NVIDIA อัปเดต RTX Neural Texture Compression SDK รองรับ Windows on ARM แล้ว ปูทางสู่แพลตฟอร์ม RTX Spark
NVIDIA เดินหน้าขยายระบบนิเวศสำหรับแพลตฟอร์ม Windows on ARM อย่างต่อเนื่อง ล่าสุดได้เพิ่มการรองรับ Windows 11 ARM64 ให้กับ RTX Neural Texture Compression (NTC) SDK ซึ่งเป็นชุดเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเกมที่ใช้ AI ช่วยบีบอัดและสร้างพื้นผิว (Texture) คุณภาพสูง โดยการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ถูกค้นพบโดย Compusemble
สิ่งที่น่าสนใจคือ ในคู่มือการคอมไพล์เวอร์ชันล่าสุด NVIDIA ได้ยก RTX Spark เป็นตัวอย่างแพลตฟอร์มสำหรับการพัฒนา ซึ่งยิ่งตอกย้ำว่าบริษัทกำลังเตรียมความพร้อมด้านซอฟต์แวร์ก่อนการเปิดตัวฮาร์ดแวร์ Windows on ARM รุ่นใหม่
ใช้ AI บีบอัด Texture ลดพื้นที่ เพิ่มประสิทธิภาพ
RTX Neural Texture Compression หรือ NTC เป็นเทคโนโลยีที่ใช้โครงข่ายประสาทเทียม (Neural Network) ขนาดเล็กในการบีบอัดและสร้างข้อมูล Texture กลับคืนมา ช่วยลดขนาดไฟล์ของเกมโดยยังคงคุณภาพของภาพไว้ได้
SDK สามารถรวมข้อมูล Texture ได้สูงสุด 16 ช่อง (Channels) ไว้ในชุดข้อมูลเดียว ไม่ว่าจะเป็น
- Albedo
- Normal Map
- Roughness
- Metalness
- Ambient Occlusion
- และข้อมูลพื้นผิวประเภทอื่น ๆ
แนวทางนี้ช่วยลดการใช้พื้นที่จัดเก็บและแบนด์วิดท์หน่วยความจำ ซึ่งมีความสำคัญอย่างมากต่อเกมยุคใหม่ที่มีรายละเอียดกราฟิกสูง
รองรับ DirectX 12, Vulkan และ CUDA
เวอร์ชันสำหรับ Windows ARM64 รองรับการพัฒนาบน API หลัก ได้แก่
- DirectX 12
- Vulkan
- CUDA สำหรับการบีบอัดข้อมูล
นักพัฒนาที่ต้องการใช้งาน SDK เวอร์ชันนี้จำเป็นต้องมี
- CUDA 13.4 Developer Preview สำหรับ Windows ARM64
- Visual Studio 2022 พร้อม ARM64 Build Tools
- ไดรเวอร์ NVIDIA R616 Series หรือใหม่กว่า
อย่างไรก็ตาม ฟีเจอร์สำคัญบางส่วนของ RTX ยังไม่พร้อมใช้งานบน Windows on ARM โดยในปัจจุบัน
- DLSS ยังไม่รองรับ
- OptiX ยังไม่รองรับ
SDK จะปิดการทำงานของทั้งสองฟีเจอร์โดยอัตโนมัติเมื่อสร้างโปรเจกต์สำหรับ ARM64
ปูทางสู่ RTX Spark
การเพิ่มการรองรับ Windows ARM64 ถูกมองว่าเป็นอีกก้าวสำคัญในการเตรียมความพร้อมสำหรับ RTX Spark แพลตฟอร์ม Windows on ARM รุ่นใหม่ของ NVIDIA ที่บริษัทเคยเปิดเผยรายละเอียดไว้ก่อนหน้านี้
แม้ฟีเจอร์บางส่วนยังไม่สมบูรณ์ แต่การที่ NVIDIA เริ่มทยอยพอร์ตเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาไปยัง ARM64 แสดงให้เห็นว่าบริษัทกำลังเร่งสร้าง Ecosystem ให้พร้อมก่อนฮาร์ดแวร์จะเข้าสู่ตลาด
ยังไม่มีเกมที่รองรับอย่างเป็นทางการ
ปัจจุบัน RTX Neural Texture Compression เป็นส่วนหนึ่งของชุดเครื่องมือ RTX Kit สำหรับนักพัฒนา และแม้ SDK จะเปิดให้ใช้งานแล้ว แต่จนถึงเดือนสิงหาคม 2026 NVIDIA ยังไม่ได้ประกาศเกมเชิงพาณิชย์เกมใดที่รองรับ NTC อย่างเป็นทางการ
ในเวลานี้ เทคโนโลยีดังกล่าวยังถูกใช้งานเฉพาะในตัวอย่างเดโมของ NVIDIA งานสาธิตเทคโนโลยี และการทดสอบการรวมเข้ากับเอนจินเกมของนักพัฒนาเท่านั้น
หากในอนาคต NTC ถูกนำไปใช้ในเกมจริงร่วมกับเทคโนโลยี AI Rendering อื่น ๆ ของ RTX ก็อาจช่วยลดขนาดไฟล์เกม เพิ่มประสิทธิภาพการใช้หน่วยความจำ และยกระดับคุณภาพกราฟิกของเกมบนพีซีรุ่นใหม่ รวมถึงอุปกรณ์ Windows on ARM ที่ใช้แพลตฟอร์ม RTX Spark ได้อย่างมีนัยสำคัญ
ที่มา: VideoCardz



