประเด็นที่ยังต้องติดตามคือ BeamNG จะเลือกใช้เทคโนโลยีเวอร์ชันใด
ในฝั่ง NVIDIA ยังไม่มีการยืนยันว่าจะเป็น DLSS รุ่นใด ขณะที่ฝั่ง AMD ก็ยังไม่มีข้อมูลว่าจะรองรับ FSR รุ่นใดเช่นกัน
รายละเอียดดังกล่าวมีความสำคัญ เพราะเทคโนโลยี Upscaling รุ่นใหม่มีคุณภาพภาพและต้นทุนด้านประสิทธิภาพแตกต่างจากรุ่นก่อนอย่างมาก
ขณะนี้สิ่งที่ยืนยันได้มีเพียงว่า ทั้ง NVIDIA DLSS และ AMD FSR กำลังจะมาถึง BeamNG.drive ในเร็ว ๆ นี้
หลังจาก BeamNG 0.39 ยกระดับกราฟิกของเกมไปอีกขั้นจนทำให้ GPU ต้องทำงานหนักขึ้น การมาของ DLSS และ FSR จึงถือว่าเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่เหมาะสมอย่างมาก และอาจเป็นฟีเจอร์สำคัญที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสัมผัสกราฟิกใหม่ของเกมได้โดยไม่ต้องยอมแลกกับ FPS มากจนเกินไป
ที่มา: VideoCardz



