ซีอีโอ NVIDIA อย่าง Jensen Huang เริ่มลดโทนคำพูดหลังเผชิญกระแสวิจารณ์ จากก่อนหน้านี้ในงาน GTC 2026 ที่เขาเคยกล่าวว่าเกมเมอร์ “เข้าใจผิดอย่างสิ้นเชิง” เกี่ยวกับ DLSS 5 ตามรายงานของ Tom's Hardware
ในการให้สัมภาษณ์ล่าสุดผ่านพอดแคสต์ Lex Fridman Podcast Huang แสดงท่าทีเห็นอกเห็นใจผู้เล่นที่วิจารณ์ว่า DLSS 5 เป็น “AI slop” โดยกล่าวว่า
“ผมคิดว่ามุมมองของพวกเขามีเหตุผล และผมเข้าใจว่าพวกเขารู้สึกอย่างไร เพราะผมเองก็ไม่ชอบ AI slop เหมือนกัน คอนเทนต์ที่สร้างด้วย AI เดี๋ยวนี้หน้าตาคล้ายกันไปหมด สวยก็จริง… ผมจึงเข้าใจสิ่งที่พวกเขาคิด แต่สิ่งนั้นไม่ใช่สิ่งที่ DLSS 5 พยายามทำ”
แม้จะใช้โทนที่ประนีประนอมขึ้น แต่เนื้อหาหลักยังคล้ายกับที่เขาเคยพูดไว้ก่อนหน้า โดยย้ำว่า
“ศิลปินเป็นผู้กำหนดรูปทรงเรขาคณิตทั้งหมด ระบบของเรายึดตามข้อมูลเรขาคณิตอย่างซื่อสัตย์ ทุกเฟรมจึงเป็นการ ‘เสริม’ คุณภาพ ไม่ได้เปลี่ยนแปลงเนื้อหาต้นฉบับ”
ช่วงแรกที่เปิดตัว DLSS 5 มีความสับสนเกี่ยวกับการทำงานของเทคโนโลยีนี้ แม้รายละเอียดเชิงเทคนิคยังไม่ชัดเจนทั้งหมด แต่ Huang ยืนยันว่า DLSS 5 ไม่ใช่โมเดล Generative AI แบบอเนกประสงค์ โดยเขาอธิบายว่าเป็น “Generative AI ที่อยู่ภายใต้การควบคุมของคอนเทนต์” ขณะเดียวกันก็ไม่ใช่ฟิลเตอร์ Post-processing แบบทั่วไปเช่นกัน รายละเอียดเชิงลึกอาจต้องรอจนกว่าจะเปิดตัวฟีเจอร์จริงภายในปีนี้
Huang ยังเสริมว่าในอนาคต DLSS 5 อาจเปิดให้ “สั่งงาน” ได้ เช่น
“คุณอาจพิมพ์สั่งว่าอยากได้สไตล์การ์ตูน หรือโทนภาพแบบหนึ่ง หรือยกตัวอย่างภาพต้นแบบให้ระบบสร้างงานในสไตล์นั้น โดยยังคงเอกลักษณ์ เจตนา และงานศิลป์ของผู้สร้าง”
แม้ประเด็นอธิบาย DLSS 5 จะยังเหมือนเดิม แต่ดูเหมือนว่า Huang รับฟังเสียงวิจารณ์มากขึ้น โดยกล่าวว่า
“หลายคนเข้าใจว่าเกมจะถูกสร้างเสร็จก่อน แล้วเราค่อยเอาไปทำ Post-process ทีหลัง ซึ่งนั่นไม่ใช่เป้าหมายของ DLSS”
เขายังอธิบายว่า DLSS ถูก “ผสาน” เข้ากับกระบวนการทำงานของศิลปิน และจะเป็นเครื่องมือที่นำพลัง Generative AI มาอยู่ในมือผู้พัฒนาเกม อย่างไรก็ตาม ปัจจุบันเริ่มเห็นเกมที่ใช้ Generative AI จริงแล้ว เช่น Clair Obscur: Expedition 33 และ Crimson Desert
ที่ผ่านมา DLSS แทบไม่ใช่เครื่องมือที่นักพัฒนาเข้าไปปรับแต่งโดยตรง แม้จะไม่ใช่ Post-processing เต็มรูปแบบ แต่ก็ทำงานในช่วงท้ายของกระบวนการเรนเดอร์ และส่วนใหญ่ยังอิงกับโมเดลของ NVIDIA และชุดค่าพรีเซ็ตของระบบเป็นหลัก
เขาย้ำว่าสิ่งเหล่านี้ออกแบบมาเพื่อช่วยศิลปินให้สร้างผลงานที่สวยงามขึ้น ภายใต้สไตล์ที่ต้องการ
ที่มา: Tom's Hardware



