Monster Hunter Wilds กลายเป็นปัญหาปวดหัวบนพีซีตั้งแต่วันวางขาย ทั้งอาการกระตุก (stutter) และเทกซ์เจอร์เด้งไม่ทัน (texture pop-in) บนฮาร์ดแวร์ระดับกลาง และแม้เวลาจะผ่านมาหลายเดือน Capcom ก็ยังไม่มีแพตช์แก้ไขอย่างเป็นทางการ (หรืออาจจะต้องบอกว่า “คงไม่มาแล้ว”) โดยกลุ่มที่โดนหนักที่สุดคือผู้ใช้การ์ดจอ VRAM 8GB ที่ต้องเลือกระหว่าง เทกซ์เจอร์ Medium ที่เบลอ กับ เทกซ์เจอร์ High ที่ทำให้กระตุกเป็นช่วง ๆ
ล่าสุดมีม็อดจากคอมมูนิตี้ที่พัฒนาบน RE Framework ออกมาแก้ปัญหานี้โดยตรง และ Digital Foundry ทดสอบแล้วพบว่าม็อดนี้ช่วยลดอาการกระตุกที่เกิดจากเทกซ์เจอร์บนการ์ดจอ 8GB ได้จริง
ก่อนหน้านี้มีการทดสอบพบว่า ปัญหาหลักไม่ใช่ VRAM “ไม่พอ” แบบตรงไปตรงมา แต่เป็นวิธีที่เกม สตรีมข้อมูลเทกซ์เจอร์ มากกว่า Wilds ใช้การบีบอัดแบบ GDeflate ร่วมกับการคลายข้อมูลโดย GPU คล้าย DirectStorage ทั้งที่ในเมนูบอกว่าใช้ CPU ในการดีคอมเพรส
งานดีคอมเพรสเพิ่มนี้จะออกอาการเวลา “หมุนกล้องเร็ว ๆ” ทำให้เกิดการกระตุกเป็นช่วงสั้น ๆ อย่างสม่ำเสมอ แม้กระทั่งการ์ด 12GB ก็เจอได้ เพียงแต่พลังดิบมากพอจะกลบปัญหาในค่าเฟรมเฉลี่ย ส่วนการลดคุณภาพเทกซ์เจอร์ แม้จะลดการใช้ VRAM แต่ก็ไม่สามารถหยุดอาการเฟรมสไปก์เหล่านี้ได้
ม็อดใหม่แก้ด้วยวิธีตรงไปตรงมา นั่นคือ แตกไฟล์เทกซ์เจอร์แบบ High ล่วงหน้า
ขั้นตอนคือ ติดตั้งเวอร์ชันล่าสุดของ RE Framework ในเกม และเปิดฟีเจอร์ Loose File Loader จากนั้นใช้เครื่องมือ MHW Tex Decompressor ในโฟลเดอร์เกม เพื่อแตกไฟล์เทกซ์เจอร์ที่ถูกบีบอัดมาให้เป็นแบบไม่บีบอัด โดยยังเก็บไฟล์เดิมไว้เป็นแบ็กอัพ
ผลที่ตามมาคือขนาดไฟล์เทกซ์เจอร์ไต่จาก 24GB → ประมาณ 41GB บนดิสก์
บน RTX 4060 ที่มี 8GB VRAM Digital Foundry แสดงให้เห็นชัดเจนว่า เมื่อเปิดใช้ม็อดแล้ว กราฟเฟรมไทม์นิ่งขึ้นมาก เทกซ์เจอร์ High สามารถเล่นได้โดยไม่มีอาการกระตุกเป็นจังหวะเมื่อหมุนกล้อง ทั้งในคัทซีนและในโซนเริ่มต้นของเกม เกมไม่สลับระหว่าง “ลื่น” กับ “สะดุด” ในฉากเดียวกันอย่างที่เคยอีกต่อไป
ข้อแลกเปลี่ยนคือ โหลดของ PCIe สูงขึ้น และเกมใช้พื้นที่ดิสก์มากกว่าเดิม เพราะ GPU ต้องรับไฟล์เทกซ์เจอร์ขนาดใหญ่แบบไม่บีบอัดแทนการดีคอมเพรสไฟล์เล็ก ๆ ระหว่างเล่น แต่ก็ไม่กระทบประสิทธิภาพ Ray Tracing และไม่ทำให้เอฟเฟกต์หนัก ๆ เล่นได้ดีขึ้นบนการ์ดล่าง
Digital Foundry ยังยกตัวอย่างว่า เกมหลายเกมก็ทำแบบนี้อยู่แล้ว เช่น God of War Ragnarok บนพีซีที่ติดตั้งไฟล์จำนวนมหาศาลเพราะใช้เทกซ์เจอร์ไม่บีบอัด ดังนั้น…
บางทีการให้ GPU ดีคอมเพรสเทกซ์เจอร์อาจไม่ใช่ไอเดียที่ดีนักก็ได้?
ที่มา: VideoCardz



