ยอดขายแผ่นเกม PlayStation ปี 2026 ต่ำกว่า 20%! แม้ Wolverine ทำยอดแผ่นเกือบ 8 แสนชุด แต่ Sony ยังเดินหน้าสู่ยุคดิจิทัล
การเปลี่ยนผ่านจากเกมแผ่นไปสู่เกมดิจิทัลกำลังเป็นประเด็นสำคัญของวงการคอนโซล หลัง Sony ประกาศแผนยุติการผลิตแผ่นเกมจริงสำหรับเกมใหม่บน PlayStation 5 และ PlayStation 5 Pro ตั้งแต่เดือนมกราคม 2028 ทำให้เกิดคำถามว่าเกมแผ่นยังมีความสำคัญมากน้อยเพียงใดในตลาดปัจจุบัน
ข้อมูลล่าสุดจาก Alinea Analytics ชี้ให้เห็นภาพที่น่าสนใจว่า แม้เกมดังหลายเกมยังมียอดขายแบบแผ่นในสัดส่วนสูง แต่เมื่อพิจารณารายได้รวมจากเกมที่วางจำหน่ายบน PlayStation 5 และ PlayStation 4 ในปี 2026 แล้ว รายได้จากเกมแผ่นอยู่ที่ประมาณ 655 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือราว 22,270 ล้านบาท ซึ่งคิดเป็นสัดส่วนน้อยกว่า 20% ของรายได้จากการขายเกมทั้งหมดในปีนี้
ตัวเลขดังกล่าวสะท้อนว่า เกมดิจิทัลกลายเป็นช่องทางหลักของตลาด PlayStation ไปแล้ว แม้เกมแผ่นจะยังมีฐานลูกค้าที่เหนียวแน่น โดยเฉพาะผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมเนื้อเรื่องแบบเล่นคนเดียวและต้องการสะสมเกมเป็นคอลเลกชัน
Resident Evil Requiem และ Wolverine เกมดังที่ยอดขายแผ่นยังแข็งแกร่ง
หากพิจารณาเกมขายดีของ PlayStation ในปี 2026 ซึ่งประกอบด้วย FC27, Resident Evil Requiem, NBA 2K27, 007 First Light และ Marvel's Wolverine จะพบว่าเกมบางประเภทมีสัดส่วนยอดขายแบบแผ่นสูงกว่าค่าเฉลี่ยของตลาดอย่างชัดเจน
ข้อมูลจาก Alinea Analytics ระบุสัดส่วนยอดขายเกมแผ่นของเกมเด่น ๆ ดังนี้
| เกม | สัดส่วนยอดขายแบบแผ่น | จำนวนแผ่นที่ขายได้ |
|---|---|---|
| Marvel's Wolverine | 32.3% | 799,000 ชุด |
| Resident Evil Requiem | 30.2% | 1.3 ล้านชุด |
| 007 First Light | 29% | 873,000 ชุด |
| FC27 | 8.9% | 705,000 ชุด |
ตัวเลขเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าเกมเนื้อเรื่องแบบเล่นคนเดียวหรือเกมที่มีฐานแฟนเหนียวแน่นยังสามารถสร้างยอดขายแบบแผ่นได้ดี โดย Resident Evil Requiem มียอดขายแผ่นถึง 1.3 ล้านชุด ขณะที่ Marvel's Wolverine ทำได้เกือบ 800,000 ชุด
ในทางกลับกัน FC27 ซึ่งเป็นเกมฟุตบอลที่มีฐานผู้เล่นจำนวนมาก กลับมียอดขายแบบแผ่นเพียง 8.9% ของยอดขายทั้งหมด แม้จะยังขายแผ่นได้ถึง 705,000 ชุดก็ตาม
รูปแบบนี้ชี้ให้เห็นว่าพฤติกรรมการซื้อเกมแตกต่างกันไปตามประเภทเกม ผู้เล่นที่เน้นเกมเนื้อเรื่องอาจให้ความสำคัญกับการสะสมแผ่นหรือการขายต่อเกมมือสอง ขณะที่ผู้เล่นเกมกีฬาและเกมออนไลน์มักได้รับความสะดวกจากการซื้อแบบดิจิทัลมากกว่า
เกมแผ่นยังสร้างรายได้หลายหมื่นล้านบาท
แม้สัดส่วนรายได้จากเกมแผ่นจะน้อยกว่า 20% ของตลาดเกม PlayStation โดยรวม แต่ในระดับเกมยอดนิยม เกมแผ่นยังสามารถสร้างรายได้จำนวนมากได้
ข้อมูลที่ Alinea Analytics รวบรวมระบุว่าเกมที่มีรายได้จากการขายแผ่นสูง ได้แก่ Resident Evil Requiem, 007 First Light, Marvel's Wolverine, FC27, Assassin's Creed Black Flag Resynced, Crimson Desert, Pragmata และ Onimusha: Way of the Sword โดยรวมแล้วมีรายได้จากเกมแผ่นประมาณ 1,200 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือ 40,800 ล้านบาท ตามตัวเลขที่รายงาน
Resident Evil Requiem เพียงเกมเดียวมีรายได้จากการขายแผ่นประมาณ 92.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือราว 3,140 ล้านบาท
ตัวเลขนี้แสดงให้เห็นว่าตลาดเกมแผ่นยังมีมูลค่าทางธุรกิจสูง โดยเฉพาะเกมที่มีชื่อเสียงและได้รับความสนใจจากผู้เล่นจำนวนมาก อย่างไรก็ตาม ตัวเลขรายได้จากเกมกลุ่มนี้เป็นข้อมูลแยกจากรายได้ 655 ล้านดอลลาร์ของเกมที่วางจำหน่ายในปี 2026 ทั้งหมด จึงไม่ควรนำมาเปรียบเทียบโดยตรงโดยไม่พิจารณาขอบเขตข้อมูลของแต่ละชุด
นอกจากเกมดังในตารางแล้ว Assassin's Creed Black Flag Resynced ยังมียอดขายแผ่นประมาณ 613,000 ชุด ขณะที่ Crimson Desert ทำได้ 511,000 ชุด สะท้อนว่าแม้ตลาดจะเปลี่ยนไปสู่ดิจิทัล แต่เกมแผ่นก็ยังมีบทบาทในบางตลาดและบางประเภทเกม
ทำไม Sony ถึงอยากผลักดันเกมดิจิทัลมากขึ้น?
เหตุผลสำคัญคือโครงสร้างต้นทุนของการจัดจำหน่าย เกมดิจิทัลไม่ต้องผลิตแผ่น ไม่ต้องใช้กล่องบรรจุภัณฑ์ และไม่ต้องขนส่งสินค้าไปยังร้านค้าปลีก จึงมีต้นทุนด้านกายภาพน้อยกว่าเกมแผ่น
นอกจากนี้ การขายเกมผ่านร้านค้าออนไลน์ยังช่วยให้ Sony ควบคุมช่องทางจำหน่ายและจัดโปรโมชั่นได้โดยตรง ขณะที่เกมแผ่นมือสองสามารถเปลี่ยนมือระหว่างผู้เล่นได้โดยที่ผู้จัดจำหน่ายเดิมอาจไม่ได้รับรายได้เพิ่มเติมจากการขายต่อ
อย่างไรก็ตาม การขยับไปสู่ดิจิทัลเต็มรูปแบบก็มีข้อแลกเปลี่ยน ผู้เล่นที่ซื้อเกมดิจิทัลไม่สามารถนำเกมไปขายต่อหรือแลกเปลี่ยนได้อย่างอิสระเหมือนแผ่นจริง และการเข้าถึงเกมยังขึ้นอยู่กับบริการออนไลน์ เงื่อนไขบัญชี และนโยบายของแพลตฟอร์มด้วย
อีกประเด็นคือการเก็บรักษาประวัติศาสตร์วิดีโอเกม เพราะเกมแผ่นบางเกมสามารถเก็บสะสมและเล่นได้โดยไม่ต้องพึ่งพาร้านค้าออนไลน์ตลอดเวลา แม้จะมีข้อจำกัดจากการอัปเดต Day-one Patch และเนื้อหาที่ต้องดาวน์โหลดเพิ่มเติมก็ตาม
เกมแผ่นกำลังกลายเป็นตลาดเฉพาะกลุ่มหรือไม่?
ข้อมูลจาก Alinea Analytics สะท้อนว่าเกมดิจิทัลมีบทบาทเหนือกว่าในภาพรวม แต่เกมแผ่นยังคงมีฐานผู้เล่นที่ชัดเจน โดยเฉพาะเกมที่มีองค์ประกอบด้านการสะสมหรือเป็นเกมเนื้อเรื่องที่ผู้เล่นต้องการเก็บไว้ในคอลเลกชัน
สำหรับ Sony การลดความสำคัญของแผ่นเกมอาจช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการจัดจำหน่ายและลดต้นทุนระยะยาว แต่ก็มีความเสี่ยงที่จะทำให้ผู้เล่นบางกลุ่มไม่พอใจ โดยเฉพาะในภูมิภาคที่อินเทอร์เน็ตมีข้อจำกัด หรือประเทศที่ตลาดเกมมือสองมีความสำคัญต่อการเข้าถึงเกมในราคาถูก
การยุติการผลิตแผ่นสำหรับเกมใหม่ที่มีรายงานว่าจะเริ่มในปี 2028 จึงเป็นประเด็นที่ต้องติดตามอย่างใกล้ชิด เพราะจะส่งผลต่อทั้งผู้เล่น ร้านค้าปลีก ผู้จัดจำหน่าย และระบบการเก็บรักษาเกมในระยะยาว
สรุป: เกมแผ่น PlayStation ยังสร้างรายได้จำนวนมาก โดยเฉพาะเกมดังอย่าง Resident Evil Requiem และ Marvel's Wolverine แต่รายได้จากเกมแผ่นทั้งหมดที่วางจำหน่ายในปี 2026 มีสัดส่วนน้อยกว่า 20% ของตลาดรวม ซึ่งช่วยอธิบายว่าทำไม Sony จึงมีแรงจูงใจผลักดันตลาดดิจิทัลต่อไป อย่างไรก็ตาม เกมแผ่นยังมีคุณค่าด้านการสะสม การขายต่อ และการเก็บรักษาเกม ทำให้การเปลี่ยนผ่านครั้งนี้อาจไม่ได้เกิดขึ้นโดยปราศจากแรงต้านจากผู้เล่น
ที่มา: TechPowerUp



